Читаем Убейте дракона! Как писать блестящие сценарии для видеоигр полностью

РОБЕРТ ДЕНТОН БРАЙАНТ работал в Голливуде в сфере маркетинга и производства, а также в сфере видеоигр в качестве издателя и разработчика. Был исполнительным продюсером десятков игр на разных платформах от CD-ROM до iPad, в том числе таких бестселлеров как World Championship Poker и 

Pinball Hall of Fame. Соавтор (совместно с Чарльзом П. Шульцем) книги Game Testing All-in-One («Игровое тестирование от А до Я»). Читал лекции игровым писателям в университетах США и Европы; продолжает преподавать в программе подготовки сценаристов в UCLA Extension Калифорнийского университета в Лос-Анджелесе, а также в университете Вудбери в Бербанке, Калифорния. Связаться с ним можно в Твиттере: @thumbcandy.



КИТ ДЖИЛЬО работал в качестве сценариста и продюсера таких художественных и телевизионных фильмов, как «Джошуа», «Ной», «Возвращение в Хэллоуинтаун», «Тарзан» компании Walt Disney, «Любовь и пицца», «История Золушки» и «Еще одна история Золушки». Писал сценарии для компаний Paramount Pictures, The Walt Disney Company, Universal Studios, Warner Bros. Pictures, Spyglass Entertainment, Walden Media, Tokyopop и Platinum Studios. В 2012 году была опубликована его книга «Как написать комедийный блокбастер» (

Writing the Comedy Blockbuster). Также обожает видеоигры и работал в качестве нарративного дизайнера в собственной студии по разработке игр одной крупной компании по производству игрушек. В настоящее время Кит преподает сценарное и писательское мастерство для видеоигр в Ньюхаусской школе при Сиракузском университете. Связаться с ним можно в Твиттере: @keithgiglio.


Фотографии любезно предоставлены Терри Депаоло (наверху

) и Джулиет Джильо (внизу).

* * *

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++: базовый курс
C++: базовый курс

В этой книге описаны все основные средства языка С++ - от элементарных понятий до супервозможностей. После рассмотрения основ программирования на C++ (переменных, операторов, инструкций управления, функций, классов и объектов) читатель освоит такие более сложные средства языка, как механизм обработки исключительных ситуаций (исключений), шаблоны, пространства имен, динамическая идентификация типов, стандартная библиотека шаблонов (STL), а также познакомится с расширенным набором ключевых слов, используемым в .NET-программировании. Автор справочника - общепризнанный авторитет в области программирования на языках C и C++, Java и C# - включил в текст своей книги и советы программистам, которые позволят повысить эффективность их работы. Книга рассчитана на широкий круг читателей, желающих изучить язык программирования С++.

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT