Читаем Убейте дракона! Как писать блестящие сценарии для видеоигр полностью

Опять же подчеркнем, ваш КДИ не поможет вам заключить договор с агентом или продать заявку издателям игры. Но это великолепное дополнение к портфолио. К тому же кто знает…

Глоссарий избранных терминов из области производства и культуры видеоигр

«Запоминайте сокращения».

Агент Симмонс (Джон Туртурро), «Трансформеры»

Ассет. См. Игровой ассет.

Бета-тестирование. Тестирование предварительной версии игры («бета-версии»), проводимое игроками, не входящими в команду разработчиков, а иногда и широкой публикой. Бета-тестирование обычно используется для шлифовки игры, а также для поиска (и исправления) оставшихся ошибок.

Босс. Очень сложный противник или враг. Обычно располагается в конце игрового уровня (босс уровня) или в финале игры (босс игры).

Бот. Сокращение от «робот». Управляемый компьютером персонаж, выполняющий роль игрока в многопользовательской игре.

Графический интерфейс пользователя. Система меню и выводимых на экран данных, таких как мини-карта, таймер отсчета и полоска здоровья; эти элементы предоставляют важную информацию игроку, но не являются частью игрового мира.

Движок. См. Игровой движок.

ДДИ

. Дизайн-документ игры. Исчерпывающая библия, в которой описывается каждый аспект создаваемой командой разработчиков игры. Лучшие дизайн-документы – «живые» документы или вики, которые можно легко искать и обновлять по мере развития игры. Иногда сопровождается документом технического дизайна (ДТД), который описывает программистам технические аспекты игры, такие как система рендеринга или физический движок.

Игровой движок. (Или просто движок.) Основной набор программных инструкций (программного кода), обеспечивающий работу игры.

Игровые ассеты. (Или просто ассеты.) Любая часть игры, которую видит, слышит, читает или иным образом воспринимает игрок в игре. Реплики в диалогах, анимации, текстуры, объекты, GUI (см. GUI), изображения на экранах загрузки… все это ассеты. Рабочий продукт сценариста обычно представляет собой текстовые ассеты, некоторые из которых могут быть записаны как диалоги и могут стать аудиоассетами.

ИИ. Чаще всего так обозначается понятие «искусственный интеллект», хотя иногда так обозначают NPC (см. ниже). Под ИИ может также подразумеваться заскриптованное поведение любых управляемых компьютером персонажей или монстров.

Инди-игра. Игра, задуманная и разработанная вне традиционной модели издания игр. Такие (обычно небольшого масштаба) игры создаются без финансирования и контроля со стороны издателя.

Интеллектуальная собственность. Собственность, защищаемая патентом (для технических изобретений) или авторским правом (для творческих работ). «Оригинальная интеллектуальная собственность» – сюжет или бренд, ранее никогда не демонстрируемый в каком бы то ни было медиа.

Интерактивная литература. Разветвленные рассказы (и даже романы), требующие от читателя делать выбор для продолжения чтения.

Казуальный. Этот термин используется для описания игр, требующих не так уж много времени, усилий и самоотдачи со стороны игрока. По отношению к казуальным играм часто используют клише: «Бери и играй».

Катсцены. Неинтерактивные (или с минимумом интерактивности) сцены диалогов или действий, используемые для показа эпизодов сюжета игры.

Квест. Внутриигровое задание, которое выполняют за вознаграждение. Обычно его выдает игровому персонажу NPC.

Квестодатель. Персонаж видеоигры, дающий игровому персонажу какое-то задание (квест).

КДИ

. Концепт-документ игры. Своего рода сценарная заявка игры, документ для обсуждения игрового концепта. Противопоставляется ДДИ. См. ДДИ.

Класс. Обычно обозначает игровую механику, для которой лучше всего подходит персонаж ролевой игры. Если вы играете за класс целителя, это означает, что вы лучше всего поддерживаете здоровье товарищей по команде во время боя. Класс бойца означает, что вы лучше всего наносите урон врагам.

Консоль. Специализированное (проприетарное) компьютерное устройство, разработанное и предназначенное преимущественно для запуска видеоигр. Примеры консолей: Xbox One, PlayStation 4 и Wii U.

Косплей. Костюмированная игра – создание и демонстрация костюмов персонажей из любимых видеоигр или других произведений поп-культуры. Увлекающиеся этим люди (косплееры, косплейщики) любят встречаться на тематических фестивалях.

Лор. Предыстория игрового мира, его культура и обычаи.

Лут. Предметы или деньги, которые получают за побежденного противника в игре.

Миссия. См. Квест.

Нуб. Новичок – новый, неопытный игрок, легкая мишень для завсегдатаев игры.

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++: базовый курс
C++: базовый курс

В этой книге описаны все основные средства языка С++ - от элементарных понятий до супервозможностей. После рассмотрения основ программирования на C++ (переменных, операторов, инструкций управления, функций, классов и объектов) читатель освоит такие более сложные средства языка, как механизм обработки исключительных ситуаций (исключений), шаблоны, пространства имен, динамическая идентификация типов, стандартная библиотека шаблонов (STL), а также познакомится с расширенным набором ключевых слов, используемым в .NET-программировании. Автор справочника - общепризнанный авторитет в области программирования на языках C и C++, Java и C# - включил в текст своей книги и советы программистам, которые позволят повысить эффективность их работы. Книга рассчитана на широкий круг читателей, желающих изучить язык программирования С++.

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT