Читаем Убейте дракона! Как писать блестящие сценарии для видеоигр полностью

Обучение (Tutorial.) Часть контента игры, обучающая игрока ее основам. Лучшие образцы знакомят игрока с игрой на ходу, во время исследования игрового мира (например, Grand Theft Auto IV). В худшем проявлении – это своеобразные «учебные лагеря», то есть обучающие уровни, на которых демонстрируются все существующие в игре механики, хотя некоторые из них могут встретиться гораздо позднее.

Проходные реплики. Нелинейные, процедурно проигрываемые отдельные строки диалога.

Реальная жизнь. Тот промежуток между игровыми сессиями, когда игрокам (предположительно) приходится есть, спать, посещать туалет, мыться…

Ролевая игра. (Также RPG.) Игра, в которой игроки создают своих персонажей с определенным набором способностей, умений, физических черт и других показателей, а затем отправляются странствовать по игровому миру и выполнять различные задания (квесты). Первой широко популярной настольной ролевой игрой стала Dungeons & Dragons.

Симулятор. Многие игры представляют собой симуляции систем реального мира, и геймплей в них отражает управление какой-либо системой. Так, например, в игре

Microsoft Flight Simulator нужно в реальном времени управлять самолетом, перелетающим из одного аэропорта в другой. В SimCity нужно управлять инфраструктурой города, наблюдать за его ростом или ухудшением условий. Roller Coaster Tycoon – симулятор тематического парка развлечений. Реалистичные спортивные и гоночные игры также иногда называют симуляторами.

Стратегия в реальном времени. (Также RTS.) Военная игра (вроде StarCraft или Age of Empires), в которой игроки накапливают ресурсы, создают отряды и нападают на других игроков. Все игроки действуют одновременно, а не по порядку ходов, в отличие от традиционных настольных военных игр или пошаговых компьютерных игр вроде Civilization. Поскольку все происходит в реальном времени, то на первый план выходят скорость и реакция.

Флейвор-текст

. Любая несущественная для геймплея информация, придающая контекст или «игровое настроение» предназначенным для игрока инструкциям. Это может быть набранный курсивом сюжетный текст на карточке из Magic: The Gathering. В квестах World of Warcraft флейвор-текст обычно находится в разделе «Описание». Пусть это и не самый увлекательный игровой контент, но, безусловно, самый легкий для сочинения.

Хардкорный. Этот термин используется для описания игр, которые требуют значительного времени, усилий и самоотдачи со стороны игрока. Этим же словом описывают игроков, которые играют в такие игры. Антоним термина «казуальные».

Шутер. Игра, основная цель которой – прицеливаться и стрелять во врагов, вроде игры Galaga. См. также Шутер от первого лица.

Шутер от первого лица. Игра, в которой персонаж игрока передвигается и стреляет, а экран отображает то, что видит этот персонаж. Примеры шутеров от первого лица: Doom, Quake, Unreal, Halo и 

Call of Duty.


CGI. Computer-generated imagery – «изображения, сгенерированные компьютером», то есть компьютерная графика.

GUI. См. Графический интерфейс пользователя.

Live team. Команда разработчиков (или их подразделение), ответственная за поддержку онлайн-игры после релиза.

ММО. Массовая многопользовательская онлайн-игра. Мы предпочитаем пользоваться этим термином, а не MMORPG, потому что не все MMO бывают ролевыми играми.

NPC. Неигровой персонаж (Non-Player Character). Этот термин можно применить к любому управляемому компьютером персонажу, но обычно так называют персонажей, с которыми игрок может взаимодействовать через диалог или другими способами (например, продавцов или квестодателей), а не только тех, кого можно просто убивать или кто убивает игрового персонажа.

PC

. Игровой персонаж, которым управляет игрок. Противопоставляется NPC.

RPG. См. Ролевая игра.

RTS. См. Стратегия в реальном времени.

SNES. Классическая приставка Super Nintendo Entertainment System[77], выпущенная в Северной Америке в 1991 году.

W00t! Восклицание, выражающее радость от победы, успех или одобрение. Предположительно произошло от фразы «we owned the other team» («мы нагнули другую команду»).

Wo W. Сокращение от названия игры World of Warcraft.

Об авторах


Перейти на страницу:

Похожие книги

C++: базовый курс
C++: базовый курс

В этой книге описаны все основные средства языка С++ - от элементарных понятий до супервозможностей. После рассмотрения основ программирования на C++ (переменных, операторов, инструкций управления, функций, классов и объектов) читатель освоит такие более сложные средства языка, как механизм обработки исключительных ситуаций (исключений), шаблоны, пространства имен, динамическая идентификация типов, стандартная библиотека шаблонов (STL), а также познакомится с расширенным набором ключевых слов, используемым в .NET-программировании. Автор справочника - общепризнанный авторитет в области программирования на языках C и C++, Java и C# - включил в текст своей книги и советы программистам, которые позволят повысить эффективность их работы. Книга рассчитана на широкий круг читателей, желающих изучить язык программирования С++.

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT