Читаем UX/UI дизайн для создания идеального продукта. Полный и исчерпывающий гид полностью

2) слой компоновки – определение взаимного расположения элементов на экране;

3) слой структуры – определение того, как связаны разделы системы с точки зрения навигации;

4) слой скоупа – определение того, какие функции включены в проектируемый релиз продукта;

5) слой стратегии – ответ на ключевые вопросы о том, для какого пользовательского сегмента создается продукт и какие проблемы решаются.

Каждый раз при разработке цифрового продукта мы так или иначе проходим все пять стадий процесса; некоторые из них – в уме, если продукт достаточно простой.

Впервые такой послойный подход к дизайну цифровых продуктов представил миру Джесс Гарретт в своей книге «Веб-дизайн. Элементы опыта взаимодействия».[29]

Далее подробно разберем каждый слой проектирования и характерные для него инструменты.

<p>Плоскость стратегии (Strategy Plane)</p>

На этом уровне дизайна пользовательского опыта мы отвечаем на вопрос «Зачем?». Зачем создается продукт?

Мы уже выяснили ранее, что продукт – это результат труда, который предоставляется пользователям в обмен на ресурсы.

Под ресурсами мы понимаем, как правило, деньги, хотя ими могут считаться и составляющие части продукта (например, контент).

Главное, чтобы стоимостный эквивалент возвращаемых ресурсов превосходил стоимостный эквивалент затрат.

Продукт должен быть востребован и держаться на плаву, а еще лучше – развиваться.

По сути, при запуске продукта или очередной итерации мы опираемся на гипотезу о том, что:

Определенный СЕГМЕНТ пользователей в попытке решить свою ПРОБЛЕМУ воспользуется РЕШЕНИЕМ в определенном КАНАЛЕ и будет совершать при этом ПРИБЫЛЬНЫЕ ДЕЙСТВИЯ, которые в перспективе принесут доход, превосходящий РАСХОДЫ на разработку и поддержку.

Эту формулировку можно расширить, добавив:

Мы учитываем, что запустим инициативу в УСЛОВИЯХ ГОТОВНОСТИ БИЗНЕСА[30], что минимизирует ЦЕНУ ЗАДЕРЖКИ.

В такой фразе, которую иногда называют Product Statement[31], могут меняться слагаемые; например, если продукт запускается на состоявшемся рынке, стоит добавить: «…в отличие от КОНКУРЕНТОВ…», а в случае Lean Startup – «…МЕТРИКИ, при достижении которых мы призна́ем инициативу успешной до того, как она выйдет на окупаемость…».

Чтобы создать такой стейтмент, какой примет вся команда, удобно использовать холсты (Canvas), где размечены области с соответствующими названиями; команда открытия[32] выписывает на стикеры разные варианты формулировок и приоритизируют согласно выработанным критериям.


Один из первых и самых популярных холстов авторства Александра Остервальдера[33]


Lean Canvas, которую описал Эш Маурья в книге Running Lean: Iterate from Plan A to a Plan That Works. Доработана для гибкого управления продуктовым портфелем[34]


Agile42[35] на своих тренингах, обучающих более эффективному управлению портфелем идей на разных стадиях зрелости, предлагают перекомпоновать поля, чтобы холст можно было отгибать при проработке идей. Сначала мы отталкиваемся от предположений о пользовательских сегментах и их потребностях, потом расширяем холст, добавляя вероятные решения, а после ряда обсуждений и проверок включаем финансовые характеристики (доходы, расходы и стоимость задержки).


Некоторые холсты специально адаптируют под гибкую разработку. Например, поля Opportunity Canvas можно подгибать в зависимости от стадии готовности. Получается, каждый холст проходит три этапа – идея, концепция, бизнес-модель. Такой подход позволяет эффективно управлять конвейером бизнес-идей


Порядок заполнения полей холста имеет значение.

Как уже многократно говорилось, в агрессивной среде цифровых продуктов все меньше работает подход, сконцентрированный на продукте, и все больше – подход, сконцентрированный на пользователе.

Победит тот, кто быстрее выявит новую комплексную потребность пользователя и удовлетворит ее.


Один из самых актуальных вариантов холста – Opportunity Canvas. Создатели, Джефф Паттон и его коллеги, позиционируют его как дериватив (производное) от Business Model Canvas и Lean Canvas, который фокусируется на пользовательских потребностях


<p>Плоскость скоупа (Scope Plane)</p>

Идеальный перевод для слова scope – «объем работ».

На этом уровне дизайна продукта определяется, какие именно функции должны входить в первый или очередной релиз.

Ключевое понятие для современной разработки – MVP. Мы с ним уже знакомились в главе 4; это продукт с таким набором функций, который позволит, с одной стороны, удовлетворять потребности пользователя, а с другой, получать в обмен достаточно ресурсов для поддержки и развития продукта.


Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека цифровой трансформации

Менеджмент цифрового продукта. От идеи до идеала
Менеджмент цифрового продукта. От идеи до идеала

Цифровизация меняет потребительские услуги и промышленные процессы, проникая во все аспекты нашей жизни, а информационно-технологические компании становятся лидерами в своих отраслях. Традиционные отрасли также включаются в цифровую трансформацию, разрабатывая программное обеспечение для собственных нужд. Успех в этой среде требует управления жизненным циклом цифровых продуктов в условиях быстро меняющегося рынка, конкуренции и постоянного развития. Как управлять такими проектами знает Ярослав Шуваев, эксперт по корпоративным инновациям с более чем 10-летним опытом преподавания UX/UI-дизайна и продакт-менеджмента, основатель shuvaev.com.Независимо от того, в какой точке карьеры вы находитесь, «Менеджмент цифрового продукта» предоставит вам ценные знания и инструменты для успешной адаптации и роста в эпоху инноваций.Из этой книги вы узнаете:• что такое цифровой сервис и как его монетизировать;• какой продукт можно считать жизнеспособным;• какие циклы проходит проект и что делать на каждом этапе;• что нужно для масштабирования работы;• зачем создавать антихрупкую ИТ-компанию.Если вы владеете компанией и планируете внедрить цифровые технологии для улучшения бизнес-процессов, эта книга поможет понять, какие стратегии стоит применять. Она будет полезна и основателям стартапов в фазе кратного роста, и менеджерам продукта, стремящимся повысить свою эффективность, а также архитекторам, дизайнерам, разработчикам, аналитикам и другим участникам процесса создания цифровых продуктов.В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Ярослав Александрович Шуваев

Маркетинг, PR
UX/UI дизайн для создания идеального продукта. Полный и исчерпывающий гид
UX/UI дизайн для создания идеального продукта. Полный и исчерпывающий гид

Успех любого цифрового продукта складывается из многих факторов. Ваш продукт может быть уникальным и востребованным, но без проработанного UX ему не суждено заслужить лояльность клиента. Эта простая истина прекрасно известна Ярославу Шуваеву, основателю школы UXAcademy и руководителю крупных digital-проектов для российских и западных компаний, среди которых Администрация Президента, Внешэкономбанк, Coca-Cola, «Газпром», «Татнефть», «Башнефть», Bosco, QIWI, STADA и многие другие.«Моя главная цель – описать факты через призму личного опыта и конкретные жизненные примеры», – пишет Ярослав. Его книга – авторский подход к дизайну, выработанный годами плодотворной работы. Вы сделаете пользовательский опыт лучше, побуждая клиентов возвращаться к вашему продукту снова и снова.

Ярослав Александрович Шуваев

Программирование, программы, базы данных / Учебные пособия, самоучители / Справочники
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже