Читаем Вдохновляющий праздник. Занимательные игры и розыгрыши для взрослых и детей полностью

Две одинаковые команды выстраиваются в две линии лицом друг к другу. Первые игроки в каждой команде получают по мотку длинной веревки (веревки должны быть равной длины). По команде ведущего каждый из них разматывает немного веревку и передает моток соседу, удерживая при этом конец веревки. Сосед также веревку немного разматывает и передает моток дальше. Крайний в ряду, получив моток, заводит его себе за спину и уже за спиной передает моток тому игроку, от которого веревку только что получил. Таким образом, команды опутывают сами себя веревкой. Та команда, которая проделает это быстрее (то есть та, у которой веревка закончится), побеждает.

Затем можно провести соревнование по разматыванию.

Перо вверх!

Число участников: 4-30 человек

Что нужно для игры: перышки, секундомер, карандаш, листок бумаги

Приготовления: отсутствуют

Пока гости подходят по одному, можно предложить им проверить, как долго каждый из них может удержать в воздухе перышко, просто дуя на него. На столе лежат перышки, секундомер, карандаш и листок бумаги. Каждый пробует, засекая время, и записывает свой лучший результат.

После можно предложить всем разделиться на две или три команды и посоревноваться между собой, чья команда дольше продержит в воздухе перышко. Для этого члены команды берутся за руки, ведущий подбрасывает перышко и засекает время.


Как было…

Из книги «Забавник гостинных и детских» (СПб, 1872):


Пушок-летунок


Играющие сидят в довольно тесном кружке. Один вскидывает на воздух кусок хлопчатой бумаги и дует на него. Тот, к кому пушок приближается, дует от себя. Если пушок попал к кому-нибудь на колени или на голову, то этот игрок платит фант.

«Смешно видеть, как десяток или дюжина девиц и кавалеров, приподняв головы, со всеусердием дуют на воздух, чтобы отогнать от себя бедовый пушок. Иногда случается, что так как невозможно дуть и хохотать в одно и то же время, пушок влетает прямо в рот того, кто дует и смеется. Это производит общий хохот, а тот, кто ртом поймал летунка, платит фант за то, что вздумал им лакомиться против воли».

Стаи рыбок

Число участников: две-три небольшие равные команды

Что нужно для игры: бумажные рыбки с длинными хвостами для каждого участника (длина рыбки 22-25 см, ширина 6-7 см, хвост должен быть прочно соединен с самой рыбкой), рыбки команд различаются по цвету, веревочки

Приготовления: сделать рыбок

Для игры составляются две-три равные команды. Все участники получают по бумажной рыбке с длинным хвостом. Рыбка хвостом вниз привязывается веревочкой к поясу участника так, чтобы ее хвост свободно лежал на земле. Рыбки разных команд различаются по цвету.

Ведущий дает сигнал к игре, и все начинают бегать друг за другом, стараясь наступить на рыбку игрока из чужой команды и защитить при этом свою. Хвататься руками за веревки и рыбок и дотрагиваться руками до других игроков запрещается. Тот, чья рыбка сорвана, выходит из игры. Побеждает команда, у которой в конце игры осталось больше рыбок.

Кто быстрее

Число участников: две равные команды по 4-6 человек

Что нужно для игры: ничего

Приготовления: отсутствуют

Две команды выстраиваются на линии старта. По сигналу ведущего участники одной команды движутся к финишу гигантскими шагами (не переходя на бег), а участники другой – быстро продвигаются на корточках. Участники какой команды быстрее пересекут финишную черту?

Теперь команды меняются ролями и снова соревнуются в скорости. Та команда, что шла гигантскими шагами, теперь бежит на корточках. Команда, передвигавшаяся на корточках, теперь идет гигантскими шагами. Какая команда теперь окажется победителем?

Паук, плетущий паутину

Число участников: две команды по 4 человека

Что нужно для игры: ничего

Приготовления: отсутствуют

Четыре человека становятся спинами друг к другу и сцепляются руками, согнутыми в локтях. Теперь получившийся «паук» должен пройти до черты и обратно, но идти он должен не по прямой, а по прочерченной на земле «ниточке паутины» (кривая линия с поворотами и зигзагами).

Ведьмы на метле

Число участников: две равные команды по 3-4 человека

Что нужно для игры: две метлы или швабры

Приготовления: отсутствуют

На метлу «садятся» несколько человек и в таком положении проводятся соревнования на быстроту бега.

Пауки

Число участников: две команды по 15-20 человек

Что нужно для игры: две длинные веревки

Приготовления: разметить площадку

Две команды становятся на линии старта в заранее нарисованные круги. Здесь каждую команду обвязывают веревкой.

Два таких «паука» движутся к двум кругам, расположенным на линии финиша. Кто из «пауков» доберется быстрее? Двигаться таким образом очень трудно – пауки еле плетутся, спотыкаются, качаются из стороны в сторону.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!

Почему видеоигровые миры увлекают на долгие часы? Какие элементы дизайна могут рассказать об устройстве мира больше, чем сюжет игры? Что общего у Cyberpunk 2077 и Dragon Age II?В книге «Архитектура видеоигровых миров» авторы изучат эти вопросы сквозь призму архитектуры: как она влияет на разработку игр, почему в одних мирах нам хочется задержаться подольше, а другие поскорее покинуть. Первое, что можно увидеть, запуская игру, – окружающее пространство. Чтобы выстроить его правильно, нужно обладать наблюдательностью, пониманием человеческого быта и широким кругозором, ведь то, что доставляет человеку удобство и комфорт в реальной жизни, может не сработать в виртуальном пространстве. Но даже в этом случае разработчики всегда находят способ удивить игрока. Как это происходит?Архитектор Мария Важенич в соавторстве с разработчиком Артемием Козловым и исследователем Иеронимом К. помогут разобраться в том, почему архитектура настолько важна для видеоигр. Книга будет интересна как архитекторам и геймерам, которые хотят узнать о видеоиграх больше, так и разработчикам и дизайнерам, ищущим новые инструменты и приемы.В качестве дополнительного материала к книге прилагается цифровой альбом со скриншотами игр, который можно посмотреть при помощи QR-кодов, расположенных в начале каждой главы.

Артемий Викторович Козлов , К. Иероним , Мария Важенич

Хобби и ремесла