Читаем Вдохновляющий праздник. Занимательные игры и розыгрыши для взрослых и детей полностью

Все становятся в круг и каждый придумывает необидную рифму к своему имени, например: Машка-ромашка, Иван-барабан и т.д. Водящий в центре круга подбегает со свернутой газеткой к одному из участников игры, шутливо замахивается на него газеткой и считает до трех. Если игрок не успевает за это время назвать свое имя и рифму, он легонько получает газеткой по лбу и становится водящим. Если успевает, водящий подбегает к другому участнику. Игра продолжается до тех пор, пока все имена не будут названы.

Мы идем в поход

Число участников: 10-30 человек

Что нужно для игры: ничего

Приготовления: отсутствуют

Игра на знакомство, но также на сообразительность. Все становятся в круг. Водящий произносит: «Мы идем в поход. Как вас зовут и что вы с собой берете?» Один из игроков, с которым водящий заранее договорился, называет свое имя и какой-нибудь предмет, начинающийся на ту же букву. Например: «Меня зовут Миша. Беру с собой магнитофон». Участники игры по очереди называют себя и предметы, подходящие для похода, а ведущий комментирует: «Берем вас в поход» или: «Нет, не берем, выберите другой предмет!» Всем нужно догадаться, что первые буквы их имени и называемой вещи должны совпадать. Игра продолжается до тех пор, пока все играющие не отправятся в поход.

Азбука имен

Число участников:

10-30 человек

Что нужно для игры: ничего

Приготовления: отсутствуют

Незнакомым друг с другом участникам игры предлагается построиться так, чтобы их полные имена шли в алфавитном порядке. В ходе игры всем приходится узнавать имена друг друга.

Паровозик имен

Число участников: 10-30 человек

Что нужно для игры: ничего

Приготовления: отсутствуют

Все становятся в круг. Один из участников игры выходит в середину круга и выкрикивает три раза свое имя, подпрыгивая и махая руками, как крыльями. Потом он подходит к одному из стоящих в кругу, снова называет себя и спрашивает: «Как Вас зовут?» Названное имя он трижды выкрикивает, подпрыгивая и махая руками. Теперь участник из круга становится перед первым игроком, тот кладет ему руки на плечи и они вдвоем паровозиком направляются к третьему человеку и, также подпрыгивая и размахивая руками, знакомятся с ним. Третий присоединяется к паровозику. Игра продолжается до тех пор, пока паровозик не соберет всех играющих.

Билетики

Число участников: 21-41 человек (нечетное число)

Что нужно для игры: ничего

Приготовления: отсутствуют

Участники игры становятся в два круга, внешний («пассажиры») и внутренний («билетики»), причем игроки в двух кругах располагаются лицами друг к другу. Каждый запоминает игрока напротив. Оставшийся без пары стоит в центре. Это – «заяц».

По сигналу ведущего два круга движутся, один – по часовой стрелке, другой против. Ведущий произносит: «Контролер!» и каждый «пассажир» должен схватить свой «билетик». «Заяц» пытается схватить любой «билет». Оставшийся без пары становится «зайцем», и игра продолжается.

Когда «пассажир» берет свой «билет», они знакомятся.

Расскажите немножко о себе!

Соцопрос

Число участников: 10-30 человек

Что нужно для игры: бумага, ручки

Приготовления: отсутствуют

Все получают листочки и ручки и придумывают по одному вопросу. Теперь каждому нужно обойти всех и, узнавая у других играющих имена, задавать всем свой вопрос. На листочке пишут к примеру: «Ваше любимое животное? Дима: лошадь. Лариса: тигр. Оля: собака…»

Когда все таким образом перезнакомятся, оглашаются результаты «соцопросов». Выясняется, например, сколько человек любят комедии или сколько в компании футболистов. Кроме того, что все перезнакомятся, люди могут найти себе друзей со схожими интересами.

Кто что любит

Число участников:

10-20 человек

Что нужно для игры: карточки с текстом, ручки

Приготовления: приготовить карточки

Каждый участник игры получает карточку, разделенную на 5-10 клеток. В каждой клетке записаны фразы вроде «любит играть на гармошке», «гуляет под Луной», «обожает пирожные», «любит кататься на лыжах» и т.д. (у всех игроков содержание карточек разное). По сигналу ведущего все игроки начинают расспрашивать друг друга и записывать в пустые места в клетках имена людей, любящих соответствующие занятия. Побеждает тот, кому удастся сделать это быстрее.

Ежик

Число участников: 10-30 человек

Что нужно для игры: мягкая игрушка

Приготовления: отсутствуют

Все гости садятся в круг. Ведущий держит в руках мягкую игрушку, например, ежика. Он представляется и чуть-чуть рассказывает о себе. Затем он перекидывает игрушку кому-нибудь из играющих. Тот, кто получает ежика, тоже сообщает свое имя и что-нибудь говорит о себе. Он перебрасывает ежика тому, с кем хотел бы познакомиться. Так ежик путешествует от одного к другому, пока не представятся все присутствующие.

Ком

Перейти на страницу:

Похожие книги

Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!

Почему видеоигровые миры увлекают на долгие часы? Какие элементы дизайна могут рассказать об устройстве мира больше, чем сюжет игры? Что общего у Cyberpunk 2077 и Dragon Age II?В книге «Архитектура видеоигровых миров» авторы изучат эти вопросы сквозь призму архитектуры: как она влияет на разработку игр, почему в одних мирах нам хочется задержаться подольше, а другие поскорее покинуть. Первое, что можно увидеть, запуская игру, – окружающее пространство. Чтобы выстроить его правильно, нужно обладать наблюдательностью, пониманием человеческого быта и широким кругозором, ведь то, что доставляет человеку удобство и комфорт в реальной жизни, может не сработать в виртуальном пространстве. Но даже в этом случае разработчики всегда находят способ удивить игрока. Как это происходит?Архитектор Мария Важенич в соавторстве с разработчиком Артемием Козловым и исследователем Иеронимом К. помогут разобраться в том, почему архитектура настолько важна для видеоигр. Книга будет интересна как архитекторам и геймерам, которые хотят узнать о видеоиграх больше, так и разработчикам и дизайнерам, ищущим новые инструменты и приемы.В качестве дополнительного материала к книге прилагается цифровой альбом со скриншотами игр, который можно посмотреть при помощи QR-кодов, расположенных в начале каждой главы.

Артемий Викторович Козлов , К. Иероним , Мария Важенич

Хобби и ремесла