Существует относительно немного боевиков, которые начинаются в медленном темпе.
Некоторые моменты первой части дают ключ к пониманию того, что произойдет дальше. Например, мы видим, как он каждый день бегает трусцой, что кажется вполне разумным времяпрепровождением для отца семейства, живущего в пригороде, но он также каждый день после пробежки делает очень сложную серию подтягиваний на козырьке местной автобусной остановки. Это заставляет нас задуматься, потому что это кажется уровнем более сложным, чем обычный фитнес. Только во второй части фильма мы видим, как герой решает отправиться в путь и возобновить свою жизнь, полную насилия, по которой он очень скучал, и затем это перерастает в очень зрелищные сцены драк, когда он разоблачает деятельность русской мафии.
Этот медленный старт является исключением из правила – начинать с шума, и здесь это работает. Но в нашу эпоху изобилия кино это рискованно, как и в случае со стримингами, где вы можете погрузиться в фильм, попробовать его в течение первых пяти минут или около того, чтобы решить, хотите ли вы его смотреть, потому что, если нет, вы можете просто перейти к одному из тысячи других фильмов, доступных по запросу и находящихся у вас под рукой. Было бы интересно узнать статистику, сколько времени зрители стримингов отдавали фильму
В
Картина похожа на серию фильмов о Джоне Уике[74], в которой Киану Ривз играет роль бывшего киллера, вышедшего на пенсию и прервавшего ее, когда преступники убивают его собаку. Он жаждет мести и, таким образом, сам становится мишенью. Эти фильмы представляют собой одну сплошную драку, практически без развития персонажей, за исключением того, что они служат средством для создания большего количества боевых сцен. Постеры к фильмам
Боевикам приходится постоянно пытаться превзойти самих себя. Декорации должны казаться все более опасными, с большим количеством спецэффектов и большим количеством тел. Очень редко бывает, чтобы фильм начинался с эффектной сцены, а затем за ней следовали менее драматичные. Ставки постоянно повышаются, что требует более высоких бюджетов и большей креативности, чтобы убедиться, что мы остаемся вовлеченными. Сюжета должно быть достаточно, чтобы двигать действие. Но действие – это причина, по которой мы смотрим. Это не значит, что не существует очень умных и продуманных боевиков. Некоторые из них, возможно даже самые лучшие, те, которые стоит смотреть снова и снова, сочетают в себе все эти элементы: сюжет с проработанными героями, саспенс, но прежде всего динамичный экшен.
В качестве примера можно привести фильм