Читаем Все о SCRUM. Изучение, разработка, интеграция полностью

<p>2.5 Все о спринтах</p>
2.5.1 В ритме сериала

Как и Scrum, в наши дни стали чрезвычайно популярны сериалы. Создатели того или иного сериала сначала проверяют интерес к своей идее, выпуская пилотную серию и подготавливая несколько эпизодов первого сезона. И если сезон будет хорошо принят зрителями, за первым на экраны выйдет второй, и третий, и еще больше, пока сохраняется интерес публики.

Эта аналогия спринта с эпизодом сериала поразила меня, и по этой причине я буду использовать термин «сезон» для обозначения последовательности из нескольких спринтов.

Ранее, в предыдущих изданиях этой книги, я использовал термин релиз. Но это постоянно приводило к путанице между периодом времени и поставкой в головах моих читателей. Поэтому я хотел бы заменить этот термин и в дальнейшем использовать слово сезон, когда речь идет о временном периоде, состоящем из нескольких спринтов.

Я рекомендую фиксировать сезон по продолжительности, как и спринт. Другими словами, все сезоны одинаковы по времени. Мы вернемся к этому в главе 16.

Как и в спринте, команда сама определяет продолжительность сезона.


Рисунок 2.10 – Релиз заменен сезоном. Наблюдается сопротивление переменам.

Паттерн сезонного ритма состоит в ритмичном делении периода разработки на отрезки по 3 месяца, в которые проходят спринты.

Оказывается, в этом может помочь деление времени на триместры. Посчитаем: триместр длится около 13 недель.


✓ Команда проводит двухнедельные спринты, выходит 6 спринтов за сезон, плюс остается неделя, о которой мы скоро поговорим.

✓ Команда проводит трехнедельные спринты, у нее выходит 4 спринта за сезон.


Цикл спринтов может продолжаться в течение длительного времени, например, нескольких сезонов. Есть также предпремьерный сезон, конец сезона и пост-финальный сезон.


Рисунок 2.11 – Спринты и сезоны

2.5.2 Предпремьера: прелюдия

Период до начала спринтов составляет прелюдию.

Название нулевой спринт вызывает сомнения и приводит к недоразумениям, мы не будем его использовать. Следует понимать, что это этап, отличающийся от последующих спринтов.

Прелюдии посвящена целая глава (см. главу 13), мы к ней вернемся, когда познакомимся со всеми элементами Scrum.

2.5.3 Интерлюдия в конце сезона

Так как сезонов будет несколько, интерлюдия тоже будет не одна.

До этого мы видели, что спринты следовали один за другим, без интервала. В конце сезона рекомендуется делать передышку, скажем, на неделю.

Зачем? Чтобы провести на другой скорости цикл инспекции/адаптации, который бы охватывал более устойчивые темы, чем те, что были в фокусе спринта.

Это также поможет команде поддерживать желаемый ритм, который иногда нарушается в связи с непрерывной цепочкой спринтов.

Вот несколько вариантов того, чем можно заняться во время интерлюдии:

✓ празднование успеха команды,

✓ ретроспектива, посвященная окончившемуся сезону (см. главы 12 и 22),

✓ небольшое увеличение команды (см. главу 3),

✓ чистка бэклога (см. главу 8),

✓ прогнозы на следующий сезон (см. главу 16),

✓ открытый форум по вопросам Agility (см. главу 22),

✓ любая другая деятельность, не связанная с продуктом, – чтобы расслабиться или просто отвлечься.

2.5.4 Постлюдия по окончании сезонов

Существует ли последний сезон?

Если команда прекращает работу над продуктом, это значит, что продукт мертв или передан другой команде. Последний вариант объясняется двумя возможными причинами:


Трансфер c целью техобслуживания. Обычно ввод в эксплуатацию выполняется после разработки и другой командой. В некоторых организациях разработкой и обслуживанием занимаются разные люди. В Agile-подходе такого разделения нет. Те, кто занимается разработкой продукта, знают лучше остальных, как оказывать поддержку, исправлять ошибки и дальше его развивать. Следует помнить: в отличие от концепции проекта, цикл спринтов не заканчивается на первой версии. Он продолжается на протяжении всей жизни продукта, который развивается по мере релизов. Можно также сказать, что обслуживание начинается после первого ввода в эксплуатацию. Тем не менее, в жизни продукта может наступить момент, когда поток входных данных уменьшается и больше не оправдывает команду такого размера. В таком случае команда может сама решить, как ей дальше работать. Это отличный момент для начала использования Kanban (см. главу 20).

Трансфер с целью релиза. Это тот случай, когда вводом в эксплуатацию занимается не Scrum-команда [15].

Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека цифровой трансформации

Менеджмент цифрового продукта. От идеи до идеала
Менеджмент цифрового продукта. От идеи до идеала

Цифровизация меняет потребительские услуги и промышленные процессы, проникая во все аспекты нашей жизни, а информационно-технологические компании становятся лидерами в своих отраслях. Традиционные отрасли также включаются в цифровую трансформацию, разрабатывая программное обеспечение для собственных нужд. Успех в этой среде требует управления жизненным циклом цифровых продуктов в условиях быстро меняющегося рынка, конкуренции и постоянного развития. Как управлять такими проектами знает Ярослав Шуваев, эксперт по корпоративным инновациям с более чем 10-летним опытом преподавания UX/UI-дизайна и продакт-менеджмента, основатель shuvaev.com.Независимо от того, в какой точке карьеры вы находитесь, «Менеджмент цифрового продукта» предоставит вам ценные знания и инструменты для успешной адаптации и роста в эпоху инноваций.Из этой книги вы узнаете:• что такое цифровой сервис и как его монетизировать;• какой продукт можно считать жизнеспособным;• какие циклы проходит проект и что делать на каждом этапе;• что нужно для масштабирования работы;• зачем создавать антихрупкую ИТ-компанию.Если вы владеете компанией и планируете внедрить цифровые технологии для улучшения бизнес-процессов, эта книга поможет понять, какие стратегии стоит применять. Она будет полезна и основателям стартапов в фазе кратного роста, и менеджерам продукта, стремящимся повысить свою эффективность, а также архитекторам, дизайнерам, разработчикам, аналитикам и другим участникам процесса создания цифровых продуктов.В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Ярослав Александрович Шуваев

Маркетинг, PR
UX/UI дизайн для создания идеального продукта. Полный и исчерпывающий гид
UX/UI дизайн для создания идеального продукта. Полный и исчерпывающий гид

Успех любого цифрового продукта складывается из многих факторов. Ваш продукт может быть уникальным и востребованным, но без проработанного UX ему не суждено заслужить лояльность клиента. Эта простая истина прекрасно известна Ярославу Шуваеву, основателю школы UXAcademy и руководителю крупных digital-проектов для российских и западных компаний, среди которых Администрация Президента, Внешэкономбанк, Coca-Cola, «Газпром», «Татнефть», «Башнефть», Bosco, QIWI, STADA и многие другие.«Моя главная цель – описать факты через призму личного опыта и конкретные жизненные примеры», – пишет Ярослав. Его книга – авторский подход к дизайну, выработанный годами плодотворной работы. Вы сделаете пользовательский опыт лучше, побуждая клиентов возвращаться к вашему продукту снова и снова.

Ярослав Александрович Шуваев

Программирование, программы, базы данных / Учебные пособия, самоучители / Справочники
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже