Читаем Все о SCRUM. Изучение, разработка, интеграция полностью

Экосистема Scrum включает команду, результаты ее работы на основе бэклога, всех, кто заинтересован в этих результатах.

Рисунок 3.1 – Экосистема


Обратная связь от заинтересованных сторон о результатах команды регулирует бэклог, лежащий в основе их работы.

Экосистема также касается рабочего пространства, в котором работают команда и заинтересованные стороны.

<p>3.2 Смена парадигмы</p>

Для компаний, которые выстроили многоуровневую иерархию и поддерживают культуру контроля, изменения, вызванные Scrum, кардинальны: доверие и самоорганизация стоят выше авторитета начальника.

В Scrum-командах люди – не взаимозаменяемые ресурсы.

Менеджмент не ликвидирован: он стал делом каждого. Эта парадигма не уникальна в Scrum, она является частью гораздо более широкого движения, ставящего под сомнение тейлоризм [16] и его принципы.

Scrum поддерживает образ живой системы, а не машины, состоящей из взаимозаменяемых шестеренок.

Такой образ строится на самоорганизации и общих ценностях.

3.2.1 Самоорганизация

Экосистема Scrum создана для разработки продукта или услуги. Она не покрывает организацию. Это может быть ее подразделение или – что чаще – экосистема будет содержать людей, работающих в разных компаниях.

Природные экосистемы (например, лес, пруд, поле) показывают нам, как разным существам удается соседствовать и эффективно взаимодействовать без иерархии. Это то, что внедряется посредством Scrum – предоставление всем участникам команды автономии в принятии решений.

Другой характеристикой экосистемы является интеграция двух исторически разделенных типов людей: те, кто составляет Scrum-команду, и те, кто использует ее результат. Проблема заключается в том, что они придерживаются одних и тех же ценностей.

3.2.2 Общие ценности

Scrum поддерживает пять ценностей: решимость, уважение, приверженность, открытость и рассудительность.


Рисунок 3.2 – РУПОР Scrum


Следует отметить, что эти ценности появились только в версии Руководства по Scrum от 2016 года, и это изменение – единственное между версиями 2013 и 2016 годов (пр. пер: в оригинале получается аббревиатура FORCE, то есть сила).

В следующих главах мы подробнее изучим влияние ценностей на жизнь команды, кроме той, что требует немедленного объяснения.

Рассудительность и концентрация позволяют команде держать фокус на одной точке. Во время спринта команда сосредотачивается на цели, которую поставили на этапе планирования.

Решимость, уважение, приверженность, открытоть и рассудительность, больше юмора – и вперед! Эти ценности не являются прерогативой Scrum-команд (я перечислил их в своей речи на свадьбе моей дочери). Но вместе они образуют единое целое, усиливая друг друга.

При анализе проблем, возникающих в конце спринта, можно заметить, что они часто являются последствием ухода от тех или иных ценностей. Недостаточно просто перечислить эти ценности, что делает каждая организация, необходимо придерживаться их на практике.

Вот почему мне кажется важным разобраться в том, что такое командная этика. Мы вернемся к этому в 13 главе.

<p>3.3 Команда Scrum</p>
3.3.1 Кто входит в Scrum-команду

Scrum-команда состоит из людей, которые помогают добиться результата в каждом спринте.

Рисунок 3.3 – Роли в Scrum-команде


Scrum-команда включает всего три роли:

✓ Две специфичные Scrum-роли, о которых пойдет речь в следующих главах: Владелец продукта (Product Owner, PO) и Scrum-мастер (Scrum-master, SM).

✓ Участник команды разработки (Development, DEV); разработка рассматривается здесь в широком смысле. Эта роль охватывает всех участников команды.


Термин разработчик, используемый в Руководстве по Scrum, иногда понимается слишком узко, поэтому вместо него я буду использовать термин участник команды.

Scrum-команда – это живая система, которая приносит результаты. Чтобы оптимизировать ее эффективность, она должна быть подходящего размера, самоорганизованной, кроссфункциональной, самобытной и стабильной.


Рисунок 3.4 – Свойства Scrum-команды


Подходящий размер

Чтобы принцип Scrum соблюдался, команда должна быть определенного размера.

Уровень удовлетворенности от принадлежности к команде варьируется в зависимости от размера команды. Исследования показывают, что оптимальное количество участников – семеро [стр. 13].

Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека цифровой трансформации

Менеджмент цифрового продукта. От идеи до идеала
Менеджмент цифрового продукта. От идеи до идеала

Цифровизация меняет потребительские услуги и промышленные процессы, проникая во все аспекты нашей жизни, а информационно-технологические компании становятся лидерами в своих отраслях. Традиционные отрасли также включаются в цифровую трансформацию, разрабатывая программное обеспечение для собственных нужд. Успех в этой среде требует управления жизненным циклом цифровых продуктов в условиях быстро меняющегося рынка, конкуренции и постоянного развития. Как управлять такими проектами знает Ярослав Шуваев, эксперт по корпоративным инновациям с более чем 10-летним опытом преподавания UX/UI-дизайна и продакт-менеджмента, основатель shuvaev.com.Независимо от того, в какой точке карьеры вы находитесь, «Менеджмент цифрового продукта» предоставит вам ценные знания и инструменты для успешной адаптации и роста в эпоху инноваций.Из этой книги вы узнаете:• что такое цифровой сервис и как его монетизировать;• какой продукт можно считать жизнеспособным;• какие циклы проходит проект и что делать на каждом этапе;• что нужно для масштабирования работы;• зачем создавать антихрупкую ИТ-компанию.Если вы владеете компанией и планируете внедрить цифровые технологии для улучшения бизнес-процессов, эта книга поможет понять, какие стратегии стоит применять. Она будет полезна и основателям стартапов в фазе кратного роста, и менеджерам продукта, стремящимся повысить свою эффективность, а также архитекторам, дизайнерам, разработчикам, аналитикам и другим участникам процесса создания цифровых продуктов.В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Ярослав Александрович Шуваев

Маркетинг, PR
UX/UI дизайн для создания идеального продукта. Полный и исчерпывающий гид
UX/UI дизайн для создания идеального продукта. Полный и исчерпывающий гид

Успех любого цифрового продукта складывается из многих факторов. Ваш продукт может быть уникальным и востребованным, но без проработанного UX ему не суждено заслужить лояльность клиента. Эта простая истина прекрасно известна Ярославу Шуваеву, основателю школы UXAcademy и руководителю крупных digital-проектов для российских и западных компаний, среди которых Администрация Президента, Внешэкономбанк, Coca-Cola, «Газпром», «Татнефть», «Башнефть», Bosco, QIWI, STADA и многие другие.«Моя главная цель – описать факты через призму личного опыта и конкретные жизненные примеры», – пишет Ярослав. Его книга – авторский подход к дизайну, выработанный годами плодотворной работы. Вы сделаете пользовательский опыт лучше, побуждая клиентов возвращаться к вашему продукту снова и снова.

Ярослав Александрович Шуваев

Программирование, программы, базы данных / Учебные пособия, самоучители / Справочники
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже