Читаем Все о SCRUM. Изучение, разработка, интеграция полностью

В 2013 году я провел голосование на тему размера Scrum-команд. Оно показало возможный диапазон вокруг этого оптимального количества участников:

• Из одного или двух человек не получается команда.

• 3–4 человека – это маленькая Scrum-команда.

• 5–9 человек – идеальная Scrum-команда [17].

• 10 человек и более – команда слишком большая для эффективной работы [18].

Самоорганизация и коллективный разум

Так как это команда, нацеленная на результат, она наделена правом и властью работать так, как, на ее взгляд, будет наиболее эффективно.

Она сама организует работу. Каждый участник команды привносит свой опыт, культивируя синергию и повышая общую производительность.

Игра, давшая Scrum название, напоминает о ключевой роли коллектива. Возьмем пример из статьи Пьера Вильпре, посвященной регби, для определения высшей точки самоорганизации – ситуационного интеллекта.

…Игроки оказываются в ситуациях, где они должны иметь возможность развивать навыки, отличные от их позиции.

Вклад каждого игрока в эти задачи, не являющиеся частью его стандартных обязанностей, должен соответствовать ситуационному контексту и, следовательно, значению, придаваемому всей командой этой ситуации.

Можно даже сказать, что когда все идет, как по маслу, и каждый играет именно ту роль, которая ему временно назначена в этой ситуации, тогда эта «коллективная синхронизация» представляет собой реальную игровую систему, определяемую как открытая.

Это же можно отнести к Scrum-команде, заменив разве что игру на разработку и открытая на agile.


Кроссфункциональность

В идеале, Scrum-команда объединяет все компетенции, необходимые для завершения работы в спринте.

Команда считается кроссфункциональной, если она коллективно покрывает все дисциплины, необходимые для создания ценности.

Кроссфункциональность предоставляет команде возможность создавать ценность, не завися от других команд или людей. Чтобы достичь этого, команда должна обладать компетенциями, позволяющими ей дойти до релиза.

Поэтому, в зависимости от области разработки, Scrum-команда будет включать в себя людей с различными дополнительными навыками.

К примеру, в сфере разработки ПО компетенции группируют в соответствии с определением продукта, пользовательским опытом (UX), архитектурой программного обеспечения, собственно разработкой (кодом), тестированием на разных уровнях, документацией, поддержкой, эксплуатацией и т. д.

Кроссфункциональность применяется к команде в целом. Каждому участнику команды не нужно обладать всеми компетенциями. Но для одного участника предпочтительнее иметь разноплановые компетенции, нежели быть узким специалистом.

Даже кроссфункциональной команде будет необходимо время от времени привлекать заинтересованных лиц с компетенциями, которые в ней не представлены, чтобы добиться нужных результатов.

Желательно, чтобы они продолжили поддерживать связь с командой, даже если она станет более автономной.

Кроссфункциональность не означает закрытость.

Развитие отношений и эффективное взаимодействие достигаются не только разнообразием компетенций, но и культур.


Самобытность

Хорошая Scrum-команда обладает некой самобытностью, индивидуальностью, и каждый участник это ощущает. Добиться этого можно во время прелюдии (см. главу 13).

Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека цифровой трансформации

Менеджмент цифрового продукта. От идеи до идеала
Менеджмент цифрового продукта. От идеи до идеала

Цифровизация меняет потребительские услуги и промышленные процессы, проникая во все аспекты нашей жизни, а информационно-технологические компании становятся лидерами в своих отраслях. Традиционные отрасли также включаются в цифровую трансформацию, разрабатывая программное обеспечение для собственных нужд. Успех в этой среде требует управления жизненным циклом цифровых продуктов в условиях быстро меняющегося рынка, конкуренции и постоянного развития. Как управлять такими проектами знает Ярослав Шуваев, эксперт по корпоративным инновациям с более чем 10-летним опытом преподавания UX/UI-дизайна и продакт-менеджмента, основатель shuvaev.com.Независимо от того, в какой точке карьеры вы находитесь, «Менеджмент цифрового продукта» предоставит вам ценные знания и инструменты для успешной адаптации и роста в эпоху инноваций.Из этой книги вы узнаете:• что такое цифровой сервис и как его монетизировать;• какой продукт можно считать жизнеспособным;• какие циклы проходит проект и что делать на каждом этапе;• что нужно для масштабирования работы;• зачем создавать антихрупкую ИТ-компанию.Если вы владеете компанией и планируете внедрить цифровые технологии для улучшения бизнес-процессов, эта книга поможет понять, какие стратегии стоит применять. Она будет полезна и основателям стартапов в фазе кратного роста, и менеджерам продукта, стремящимся повысить свою эффективность, а также архитекторам, дизайнерам, разработчикам, аналитикам и другим участникам процесса создания цифровых продуктов.В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Ярослав Александрович Шуваев

Маркетинг, PR
UX/UI дизайн для создания идеального продукта. Полный и исчерпывающий гид
UX/UI дизайн для создания идеального продукта. Полный и исчерпывающий гид

Успех любого цифрового продукта складывается из многих факторов. Ваш продукт может быть уникальным и востребованным, но без проработанного UX ему не суждено заслужить лояльность клиента. Эта простая истина прекрасно известна Ярославу Шуваеву, основателю школы UXAcademy и руководителю крупных digital-проектов для российских и западных компаний, среди которых Администрация Президента, Внешэкономбанк, Coca-Cola, «Газпром», «Татнефть», «Башнефть», Bosco, QIWI, STADA и многие другие.«Моя главная цель – описать факты через призму личного опыта и конкретные жизненные примеры», – пишет Ярослав. Его книга – авторский подход к дизайну, выработанный годами плодотворной работы. Вы сделаете пользовательский опыт лучше, побуждая клиентов возвращаться к вашему продукту снова и снова.

Ярослав Александрович Шуваев

Программирование, программы, базы данных / Учебные пособия, самоучители / Справочники
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже