Читаем Все о SCRUM. Изучение, разработка, интеграция полностью

При Agile-подходе спецификации не детализируются с самого начала разработки. Владелец продукта знает – в зависимости от прогресса – в какой момент элементы бэклога требуют более детальной проработки.

Он умеет предвосхищать, расставлять приоритеты среди элементов бэклога: что имеет наивысший приоритет, должно быть сделано в первую очередь.

Владелец продукта знает, когда нужно детализировать содержание бэклога.

4.3.5 Открытость переменам

Главный инструмент Владельца продукта – бэклог – живет и развивается на протяжении всего проекта. В этом принципиальное отличие от практик, внедренных в традиционную организационную культуру, где четкие спецификации установлены уже в самом начале работы над проектом.

Владелец продукта запрашивает и учитывает обратную связь после каждой поставки версии продукта заинтересованным сторонам. Корректировка плана и обновление бэклога в соответствии с этой обратной связью – доказательство его открытости для изменений.

Готовность к переменам не подразумевает право Владельца продукта постоянно менять свою точку зрения. Он придерживается установленного курса: его видение во время сезона принципиально не меняется. Открытый к переменам, Владелец продукта, тем не менее, не должен метаться.

4.3.6 Навыки ведения переговоров

РО расставляет приоритеты таким образом, чтобы максимизировать ценность продукта. Но это не единственный параметр, который следует принимать во внимание. В частности, в начале сезона появляются технические риски, а затем и технический долг. Диалог с командой необходим для взвешивания критериев отбора при установлении приоритетов.

Во время оценочных сессий с командой Владелец продукта демонстрирует преподавательские способности, объясняя, что он предлагает добавить в продукт. И слушает мнение команды!

Владелец продукта часто общается с командой, консультируется с участниками и объясняет свою позицию.

4.3.7 Владение навыками определения продукта

В задачи Владельца продукта входит определение того, что же делает продукт. Нужно владеть приемами сбора потребностей и внедрения их в бэклог.

Scrum не предлагает какой-либо конкретный метод определения элементов бэклога, но наиболее частая практика – пользовательские истории.


Рисунок 4.4 – PO практикует паттерн историй

<p>4.4 Выбор владельца продукта</p>

По мере формирования Scrum-команды необходимо найти подходящего человека на эту роль. Организации совершенно не похожи друг на друга, возможности выбора очень разнообразны.

Можно опираться на желательные компетенции Владельца продукта, описанные выше. Правда, невозможно найти того, кто бы обладал одновременно всеми этими качествами. Даже если такой человек и существует, не факт, что у него будет достаточно времени для работы в этой роли.

4.4.1 Готовность уделять проекту время

Наличие времени – непременное условие при выборе человека на роль Владельца продукта. В отличие от классических методик ведения проектов, где важно вмешательство клиента (или его представителя) в начале работы и в конце, но не в процессе, здесь участие Владельца продукта является постоянным на всех этапах спринта.


Постоянная готовность

Предполагается, что работа с командой из пяти и более человек требует участия не менее трех часов в день.

Чем ближе релиз, тем больше времени Владелец продукта должен уделять проекту: расстановка приоритетов становится все труднее, а количество проверок возрастает.


Участие в Scrum-событиях

Владелец продукта является полноправным членом команды и участвует в собраниях.

На практике это не всегда так. Иногда при выборе Владельца продукта меня спрашивают, сколько минимально нужно времени для осуществления этой роли. Если у потенциального Владельца продукта, помимо нашего проекта, есть и другие задачи (например, является пользователем старой версии продукта), будьте уверены: начнет экономить время, затраченное на этот конкретный проект, в частности, на встречи с командой.

Вот вариант, как Владелец продукта может распределить свое время для участия в Scrum-собраниях проекта с двухнедельными спринтами:

✓ собрание, посвященное планированию спринта: приблизительно два часа;

✓ ежедневный Scrum, минимум дважды в неделю: 60 минут на четыре сессии;

✓ доработка: примерно три часа;

✓ обзор спринта и ретроспектива: по часу на каждый этап.


Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека цифровой трансформации

Менеджмент цифрового продукта. От идеи до идеала
Менеджмент цифрового продукта. От идеи до идеала

Цифровизация меняет потребительские услуги и промышленные процессы, проникая во все аспекты нашей жизни, а информационно-технологические компании становятся лидерами в своих отраслях. Традиционные отрасли также включаются в цифровую трансформацию, разрабатывая программное обеспечение для собственных нужд. Успех в этой среде требует управления жизненным циклом цифровых продуктов в условиях быстро меняющегося рынка, конкуренции и постоянного развития. Как управлять такими проектами знает Ярослав Шуваев, эксперт по корпоративным инновациям с более чем 10-летним опытом преподавания UX/UI-дизайна и продакт-менеджмента, основатель shuvaev.com.Независимо от того, в какой точке карьеры вы находитесь, «Менеджмент цифрового продукта» предоставит вам ценные знания и инструменты для успешной адаптации и роста в эпоху инноваций.Из этой книги вы узнаете:• что такое цифровой сервис и как его монетизировать;• какой продукт можно считать жизнеспособным;• какие циклы проходит проект и что делать на каждом этапе;• что нужно для масштабирования работы;• зачем создавать антихрупкую ИТ-компанию.Если вы владеете компанией и планируете внедрить цифровые технологии для улучшения бизнес-процессов, эта книга поможет понять, какие стратегии стоит применять. Она будет полезна и основателям стартапов в фазе кратного роста, и менеджерам продукта, стремящимся повысить свою эффективность, а также архитекторам, дизайнерам, разработчикам, аналитикам и другим участникам процесса создания цифровых продуктов.В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Ярослав Александрович Шуваев

Маркетинг, PR
UX/UI дизайн для создания идеального продукта. Полный и исчерпывающий гид
UX/UI дизайн для создания идеального продукта. Полный и исчерпывающий гид

Успех любого цифрового продукта складывается из многих факторов. Ваш продукт может быть уникальным и востребованным, но без проработанного UX ему не суждено заслужить лояльность клиента. Эта простая истина прекрасно известна Ярославу Шуваеву, основателю школы UXAcademy и руководителю крупных digital-проектов для российских и западных компаний, среди которых Администрация Президента, Внешэкономбанк, Coca-Cola, «Газпром», «Татнефть», «Башнефть», Bosco, QIWI, STADA и многие другие.«Моя главная цель – описать факты через призму личного опыта и конкретные жизненные примеры», – пишет Ярослав. Его книга – авторский подход к дизайну, выработанный годами плодотворной работы. Вы сделаете пользовательский опыт лучше, побуждая клиентов возвращаться к вашему продукту снова и снова.

Ярослав Александрович Шуваев

Программирование, программы, базы данных / Учебные пособия, самоучители / Справочники
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже