Читаем Все о SCRUM. Изучение, разработка, интеграция полностью

Именно Владелец продукта определяет момент ввода в эксплуатацию пользователями.

4.2.4 Обеспечение взаимопонимания в команде

Во время спринта Владелец продукта должен убедиться, что команда разработчиков четко понимает элементы бэклога. Во время разговоров к нему могут обращаться с просьбой принять тактическое решение, поэтому его присутствие в команде имеет важное значение.

Владелец продукта не принимает решение самостоятельно. Большую часть его работы выполняет команда, все его решения принимаются, когда это необходимо, в согласии с командой.

Таким образом, при отсутствии каких-либо иерархических полномочий в отношении людей Владелец продукта оказывает большое влияние на производимый продукт.

<p>4.3 Желательные компетенции</p>

В идеале, у Владельца продукта должны быть разнообразная подготовка и опыт.

4.3.1 Дальновидность

Владелец продукта не обязан быть провидцем, как Стив Джобс. Но в отношении продукта ему стоит быть дальновидным. Уже в самом начале разработки у него должна быть концепция, которая в дальнейшем будет обрастать деталями и закрепляться.

Обычно эта концепция состоит из:

✓ причины, по которой создается продукт или услуга,

✓ цели следующей версии,

✓ ожидаемого влияния на заинтересованные стороны,

✓ списка основных функций, которые этому способствуют.


Все участники команды и заинтересованные стороны должны придерживаться одной концепции, ответственность за это лежит на Владельце продукта. Поэтому лучше всего строить концепцию вместе с заинтересованными сторонами, приглашая их к участию в собраниях и играх.

4.3.2 Знание бизнеса

Знание бизнеса и основных рабочих процессов (core business) напрямую связано со знанием рынка и пользователей продукта.

Хорошее знание бизнеса имеет основополагающее значение для Владельца продукта: внутри команды он представляет всех людей, которые будут использовать продукт.

Владелец продукта может владеть этой компетенцией, поскольку сам является пользователем. Такая ситуация часто бывает в компаниях, разрабатывающих продукты для внутреннего использования. В компаниях, производящих продукты для внешних клиентов, Владелец продукта зачастую приходит из команды маркетологов или менеджеров продукта.

Владелец продукта не обязан знать все о функциональности продукта: в крупных проектах это может быть затруднительно или требовать больших временных затрат.

Чтобы в полной мере выполнять возложенные на него функции, Владелец продукта всегда может обратиться к определенным людям, которые также вносят свой вклад и заинтересованы в результатах команды. Если он сам не разбирается в чем-то, он знает тех, кто разбирается. Его задача – создавать и поддерживать хорошие отношения с этими людьми.

4.3.3 Полномочия в плане быстрого принятия решений

Во время работы над проектом часто возникает ситуация, когда в вопросах различной важности приходится делать выбор. По соображениям эффективности Владелец продукта должен иметь возможность делать это самостоятельно, не обращаясь к иерархии или начальству. Важно, чтобы он пользовался доверием заинтересованных сторон и команды.

Он консультируется с заинтересованными сторонами по важным вопросам. Если мнения не совпадают, у Владельца продукта есть полномочия принять окончательное решение.

Решать – значит выбирать и уметь отказать заинтересованным сторонам.

Как только выбор касательно содержания продукта сделан, PO гарантирует, что все члены команды с ним согласны.

В компаниях принятие решений часто осуществляется на уровне комитетов. Это прямая дорога к развитию конфликтов на почве противоречия интересов, затянувшихся решений, трудностей в расстановке приоритетов.


Рисунок 4.3 – Комитет к концу собрания


Чтобы избежать таких ситуаций, Scrum рекомендует иметь только одного человека на этой роли. Как говорится в «Руководстве по Scrum»:

Роль Владельца продукта осуществляется только одним человеком, а не группой людей.

Поэтому принятие решений Владельцем продукта не является ни авторитарным, ни согласованным. Оно основано на запрашивании мнений. Чем важнее решение, тем больше мнений должно быть на этот счет.

4.3.4 Способность детализировать в нужное время
Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека цифровой трансформации

Менеджмент цифрового продукта. От идеи до идеала
Менеджмент цифрового продукта. От идеи до идеала

Цифровизация меняет потребительские услуги и промышленные процессы, проникая во все аспекты нашей жизни, а информационно-технологические компании становятся лидерами в своих отраслях. Традиционные отрасли также включаются в цифровую трансформацию, разрабатывая программное обеспечение для собственных нужд. Успех в этой среде требует управления жизненным циклом цифровых продуктов в условиях быстро меняющегося рынка, конкуренции и постоянного развития. Как управлять такими проектами знает Ярослав Шуваев, эксперт по корпоративным инновациям с более чем 10-летним опытом преподавания UX/UI-дизайна и продакт-менеджмента, основатель shuvaev.com.Независимо от того, в какой точке карьеры вы находитесь, «Менеджмент цифрового продукта» предоставит вам ценные знания и инструменты для успешной адаптации и роста в эпоху инноваций.Из этой книги вы узнаете:• что такое цифровой сервис и как его монетизировать;• какой продукт можно считать жизнеспособным;• какие циклы проходит проект и что делать на каждом этапе;• что нужно для масштабирования работы;• зачем создавать антихрупкую ИТ-компанию.Если вы владеете компанией и планируете внедрить цифровые технологии для улучшения бизнес-процессов, эта книга поможет понять, какие стратегии стоит применять. Она будет полезна и основателям стартапов в фазе кратного роста, и менеджерам продукта, стремящимся повысить свою эффективность, а также архитекторам, дизайнерам, разработчикам, аналитикам и другим участникам процесса создания цифровых продуктов.В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Ярослав Александрович Шуваев

Маркетинг, PR
UX/UI дизайн для создания идеального продукта. Полный и исчерпывающий гид
UX/UI дизайн для создания идеального продукта. Полный и исчерпывающий гид

Успех любого цифрового продукта складывается из многих факторов. Ваш продукт может быть уникальным и востребованным, но без проработанного UX ему не суждено заслужить лояльность клиента. Эта простая истина прекрасно известна Ярославу Шуваеву, основателю школы UXAcademy и руководителю крупных digital-проектов для российских и западных компаний, среди которых Администрация Президента, Внешэкономбанк, Coca-Cola, «Газпром», «Татнефть», «Башнефть», Bosco, QIWI, STADA и многие другие.«Моя главная цель – описать факты через призму личного опыта и конкретные жизненные примеры», – пишет Ярослав. Его книга – авторский подход к дизайну, выработанный годами плодотворной работы. Вы сделаете пользовательский опыт лучше, побуждая клиентов возвращаться к вашему продукту снова и снова.

Ярослав Александрович Шуваев

Программирование, программы, базы данных / Учебные пособия, самоучители / Справочники
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже