Первым в цепи я ставлю его. Ключевой момент – чтобы он только поджимал пики, причем незаметно. При таком использовании Gain Reduction составляет около –1–3 дБ, а громкость сигнала не изменяется. Я предпочитаю для этих целей L2.
2️. Красящие EQ и стандартные EQ.
Я люблю разделять эти два процесса. Красящие (Pultec, Maag и т. п.) у меня работают в плюс, что лучше проявляет их сатурирующие эффекты, а «бесцветные» – в минус. Как правило, имитации красящих аналоговых приборов не такие гибкие и удобные, как цифровые параметрические эквалайзеры, поэтому для тонкой работы с вырезами каких-то частот удобнее взять тот же Fabfilter.
Напоминаю, что когда я говорю о вырезании или прибавлении чего-либо по АЧХ при мастеринге, то я имею в виду не более 2,5–3 дБ. Большие значения скорее могут навредить треку.
3️. Компрессор.
Часто для уплотнения трека я использую параллельную компрессию на весь микс. Здесь важно не потерять низы и сделать музыкальный грув с помощью правильного подбора атаки и релиза. Для мастеринга хорошо использовать Vari-mu-компрессоры (Fairchild 660/Manley). Они тоже имеют свой красящий эффект, а еще работают довольно медленно, что позволяет сделать звук монолитным и гладким, не допуская искажений.
4️. Мультибенд.
Я использую его чаще всего для полного выравнивания по частотным диапазонам разных частей композиции. При таких целях настройки мультибенда довольно похожи на настройки первого в цепи лимитера – сжатие идет очень нежно и незаметно, обрабатываются лишь всплески, гейн редакшн составляет около 1,5–2 дБ, не более. Ручку Make up/Out даже не приходится крутить, потому что компрессия происходит не постоянно и с мягким воздействием, благодаря чему обработанный сигнал субъективно не становится тише по сравнению с уровнем в Bypass.
Реже, когда приходится исправлять какие-то ситуации, я применяю более сильную полосовую компрессию. Но это применение уже носит индивидуальный характер для каждого трека и вовсе не обязательно будет включать все полосы мультибенда.
Свое предпочтение отдаю мульбендам Precision, Izotope Ozon, C6 Waves.
5️. Сатурация.
Может стоять в цепи у меня и до, и после мультибенд-компрессии – в зависимости от задач и получаемого результата. Люблю как мультибенд, так и эксайтер Izotope Ozon, особенно в режиме Tape.
6️. Стереорасширение.
Здесь я тоже выбираю прибор пакета Izotope: он представляет широкие возможности расширения по разным частотным полосам. Я люблю расширять области нижней середины и крайнего верха и таким образом привносить в микс особую глубину и прозрачность.
7️. Limiter.
Или два лимитера. Это последние приборы в цепи. О том, как лучше их настраивать, мы говорили в предыдущем разделе.
В случаях, когда клиенту бывает нужно по громкости что-то вроде «самого-громкого-в-мире-трека-и-еще– громче», то могу применять еще и клиппер (Clipper). Пользуюсь бандлом Elevate. В отличие от лимитера, который уменьшает амплитуду волны до значения, условно, не выходящего за уровень порога, клиппер просто отрезает лишнее. Это максимально деструктивный прибор. И навредить им очень легко, если начать срезать слишком сильно. Ущерб будет минимальный, если пики не слишком частые и срезаются по самой макушке, совсем по чуть-чуть. Самый простой способ клиппинга – выход за 0 дБ по мастеру. Ведь в цифре все, что выше 0, отрезается.
Я не утверждаю, что это единственно верный выбор плагинов и постановки их в цепи. Более того, каждый случай уникален, и всегда можно поменять не только порядок включения приборов, но и всю цепь, а то и вообще перейти на мастеринг в MS (Mid – Side). О MS поговорим немного позже при работе с референсным треком.
MS-мастеринг
На заре моего обучения звукорежиссуре MS-мастеринг почему-то сильно меня манил. Казалось, будто это что-то очень особенное, что волшебным образом сделает треки лучше, круче, глубже. Но, как все мы перестаем с возрастом верить в Деда Мороза, так с течением времени и я перестала обожествлять MS-мастеринг.
Работа в MS (Mid – Side) – это преобразование сигнала, которое дает нам возможность работы с двумя областями независимо, где Mid – это центр, а Side – края. По центру в моно обычно в треках находятся вокал, бас, бочка, малый барабан. По сторонам, соответственно, все остальное. Чем лучше слышно инструмент в Side, тем он шире, вплоть до того, что в Mid его вообще может не быть. И наоборот, чем громче инструмент звучит в Mid, тем он уже. Например, моновокал будет отсутствовать в Side, а его стереореверб будет отсутствовать в Mid.
MS-обработку на мастеринге можно применять разными способами.