Читаем Домашний компьютер № 10 (124) 2006 полностью

При захвате видео кнопка «Начать захват» меняет свое название на «Остановить захват» — именно эту кнопку и следует нажать для окончания переноса видео на жесткий диск. Никаких действий для сохранения захваченного видео в файл предпринимать не нужно, так как Studio 10 автоматически сохранит записанное видео с тем именем, что вы укажете перед началом захвата. Как видите, все просто и элегантно.

Теперь нас ждет стадия редактирования и монтажа первичного видеоматериала.


Монтаж


Несмотря на «шпильки» со стороны апологетов других приложений для видеомонтажа, отмечу, что Studio 10 обладает полноценным инструментарием для редактирования, нелинейного монтажа и вывода готового продукта. По умолчанию при запуске Studio 10 открывается вкладка «Монтаж» с захваченным ранее видео, где и осуществляется редактирование (окно монтажа в Studio 10 именуется «Альбомом»). Обратите внимание, что сцены видеофайла отображаются в программном «Альбоме» в том порядке, который был задан при захвате (рис. 6).

Для начала запустим встроенный проигрыватель, щелкнем по изображению какого-либо кадра и нажмем клавишу пробела. Этой же клавишей можно остановить воспроизведение. Переход в полноэкранный режим, равно как и обратное действие, осуществляется двойным щелчком по окну воспроизведения.

Теперь обратите внимание на нижнюю часть окна, где расположились пустые ячейки в виде кадров кинопленки: если выделить сцены (или клипы) «Альбома» и перетащить в такие ячейки, в первом приближении мы получим структуру готового фильма (рис. 7).

Этот вариант редактирования программа трактует как «Сценарий». К такой «киношке» можно добавить титры, эффекты перехода и прочие красоты, но в этом случае теряется гибкость и удобство редактирования видеофрагмента.

Не станем довольствоваться примитивным вариантом и выберем другой монтажный интерфейс, «Линия времени», для чего нажмем одноименную кнопку в правой части главного окна, аккурат под проигрывателем (рис. 8).

Поначалу «Линия времени» может показаться непонятной, но поверьте — через несколько минут общения с таким интерфейсом вы оцените все его преимущества. Начнем создавать черновой вариант фильма. Выделим нужную сцену и перетащим ее вниз, на «Линию времени». Обратите внимание на всплывающее окно свойств клипа при подведении к нему курсора.


Отсекаем лишнее


Самая простая обработка (редактирование) любительского видео — это удаление неудачных и затянутых эпизодов. Согласитесь, мало кто из домашних «операторов» включает камеру на промежуток времени меньше пяти секунд: более короткие фрагменты зачастую воспринимаются зрителем как суетливое мелькание, а более затянутые по времени кадры начинают изрядно утомлять. Поэтому разумно из длинного однородного эпизода оставить только наилучшие секунды.

Вначале можно просмотреть содержимое клипа при помощи движка, расположенного над окошком фрагмента (рис. 9)

— перемещая движок, мы наблюдаем сцену в окне встроенного проигрывателя. Для удаления ненужных фрагментов в начале сцены следует к левой границе фрагмента подвести курсор, который тут же примет вид двунаправленной стрелки, после чего, удерживая нажатой левую кнопку мыши и подтягивая границу вправо, мы добьемся «усекновения» лишней информации. Те же манипуляции годятся и для обрезки клипа, начиная с его конца.

Однако, в программе имеется дополнительный инструмент редактирования видеофрагментов: меню Инструментарий · Изменение свойств клипа либо кнопка «Открыть/закрыть видеоинструментарий» в левом верхнем углу «Линии времени». В небольшом окне при помощи движков в виде ножей мы выделяем только то, что действительно нужно для будущего фильма (рис. 10).

Обратите внимание на датчики времени этого окна: изменяя таким образом длительность клипа, мы добьемся абсолютно точного позиционирования «карающего меча», удаляющего ненужную информацию. Не нужно бояться, что в случае неправильной обрезки клипа содержание исходного видеофайла изменится безвозвратно: в любом видеоредакторе все изменения относятся исключительно к создаваемому проекту, но никоим образом не к оригинальному материалу. Все изменения, сделанные в проекте, вступают в силу только на стадии вывода фильма.

Точно так же поступим с остальными сценами, содержащими, на наш многомудрый взгляд, лишние фрагменты. В процессе редактирования можно вернуться к любому клипу и либо сделать дополнительное «обрезание», либо вернуть видеомусор на свое законное место — все определяется исключительно фантазией и художественным вкусом «монтажера». Если в процессе работы мы захотим удалить ненужные сцены, нет ничего проще: достаточно выделить клип и — либо клавишей Delete, либо командой «Удалить» контекстного меню — расстаться с ненужным фрагментом. Повторю еще раз, что с оригинальным видеофайлом ничего не случится.

Но что прикажете делать, если требуется удалить «мусор», расположенный в середине клипа? Для этого мы разделим клип на две части: сначала обычным просмотром определим границу для разбивки, после чего либо воспользуемся кнопкой в виде бритвенного лезвия (рис. 11),

Перейти на страницу:

Похожие книги

Самоучитель UML
Самоучитель UML

Самоучитель UMLПервое издание.В книге рассматриваются основы UML – унифицированного языка моделирования для описания, визуализации и документирования объектно-ориентированных систем и бизнес-процессов в ходе разработки программных приложений. Подробно описываются базовые понятия UML, необходимые для построения объектно-ориентированной модели системы с использованием графической нотации. Изложение сопровождается примерами разработки отдельных диаграмм, которые необходимы для представления информационной модели системы. Цель книги – помочь программистам освоить новую методологию разработки корпоративных программных приложений для последующего применения полученных знаний с использованием соответствующих CASE-инструментов.

Александр Васильевич Леоненков , Александр Леоненков

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Программирование / Прочая компьютерная литература / Книги по IT
В шаге от вечности. Как я стал киборгом, чтобы победить смерть
В шаге от вечности. Как я стал киборгом, чтобы победить смерть

• Захватывающая история от первого лица – ученого, который решил превратиться в киборга, чтобы победить неизлечимую болезнь, поразившую его ЦНС.• Реальный опыт использования самых последних достижений робототехники, ИИ и хирургии в создании получеловека-полуробота.• Описание эксперимента, который способен изменить будущее смертельно больных людей.В 2017 году американскому ученому-робототехнику Питеру Скотту-Моргану диагностировали боковой амиотрофический склероз – болезнь, которую врачи признают неизлечимой (этот недуг в свое время разрушил нервные клетки Стивена Хокинга). Но Скотт-Морган не сдался. Он использовал обширные знания, опыт и новейшие технологии, чтобы заменить часть пострадавших функций своего организма электроникой. Затем ученый решил переместить свой аватар в компьютер с помощью искусственного интеллекта и стать Питером 2.0, чтобы не просто победить болезнь, но получить шанс на вечную жизнь в машине. Эта книга описывает эксперимент, похожий на сюжет научно-фантастического фильма, однако совершенно реальный. Благодаря стараниям ученого люди с инвалидностью получают шанс выжить. Эксперимент Питера 2.0 способен изменить будущее.Цитаты«Была зима. Мы отправились в погоню за северным сиянием и забрались уже очень далеко к северу от полярного круга, где я и отмокал в тот день в горячей ванне. Потом встал – вода была еще теплой – и вытер полотенцем все тело выше колен. Поднял левую ногу, стряхнул капли, как собака, которая наступила во что-то неприятное, и поставил ее на коврик. Как следует отряхнуть правую ногу я не смог. Она лишь слегка колыхалась».«Каждому человеку от рождения дано право изменить мир. К этому выводу я пришел к своему шестнадцатому дню рождения, и мне нравилось думать, что добиться перемен можно, только нарушая правила».«Месяца четыре, если не ошибаюсь, я провел в стадии отрицания, прежде чем принять, наконец, для себя новую истину: вероятно, это не просто период. Вероятно, я сейчас не просто экспериментирую с новым стилем жизни, подразумевающим ограниченные возможности, чтобы потом вернуться к привычному, как у всех, темпу передвижения. Вероятно, теперь я инвалид».Для кого:Для тех, кто интересуется последними достижениями в области ИИ, хирургии и робототехники.

Питер Скотт-Морган

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература
Тайны и секреты компьютера
Тайны и секреты компьютера

Эта книга предназначена для тех, кто самостоятельно осваивает мир информационных технологий. Программирование в среде Microsoft Office, устройство сетей Internet и Fidonet, работа системы электронной почты, структура системного реестра Windows и файловой системы, строение жидкокристаллических дисплеев и проблема наличия различных кодировок русского языка, — про все это рассказывается в ней. Многообразие тем и легкий стиль изложения сделают ее вашим спутником на долгое время, и вы всегда сможете найти в ней нужную именно в данный момент информацию.Если Вы интересуетесь компьютерными технологиями, желали бы расширить свои знания и умения в этой области, то она Вам наверняка понравится.http://comptain.nm.ru

Антон Александрович Орлов , Антон Орлов

Фантастика / Фэнтези / Прочая компьютерная литература / Книги по IT / Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература