Читаем Домашний компьютер № 10 (124) 2006 полностью

либо командой контекстного меню «Разделить клип». После этого к двум частям одного клипа можно применять все действия, описанные выше.


«Клеим» фильм


Отредактировав таким образом несколько сцен, просмотрим результат при помощи движка, показанного на рис. 9. Одно из безусловных преимуществ нелинейного видеомонтажа — возможность комбинации фрагментов самым причудливым образом. Например, по замыслу режиссера один из клипов требуется переместить со своего законного места в другой участок фильма, а другой клип «втиснуть» в середину третьего фрагмента.

Перемещение клипа в заданное место между двумя другими фрагментами осуществляется следующим образом: к выделенной сцене применяется команда «Вырезать» контекстного меню (Ctrl+X), после чего, щелкнув мышью на границе двух клипов, между которыми планируется вставить вырезанный материал, в контекстном меню выбирается команда «Вставить» (Ctrl+V).

Чтобы поместить вырезанный клип в определенное место другого клипа, делаем следующее: сначала разделим сцену на две части, как это описывалось чуть выше, после чего щелкнем на появившейся границе редактируемого клипа и вставим вырезанный фрагмент. Действуя таким образом, можно составить видеоряд, весьма заметно отличающийся от исходного материала. Не забывайте просматривать получившийся результат, поскольку в дальнейшем можно забыть о том, что делалось с исходным материалом накануне.


Редактируем звук


Большинству видеолюбителей захочется оживить свой видеоряд звуковыми эффектами, ко всему прочему, в поставку Studio 10 входит солидный набор фоновых звуков. В меню Альбом · Звуковые эффекты к вашим услугам несколько десятков звуковых сэмплов. Выбрав понравившийся звуковой фрагмент, перетащите его на тот клип, что хотите приукрасить (рис. 12),

после чего на соответствующей дорожке «Линии времени» появится изображение эффекта, длительность которого можно менять тем же образом, что и при обрезке видеоклипа — растягиванием мыши по длине видеофрагмента. Более того: звуковой эффект можно перемещать по видеоклипу, задавая таким образом нужное место его звучания.

Исходный звуковой ряд также редактируется: меню Инструментарий · Изменить громкость. Однако помимо изменений громкости и тембра, в левой части этого окна (рис. 13)

есть несколько кнопок дополнительных функций: записи дикторского комментария с микрофона, импорта музыки с Audio CD и другие. Казалось бы, фильм почти готов, но не исключено, что вы захотите создать переходы между фрагментами, да и титры в некоторых случаях окажутся не лишними.


Переходы между сценами


Со вкусом подобранные эффекты перехода между сценами, безусловно, украсят домашний фильм. В программе Hollywood FX, входящей в поставку Studio 10, число таких эффектов исчисляется десятками. Окно эффектов выводится посредством кнопки «Показать переходы» или в меню Альбом · Переходы. В списке глаза разбегаются: на рис. 14

показана лишь малая толика. Чтобы понять, что у нас получится в результате применения того или иного эффекта, нужно щелкнуть по значку перехода и поcмотреть результат во встроенном проигрывателе.

Для создания перехода между сценами следует перетащить пиктограмму понравившегося эффекта на границу между клипами. Вот только не следует увлекаться чрезмерным применением переходов, иначе видеоряд превратится в сплошной причудливый «парад эффектов».


Титры


Простейший вариант создания титров доступен при нажатии кнопки «Добавить титры», расположенной в левой части главного окна программы, после чего откроется небольшое окно с программными шаблонами (рис. 15).

В меню Инструментарий · Создать титры определимся, какой вид титров мы хотим сделать: полноэкранный или в виде текста на видеоизображении (рис. 16).

Для примера попробуем наложить текст на изображение, нажав кнопку «Титр поверх». Все действия в редакторе титров сводятся к выбору дизайна надписей (вкладка «Обычные») и вводу текста в пунктирной рамке на изображении кадра (рис. 17).

Вкладка «Пользовательские» дает возможность изменить цвет текста и теней.

В левой верхней части окна редактора титров находятся кнопки, позволяющие сделать титры в виде бегущей строки или перемещающиеся снизу вверх (так называемый «Барабан»). Закрыв окно редактора «титров», мы тем самым автоматически создадим титры на том или ином фрагменте. К слову сказать, по умолчанию титры отображаются 4 секунды; для изменения этого времени следует проставить необходимое значение соответствующего параметра в списке «Длительность» окна редактора титров.


Улучшение изображения и другие эффекты


Теперь, когда структура будущего фильма определена, можно озаботиться улучшением изображения отдельных сцен — так, например, если часть материала снималась в большом помещении, освещенном несколькими довольно слабыми лампами накаливания, гарантированы «шумы» на изображении, да и сама картинка выглядит блеклой. В этом случае, выделив мышью нужный клип, в меню Инструментарий командуйте Добавление видеоэффектов и применяйте Автоматическую цветокоррекцию (рис. 18).

Перейти на страницу:

Похожие книги

Самоучитель UML
Самоучитель UML

Самоучитель UMLПервое издание.В книге рассматриваются основы UML – унифицированного языка моделирования для описания, визуализации и документирования объектно-ориентированных систем и бизнес-процессов в ходе разработки программных приложений. Подробно описываются базовые понятия UML, необходимые для построения объектно-ориентированной модели системы с использованием графической нотации. Изложение сопровождается примерами разработки отдельных диаграмм, которые необходимы для представления информационной модели системы. Цель книги – помочь программистам освоить новую методологию разработки корпоративных программных приложений для последующего применения полученных знаний с использованием соответствующих CASE-инструментов.

Александр Васильевич Леоненков , Александр Леоненков

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Программирование / Прочая компьютерная литература / Книги по IT
В шаге от вечности. Как я стал киборгом, чтобы победить смерть
В шаге от вечности. Как я стал киборгом, чтобы победить смерть

• Захватывающая история от первого лица – ученого, который решил превратиться в киборга, чтобы победить неизлечимую болезнь, поразившую его ЦНС.• Реальный опыт использования самых последних достижений робототехники, ИИ и хирургии в создании получеловека-полуробота.• Описание эксперимента, который способен изменить будущее смертельно больных людей.В 2017 году американскому ученому-робототехнику Питеру Скотту-Моргану диагностировали боковой амиотрофический склероз – болезнь, которую врачи признают неизлечимой (этот недуг в свое время разрушил нервные клетки Стивена Хокинга). Но Скотт-Морган не сдался. Он использовал обширные знания, опыт и новейшие технологии, чтобы заменить часть пострадавших функций своего организма электроникой. Затем ученый решил переместить свой аватар в компьютер с помощью искусственного интеллекта и стать Питером 2.0, чтобы не просто победить болезнь, но получить шанс на вечную жизнь в машине. Эта книга описывает эксперимент, похожий на сюжет научно-фантастического фильма, однако совершенно реальный. Благодаря стараниям ученого люди с инвалидностью получают шанс выжить. Эксперимент Питера 2.0 способен изменить будущее.Цитаты«Была зима. Мы отправились в погоню за северным сиянием и забрались уже очень далеко к северу от полярного круга, где я и отмокал в тот день в горячей ванне. Потом встал – вода была еще теплой – и вытер полотенцем все тело выше колен. Поднял левую ногу, стряхнул капли, как собака, которая наступила во что-то неприятное, и поставил ее на коврик. Как следует отряхнуть правую ногу я не смог. Она лишь слегка колыхалась».«Каждому человеку от рождения дано право изменить мир. К этому выводу я пришел к своему шестнадцатому дню рождения, и мне нравилось думать, что добиться перемен можно, только нарушая правила».«Месяца четыре, если не ошибаюсь, я провел в стадии отрицания, прежде чем принять, наконец, для себя новую истину: вероятно, это не просто период. Вероятно, я сейчас не просто экспериментирую с новым стилем жизни, подразумевающим ограниченные возможности, чтобы потом вернуться к привычному, как у всех, темпу передвижения. Вероятно, теперь я инвалид».Для кого:Для тех, кто интересуется последними достижениями в области ИИ, хирургии и робототехники.

Питер Скотт-Морган

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература
Тайны и секреты компьютера
Тайны и секреты компьютера

Эта книга предназначена для тех, кто самостоятельно осваивает мир информационных технологий. Программирование в среде Microsoft Office, устройство сетей Internet и Fidonet, работа системы электронной почты, структура системного реестра Windows и файловой системы, строение жидкокристаллических дисплеев и проблема наличия различных кодировок русского языка, — про все это рассказывается в ней. Многообразие тем и легкий стиль изложения сделают ее вашим спутником на долгое время, и вы всегда сможете найти в ней нужную именно в данный момент информацию.Если Вы интересуетесь компьютерными технологиями, желали бы расширить свои знания и умения в этой области, то она Вам наверняка понравится.http://comptain.nm.ru

Антон Александрович Орлов , Антон Орлов

Фантастика / Фэнтези / Прочая компьютерная литература / Книги по IT / Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература