Берет начало от более древних шахмат, скорее всего, китайских. Известны с XII века под названием «сеги», популярны и в наше время.
Реквизит.
Специальная доска (квадрат 9×9, 81 поле) и по 20 фигур: по одному королю (Кр), по два золотых генерала (ЗГ), по два серебряных генерала (СГ), по два коня (К), два копьеносца (18), одной колеснице, одному рыцарю (Р) и по девять солдат, или пешек (п).Исходное положение и форма фигур — на рис. 52.
Первые три ряда (за пунктирной линией) — это область превращений.
Все фигуры (и пешки) в японских шахматах имеют одинаковую форму и цвет.
Фигуры стоят острыми концами друг к другу («вперед»), то есть направление фигуры однозначно определяет ее принадлежность определенному игроку. Название фигуры написано на ней.
Кто начнет игру — определяет жребий.
Фигуры ходят следующим образом:
король — на одно поле в любую сторону: по горизонтали, вертикали или диагонали;
золотой генерал — на одно поле в любую сторону, за исключением двух направлений по диагонали назад;
серебряный генерал — на одно поле по вертикали или диагонали только вперед;
конь — подобно коню в традиционных европейских шахматах, но только вперед;
копьеносец — на любое число свободных полей вперед или назад, но только по своей вертикали;
колесница — на любое число свободных полей в любую сторону по горизонтали или вертикали (как ладья в традиционных шахматах);
рыцарь — на любое число свободных полей по диагонали (как слон в традиционных шахматах);
солдат (пешка) — на одно поле по вертикали только вперед.
Король и золотой генерал не подлежат превращению. Все остальные фигуры, входя в пространство превращений (или оказавшись в этом пространстве), превращаются в другие, а именно:
серебряный генерал, конь, копьеносец и пешка становятся золотыми генералами;
колесница делается колесницей-драконом и приобретает дополнительную возможность идти по диагонали, но только на одно поле в любую сторону;
рыцарь превращается в рыцаря-дракона и может дополнительно ходить по горизонтали и вертикали, как колесница, но только на одно поле в любую сторону.
Название превращенной фигуры обозначено на ее обратной стороне, так что фигуру достаточно перевернуть.
Берут фигуру, как и в традиционных: шахматах, входя на поле, занятое чужой фигурой. Сбитая фигура снимается с доски, но не выбывает из игры: она становится пленницей сбившего ее игрока, он может ввести ее в игру на своей стороне, во время своего хода (вместо продвижения своей фигуры), поставив на любое свободное поле доски острым концом в сторону противника.
Фигуры, сбитые после превращения, выставляются на доску в своей первоначальной форме и могут снова стать другими.
Если фигура из резерва будет установлена непосредственно в пространстве превращений, она подвергается ему не сразу, а только когда совершит первый ход после установки, либо, если игрок сделает ход другой фигурой — после следующего хода игрока, выставившего эту фигуру.
Нельзя выставлять пешку из резерва на одной вертикали со своей пешкой, находящейся на доске.
Выигрывает тот, кто поставит мат или пат королю противника.
■ Китайские шахматы
Происходят от древних, вероятно индийских, игр, распространены и в наше время под названием «сян ки».
Реквизит.
Специальная доска и 32 фигуры (поровну белых и черных).Каждый игрок в начале партии имеет в своем распоряжении одного генерала, двух мандаринов, двух слонов, двух коней, две башни, две пушки и по пять пешек.
Расположение фигур на доске показано на рис. 53. Фигуры ставят на пересечениях линий. Темная полоса посреди — это река. Девять центральных полей, соединенных диагоналями, на каждой стороне — это замок (или крепость).
Игру начинают белые.
Фигуры ходят следующим образом:
генерал — на одно поле по горизонтали, вертикали или диагонали в любую сторону, но так, чтобы не выйти за пределы крепости;
мандарин — на одно поле по диагонали и также не может покинуть крепость;
слон — на два, и только на два поля по диагонали в любую сторону; поле, через которое переходит слон, не должно быть занято другой фигурой, своей или чужой; слону не разрешается переходить реку (все другие фигуры реку переходить могут);
конь — в любую сторону на одно поле по горизонтали или вертикали, а затем на одно поле по диагонали; поля по ходу движения не должны быть заняты другими фигурами;
башня — на любое число полей по горизонтали или вертикали в любую сторону;
пушка — так же, как и башня, но бьет иначе;
пешка (солдат) на своей территории (перед рекой) ходит на одно поле вперед по вертикали; на вражеской территории (за рекой) — на одно поле вперед по вертикали, либо на одно поле по горизонтали в любую сторону; превращения пешек нет: дойдя до края доски, они могут ходить только по горизонтали, вправо или влево.
Все фигуры, за исключением пушки, бьют, становясь на поле, занятое чужой фигурой. Битая фигура снимается с доски.