Читаем Энциклопедия игр полностью

Раджа, который входил на тронное поле партнера, берет руководство его фигурами на себя и может ходить как своими фигурами, так и фигурами партнера; партнер делает только бросок костью.

Если раджа одного из партнеров убит, а другой партнер убил раджу противника, можно договориться об обмене раджей: в этом случае раджи возвращаются на свои тронные поля, либо, если они заняты, на соседние поля. Противник может не согласиться на обмен, тогда он не происходит.

Если раджа одного из партнеров сбит, руководство всеми фигурами берет на себя другой раджа: партнер сохраняет за собой только право броска кости. Если взявший на себя руководство раджа убьет раджу противника, он может (но не обязан) потребовать возврата раджи партнера, который возвращается в игру, а его обладатель вновь принимает на себя руководство своими фигурами.

Если раджа одного из партнеров убит, а взявший на себя руководство раджа другого партнера убил обоих раджей противников — он тем самым создал империю. За это оба противника платят ему условленную ставку:

учетверенную, если второго раджу противников убил собственный раджа на его троне;

двойную, если второго раджу противников убил собственный раджа;

во всех других случаях — одну ставку.

Начальное положение и характер ходов ладей (кораблей) таков, что они не могут бить друг друга (находиться на одних и тех же полях). Вместо этого они могут участвовать в так называемом большом параде кораблей — он происходит тогда, когда все четыре корабля находятся на четырех смежных полях, составляющих квадрат. Существует пять возможных позиций большого парада кораблей (рис. 56).

Рис. 56

Корабль игрока, который своим ходом закончил построение такой позиции, берет (бьет) оба корабля противников и принимает командование над кораблем партнера до конца игры. В случае выпадения двойки на грани кости, именно он делает ход кораблем партнера.

Пешка, которая приходит на край доски, на поле, где ранее стоял слон или конь, превращается соответственно в слона или коня, но только тогда, когда игрок, чья пешка дошла до края доски, потерял перед этим хотя бы одну пешку. Если все другие пешки целы, пешка ждет на краю, пока не погибнет другая, и только тогда превращается в фигуру.

Пешка, которая пришла на край доски, но не на то поле, где находились слон или конь, остается там, пока не погибнет или не станет привилегированной пешкой.

Если у игрока остались только корабль и одна пешка или только одна пешка, она может стать привилегированной и превратиться на любом крайнем поле в любую фигуру (кроме раджи).

Игрок, потерявший все свои пешки и фигуры, кроме раджи, считается почетно проигравшим и снимает своего раджу с доски. Его партнер далее сражается в одиночку.

Игрок, лишившийся всех своих пешек и фигур, в том числе раджи, заканчивает игру. Его партнер далее играет сам.

■ Ласка

Игра создана в 20-х годах нашего века гроссмейстером, чемпионом мира Эммануилом Ласкером. Особенно популярна в Голландии, Германии и США.

Реквизит. Специальная доска, 11 белых, 11 черных и некоторое количество красных и зеленых пешек.

Доска для игры показана на рис. 57.

Рис. 57

Перед началом игры пешки занимают по три крайних ряда; средний (три поля) — свободен.

Правила игры

Начинают белые, а затем противники ходят по очереди. Выигрывает тот, кто убьет или лишит возможности ходить пешки противника.

За один ход пешка переходит на соседнее поле по диагонали (по линиям, соединяющим кружки). Бить пешку противника можно, как в шашках: перепрыгивая через нее на свободное поле, по диагонали. Бить обязательно.

Сбитую шашку не снимают с доски, а помещают под шашку, которая ее сбила, образуя башню. Башня ходит, как обычная пешка.

Если бьют башню, снимают только верхнюю ее пешку (и помещают под ту пешку (или башню), которая ее сбила). Освобождается вторая сверху пешка, которая и руководит движением башни, а сама башня остается на поле и принимает участие в игре.

Если какая-либо из пешек или башен белых дойдет до края доски по стороне черных, она превращается в офицера (зеленая пешка). Офицер черных — это красная пешка. Офицеры перемещаются по доске на любое число полей по диагонали.

Обязательно бить офицерами максимальное число пешек.

Если на поле осталось по одному офицеру противников, партия считается закончившейся вничью.

■ Триколор

Вариант игры в ласку на измененной доске и по несколько измененным правилам.

Реквизит. Специальная доска и 36 шашек (поровну черных и белых).

Доска для игры изображена на рис. 58.

Рис. 58

Поля на доске трех цветов — белые, черные и красные (на рисунке заштрихованы). Поля нумеруются для записи партии.

Перед началом игры пешки белых находятся на полях 1–18, черных — на полях 44–61.

Правила игры

Начинают белые, затем ходы делаются поочередно.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Справочник туриста
Справочник туриста

Рано или поздно любой человек устает от работы, от повседневных обязанностей, от городского шума и от того, что называется цивилизацией. Хотите отдохнуть, набраться свежих сил, новых впечатлений? Станьте туристом: возьмите рюкзак, наденьте удобную обувь и – вперед к природе. Не говорите, что вы этого не сможете: туристом может стать любой желающий, здесь нет ограничений ни по возрасту, ни по здоровью, важно лишь рассчитать силы.В этой книге собрана очень полезная информация для тех, кто решил отправиться в поход – ведь в каждом деле есть свои тонкости. Здесь рассказано о том, как подготовиться к путешествию, как выбрать рюкзак, палатку, спальник, обувь, одежду, что взять с собой (проблема минимального веса ноши при максимальном количестве необходимых вещей всегда актуальна!), как вести себя в походе и в непредвиденных ситуациях и прочее, и прочее, и прочее… Кроме того, здесь описаны разные виды туризма – горный, пешеходный, водный и даже экстремальные. А в конце приведены маршруты для туристов. Словом, книга эта вам безусловно пригодится и в недолгой вылазке на природу в выходные, и в многодневном походе.

Владимир Онищенко

Развлечения
Для юных математиков
Для юных математиков

Вниманию юного, и не очень, читателя предлагается книжная серия, составленная из некогда широко известных произведений талантливого отечественного популяризатора науки Якова Исидоровича Перельмана.Начинающая серию книга, которую Вы сейчас держите в руках, написана автором в 20-х годах прошлого столетия. Сразу ставшая чрезвычайно популярной, она с тех пор практически не издавалась и ныне является очень редкой. Книга посвящена вопросам математики. Здесь собраны разнообразные математические головоломки, из которых многие облечены в форму маленьких рассказов. Книга эта, как сказал Я. И. Перельман, «предназначается не для тех, кто знает все общеизвестное, а для тех, кому это еще должно стать известным».Все книги серии написаны в форме непринужденной беседы, включающей в себя оригинальные расчеты, удачные сопоставления с целью побудить к научному творчеству, иллюстрируемые пестрым рядом головоломок, замысловатых вопросов, занимательных историй, забавных задач, парадоксов и неожиданных параллелей.Авторская стилистика письма сохранена без изменений; приведенные в книге статистические данные соответствуют 20-м годам двадцатого века.

Яков Исидорович Перельман

Развлечения / Детская образовательная литература / Математика / Книги Для Детей / Дом и досуг