Читаем Энциклопедия игр полностью

ЧерныеБелые
e4-e5d5-c5
f3-e3d3-c3
e6-e7b2-b3
d6-сбc4-d4
e3-c5 (двухэтажная башня)f4-f5
b5-c5g6-g5
c5-e5 (две верхние пешки и бой)g2-g3
e7-e5 (одна пешка сбита, одна — в резерв)c5-e5 (идентично)
Рe5-Р (пешку из резерва и получение резерва)Рe5-Р (идентично)
Рe5-Р (в борьбе за эту башню победили черные)f6-f5
g7-f7f5-e5 (бой одной верхней пешкой)
f7-f5e5-c5
f5-c5 (тремя верхними и резерв)c3-c5 (бой и резерв)
f5-e5c5-c1 (четырьмя)
d2-c2c5-c6
e2-f2c6-c3
e5-e1 g3-e3
e1-c1 (двумя и резерв)c3-c1 (двумя и два боя)
e1-c1 (двумя и два боя)c3-c2
Рc2b3-b5
b7-b6b4-b5
c7-d7e3-c3
c1-c6b5-b6 (одним)
c2-c6 (два боя и два резерва)g4-g3.

Вместо того чтобы сделать этот ход, белые должны были бы сдать партию. Ситуация на доске показана на рис. 63.

Рис. 63

Черные располагают четырьмя пешками в резерве, а белые — только двумя. Партия не является образцовой ни тактически, ни стратегически; ее окончание иллюстрирует один из возможных методов реализации важного преимущества резерва для победы.

ЧерныеБелые
Рb6g3-g2
b6-f6d4-b4
f2-f4g2-g3
f4-f6 (бой)g3-g4
Pf6-PPf6-P
Pf6-PPf6-P
Pf6-P (и в этой борьбе за башню выигрывают черные)g4-g5
f6-c6 (тремя, один бой и два в резерв)f6-f4
Рc3Рc6-Р
c3-c6 (один бой и две в резерв)f4-d4
Pb4d4-b4
Рb4-РРb4-р
Pb4-Pg5-f5
Pb5f5-g5
Pg5Рc6 (бой)
Рc6 (бой)Рc6 (бой)
Рc6 (бой) 

Конец партии — победа черных. На доске, в ситуации, показанной на рис. 64, осталось десять черных и семь белых пешек, но черные контролируют все башни (пять). У белых нет резерва и ходить они не могут.

Рис. 64

■ Фокус для четырех участников

При игре вчетвером два игрока, сидящих друг против друга, борются с двумя другими. Каждый располагает тринадцатью пешками другого цвета, расставленными согласно рис. 65.

Рис. 65

Последовательность ходов — по часовой стрелке, а игрок, делающий первый ход, определяется жребием.

Существуют два дополнительных правила:

если игрок возьмет в процессе игры пешки партнера, он передает их в его резерв;

игрок, который не может сделать хода (все его пешки находятся внутри башен), не проигрывает, если его партнер может ходить; он ждет, пока не освободится его пешка или партнер не передаст ему пешку в резерв.

Если оба партнера не могут сделать хода и не имеют пешек в резерве, они проигрывают.

Во время игры партнерам нельзя договариваться между собой.

■ Всадники

Традиционная русская народная игра, популярная и в наше время.

Реквизит. Специальная доска (рис. 66), 36 пешек (по 18 белых и черных).

Рис. 66

Игроки расставляют свои пешки на черных кружках в два ряда на краях доски.

Правила игры

Игру начинают белые.

За один ход пешка может перейти на соседний свободный кружок по соединительной линии или перепрыгнуть через свою пешку или пешку противника на свободное место.

На поле превращения (большие кружки) пешка может войти, только перейдя через пешку противника. Войдя на это поле, пешка становится всадником — за это превращение игрок получает два очка.

Всадник может за один ход перепрыгнуть через свою пешку или пешку противника (по прямой). Если прыжок осуществляется через вражескую пешку, она считается битой и снимается с доски. За каждую сбитую пешку игроку начисляется одно очко.

Всадник, уходя с поля превращения, теряет эти свойства, но игрок при этом не теряет полученных очков. Пешка, которая была всадником, может стать им снова по тем же правилам (прыгнув через пешку противника на поле превращения).

За один ход всадник может перескочить больше, чем через одну пешку (свою или чужую), прыгая с одного поля превращения на другое, сбивая по пути пешки противника.

Обыкновенные пешки не бьют друг друга.

Выигрывает тот игрок, который первым наберет пятнадцать очков за превращения и сбитые пешки.

Варианты всадников

Играть можно также до достижения другого числа очков (20, 25 или 30), или условиться дополнительно, что надо сбить не менее шести (или девяти) пешек противника.

■ Ринго

Традиционная немецкая народная игра.

Реквизит. Специальная доска и 11 пешек (четыре белые и семь черных). Доска с пешками показана на рис. 67.

Рис. 67

Правила игры

Игру начинают черные.

Цель игры для черных — войти двумя своими пешками на центральное поле.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Справочник туриста
Справочник туриста

Рано или поздно любой человек устает от работы, от повседневных обязанностей, от городского шума и от того, что называется цивилизацией. Хотите отдохнуть, набраться свежих сил, новых впечатлений? Станьте туристом: возьмите рюкзак, наденьте удобную обувь и – вперед к природе. Не говорите, что вы этого не сможете: туристом может стать любой желающий, здесь нет ограничений ни по возрасту, ни по здоровью, важно лишь рассчитать силы.В этой книге собрана очень полезная информация для тех, кто решил отправиться в поход – ведь в каждом деле есть свои тонкости. Здесь рассказано о том, как подготовиться к путешествию, как выбрать рюкзак, палатку, спальник, обувь, одежду, что взять с собой (проблема минимального веса ноши при максимальном количестве необходимых вещей всегда актуальна!), как вести себя в походе и в непредвиденных ситуациях и прочее, и прочее, и прочее… Кроме того, здесь описаны разные виды туризма – горный, пешеходный, водный и даже экстремальные. А в конце приведены маршруты для туристов. Словом, книга эта вам безусловно пригодится и в недолгой вылазке на природу в выходные, и в многодневном походе.

Владимир Онищенко

Развлечения
Для юных математиков
Для юных математиков

Вниманию юного, и не очень, читателя предлагается книжная серия, составленная из некогда широко известных произведений талантливого отечественного популяризатора науки Якова Исидоровича Перельмана.Начинающая серию книга, которую Вы сейчас держите в руках, написана автором в 20-х годах прошлого столетия. Сразу ставшая чрезвычайно популярной, она с тех пор практически не издавалась и ныне является очень редкой. Книга посвящена вопросам математики. Здесь собраны разнообразные математические головоломки, из которых многие облечены в форму маленьких рассказов. Книга эта, как сказал Я. И. Перельман, «предназначается не для тех, кто знает все общеизвестное, а для тех, кому это еще должно стать известным».Все книги серии написаны в форме непринужденной беседы, включающей в себя оригинальные расчеты, удачные сопоставления с целью побудить к научному творчеству, иллюстрируемые пестрым рядом головоломок, замысловатых вопросов, занимательных историй, забавных задач, парадоксов и неожиданных параллелей.Авторская стилистика письма сохранена без изменений; приведенные в книге статистические данные соответствуют 20-м годам двадцатого века.

Яков Исидорович Перельман

Развлечения / Детская образовательная литература / Математика / Книги Для Детей / Дом и досуг