Читаем Энциклопедия игр полностью

Доска с расставленными перед началом игры шашками показана на рис. 60 (крестиком отмечены вожди (военачальники) обеих армий).

Рис. 60

Правила игры

Оба игрока ходят по очереди.

Вожци могут ходить на соседнее свободное поле (по вертикали, горизонтали или диагонали) или перепрыгивать через собственные шашки (одну или более) по прямой линии (по вертикали, горизонтали или диагонали) в любую сторону, становясь на соседнее свободное поле.

Пешкам разрешается только прыгать через другие пешки во все стороны.

Бить можно (как пешек, так и вождей), перескакивая через них на свободное поле. За один ход допускается бить любое число пешек противника.

Бить необязательно.

Нельзя выполнять ненужные ходы (прыгать через пешки в исходное положение, не меняя расстановки фигур на доске).

На два центральных поля, отмеченных крестиками — на них в исходном положении стояли вожди, — нельзя входить своим и чужим пешкам. Делать это могут только вожди.

Выигрывает тот, кто убьет вождя противника.

■ Города

Традиционная народная чешская игра, имеющая хождение и в наши дни.

Реквизит. Специальная доска и 16 пешек (по восемь белых и черных). На рис. 61 показано исходное положение для игры. Поля, отмеченные крестиками, — это стены городов. На них стоят солдаты (пешки) обеих сторон. Поле внутри каждого города — со звездочкой, это центр города, базарная площадь.

Рис. 61

Правила игры

Начинают белые. Далее игроки ходят по очереди. За один ход каждая пешка может продвинуться по белым полям на любое число свободных полей по вертикали или горизонтали (но не по диагонали!).

На стену можно войти только с соседнего с ней поля и на этом ходу далее продвигаться нельзя. Соответственно спуститься (сойти) со стены разрешается также только на соседнее поле и далее двигаться можно будет только в последующую очередь своего хода.

Пешки, находящиеся на столе, могут за один ход продвинуться по ней на любое число клеток.

Пешка бьет вражескую, становясь на ее поле. Сбитая пешка снимается с доски.

Кто первым войдет своей пешкой на базарную площадь, — выигрывает (даже если эту пешку немедленно собьют). Выигрывает также тот, кто побьет все пешки противника.

Варианты городов

В разных вариантах все правила остаются без изменений; меняется только количество пешек у игроков.

Можно играть, имея по шестнадцать пешек: при этом дополнительные восемь располагаются внутри города, вокруг центра.

Можно играть, имея по двадцать две пешки; при этом дополнительно устанавливают восемь пешек на крайние поля стен, не занятые ранее.

■ Фокус

Современная игра, разработанная американцем, автором новых игр Сиднеем Сэксоном.

Игра известна в США, Канаде, Великобритании и других странах.

Реквизит. Специальная доска и пешки — по 18 белых и черных. Перед началом игры пешки устанавливают согласно рис. 62.

Рис. 62

Правила игры

Игрока, делающего первый ход, определяет жребий, а далее ходят по очереди.

Одинокая пешка может двигаться на одно поле вперед или назад в ряду или столбце (только не по диагонали). В результате своего хода пешка может оказаться как на свободном поле, так и на поле, занятом другой пешкой — чужой или своей. В этом последнем случае пешка располагается на уже стоящей там пешке, образуя так называемую двухэтажную башню. Ходить этой башней будет тот игрок, чья пешка оказалась сверху.

Каждая башня ходит по горизонтали или вертикали на столько полей, сколько у нее этажей, независимо от того, чьи пешки образуют эти этажи, а также и от того, по каким полям проходит башня — свободным или занятым пешками, своим или чужим. Так, например, пятиэтажная башня ходит на пять полей, четырехэтажная — на четыре и т. д.

Игрок, делающий ход башней, может ее частично разобрать, снимая с нее некоторое количество пешек, например, с пятиэтажной башни можно снять три пешки и передвинуть их на три поля. На исходном поле останется, таким образом, двухэтажная башня, принадлежащая, естественно, игроку, чья пешка лежит на этой башне сверху.

Наивысшей разрешенной башней является пятиэтажная. Если игрок в результате своего хода построит башню более высокую, то избыток пешек снизу башни он забирает. Пешки противника таким образом выбывают из игры, а свои пешки образуют резерв игрока.

В любой момент при своем ходе вместо движения пешки или башни можно выставить на поле пешку из резерва — на свободное поле или занятое своей или чужой пешкой или башней.

Выигрывает тот, кто побьет все пешки противника или (чаще) создаст ситуацию, при которой противник не сможет сделать никакого хода.

Примерная партия

Первый ход (по жребию) делают черные.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Справочник туриста
Справочник туриста

Рано или поздно любой человек устает от работы, от повседневных обязанностей, от городского шума и от того, что называется цивилизацией. Хотите отдохнуть, набраться свежих сил, новых впечатлений? Станьте туристом: возьмите рюкзак, наденьте удобную обувь и – вперед к природе. Не говорите, что вы этого не сможете: туристом может стать любой желающий, здесь нет ограничений ни по возрасту, ни по здоровью, важно лишь рассчитать силы.В этой книге собрана очень полезная информация для тех, кто решил отправиться в поход – ведь в каждом деле есть свои тонкости. Здесь рассказано о том, как подготовиться к путешествию, как выбрать рюкзак, палатку, спальник, обувь, одежду, что взять с собой (проблема минимального веса ноши при максимальном количестве необходимых вещей всегда актуальна!), как вести себя в походе и в непредвиденных ситуациях и прочее, и прочее, и прочее… Кроме того, здесь описаны разные виды туризма – горный, пешеходный, водный и даже экстремальные. А в конце приведены маршруты для туристов. Словом, книга эта вам безусловно пригодится и в недолгой вылазке на природу в выходные, и в многодневном походе.

Владимир Онищенко

Развлечения
Для юных математиков
Для юных математиков

Вниманию юного, и не очень, читателя предлагается книжная серия, составленная из некогда широко известных произведений талантливого отечественного популяризатора науки Якова Исидоровича Перельмана.Начинающая серию книга, которую Вы сейчас держите в руках, написана автором в 20-х годах прошлого столетия. Сразу ставшая чрезвычайно популярной, она с тех пор практически не издавалась и ныне является очень редкой. Книга посвящена вопросам математики. Здесь собраны разнообразные математические головоломки, из которых многие облечены в форму маленьких рассказов. Книга эта, как сказал Я. И. Перельман, «предназначается не для тех, кто знает все общеизвестное, а для тех, кому это еще должно стать известным».Все книги серии написаны в форме непринужденной беседы, включающей в себя оригинальные расчеты, удачные сопоставления с целью побудить к научному творчеству, иллюстрируемые пестрым рядом головоломок, замысловатых вопросов, занимательных историй, забавных задач, парадоксов и неожиданных параллелей.Авторская стилистика письма сохранена без изменений; приведенные в книге статистические данные соответствуют 20-м годам двадцатого века.

Яков Исидорович Перельман

Развлечения / Детская образовательная литература / Математика / Книги Для Детей / Дом и досуг