Рискуя разочаровать некоторых читателей, скажу: смелое в
Кроме того, мы пока не научились расшифровывать сигналы, которые получаем от мозга таким способом, поэтому у нас есть «сырые» данные, смысл которых не известен. Что же до передачи воспоминаний, то проблема еще больше — ведь в этом случае мы изменим живой человеческий мозг, что непременно повлечет негативные последствия, связанные со здоровьем, конфиденциальностью и этикой. Словом, Neuralink разработала интересный прототип. Однако к 2041 году Илон Маск вряд ли удовлетворит свои амбиции на ниве усиления человеческого потенциала.
Мы обсудили основные технические сложности распространения XR-технологий и проблемы, связанные со здоровьем человека. Но очевидно, что XR-технологии чреваты также весьма серьезными этическими и социальными проблемами.
Призрак музыканта Хироси в рассказе «Мой призрачный кумир» впервые появился перед Айко, когда она произнесла ключевое слово. Он возник на кухне, а девушка доставала из холодильника молоко. Выходит, система должна узнавать, насколько сейчас удобное время — ведь и вправду вышло бы неловко, если бы Айко принимала ванну. Но чтобы выбрать подходящее время, система должна постоянно следить за Айко и знать всю подноготную. Разве это приемлемо?
Если мы будем постоянно носить гаджеты вроде VR-очков или контактных линз, то в их памяти окажется каждый день — кадр за кадром, все, что с нами происходит, весь окружающий мир. С одной стороны, такое «хранилище с бесконечной памятью» очень удобно — человеческая память несовершенна. Архив может пригодиться, если нечестный деловой партнер откажется от взятого на себя обязательства — видео поможет припереть его к стенке.
Но действительно ли мы хотим, чтобы каждое наше слово сохранялось в веках? А если данные попадут в преступные руки? Или их использует приложение, которому мы сейчас доверяем, но при этом не знаем всех (в том числе негативных) его возможностей?
Необходимо разработать четкие правила регулирования XR и хорошенько подготовиться — у нас и сегодня хватает проблем с конфиденциальностью и приватностью, а в будущем, похоже, их еще прибавится. Многие уже сегодня считают, что смартфоны и приложения знают о нас слишком много, но, поверьте, это цветочки по сравнению с ягодками, которые созреют с развитием XR-технологии.
А еще XR заставит нас переосмыслить концепцию самой человеческой жизни. Люди на протяжении тысяч лет искали путь к бессмертию. Благодаря этим технологиям мы теперь можем всерьез задуматься о такой штуке, как «цифровое бессмертие». Помните, в одном из эпизодов популярного телесериала «Черное зеркало»[67]
женщина, потерявшая бойфренда, с помощью цифровой информации пытается вернуть его к «жизни»?MR становится все более реалистичной и повсеместной, и киношная ситуация может стать реальной уже в недалеком будущем. Ранее мы обсуждали использование алгоритма GPT-3 для общения с давно умершими историческими личностями (да, тут еще есть некоторые изъяны, но ситуация быстро улучшается). Кроме того, сегодня в социальных сетях прибывает виртуальных инфлюенсеров; рано или поздно большинство из них станут работать на базе ИИ и VR — это только вопрос времени.
«Цифровое бессмертие», или «цифровая реинкарнация», непременно породит множество проблем с конфиденциальностью и вопросами этического характера. Если использовать данные других людей для создания виртуального персонажа — это нарушение авторских прав? А если такой персонаж станет говорить или делать что-то отвратительное — это надо расценивать как клевету или как нечто худшее? И с кого спросить, если виртуальный персонаж введет людей в заблуждение или совершит преступление?
Если мы вынесли хоть какой-то урок из недавних опасений по поводу негативных внешних эффектов соцсетей и ИИ, то нам пора задуматься над решением куда больших проблем, которые возникнут, когда эти эффекты умножатся мощью XR.
Лично мне наилучшим выходом в краткосрочной перспективе представляется расширение соответствующей законодательной базы. Затем следует принять ряд решений, включая новые правила, активизировать борьбу с цифровой безграмотностью и разработать технологические способы решения возникающих проблем.
Значительная доля нашей работы и развлечений к 2041 году будет подразумевать использование технологий виртуальной реальности. И сегодня нам стоит ориентироваться на эту неизбежность. Нас ждет огромный прорыв, и он начнется с индустрии развлечений. Но затем XR распространится на все области, и все неизбежно столкнутся с трудностями — все будет точно так же, как сегодня происходит с ИИ.