Читаем Истории и мифы мира титанов. Всё, что нужно знать об Атаке титанов полностью

Слева: глава 139.5. Справа: карта Таро № 0 старшего аркана «Дурак»/«Шут» колоды Райдера-Уэйта

<p>Карты Таро</p>

Карты Таро – это колода, используемая по крайней мере с середины XV века в различных частях Европы для карточных игр. В конце XVIII века появились специальные колоды для гадания с помощью картомантии (то есть трактовки изображения и положения выпавших из колоды карт). С тех пор в обращении находились два различных типа колод Таро: те, которые использовались для карточных игр, и те, которые использовались для гадания. Одной из самых популярных колод стали карты Элифаса Леви, созданные им в XIX веке. Образы этих карт стали настолько узнаваемы, как и их трактовки в гаданиях, что многие авторы в своих произведениях используют их как возможность сказать между строк о своих персонажах больше, чем можно выразить словами.


Карты «Дьявол», «Повозка» и «Колесо Судьбы» колоды Таро Элифаса Леви


Поэтому вовсе неудивительно, что и Исаяма воспользовался этой возможностью и решил использовать этот интереснейший аспект западноевропейской культуры в своем произведении.

Мы уже говорили с вами о Бертольде, спящем в позе «Повешенного», но это далеко не единственный пример знакомого образа с карт в «Атаке титанов». Еще одну отсылку на карты можно заметить в самом конце, когда к великому Древу, символично пережившему все войны и катаклизмы и вновь возвысившемуся над руинами прежних цивилизаций, подходит ребенок, странствующий вместе со своей собакой.


Слева: Глава 40. В центре: карта Таро № 16 старшего аркана «Башня» колоды Райдера-Уэйта. Справа: карта Таро № 16 старшего аркана «Молния»/«Башня» колоды Жака Вивилля


На карте Таро «Дурак», или же «Шут», изображен беззаботно странствующий юноша, который также имеет в руках походный посох, а кроме того, рядом с ним бежит его собака. Но самое главное то, что в своей легкомысленности он не замечает под ногами обрыва, а ведь следующий шаг может стать для него роковым. Но вместо того чтобы смотреть себе под ноги, юноша наслаждается запахом цветка в руке и видом безоблачного неба. Пытается ли верный пес предупредить хозяина о грозящей опасности, или же зверь тоже подвластен беззаботности – неважно, ибо дурак в любом случае не прислушается к тявканью.

То же самое нам хочет сказать Исаяма последними фреймами своей манги. Уроки человечества не выучены. Былое давно позабыто, и малолетний де… дурачок не заметит, как окажется во власти нового круга кровавого порока. Ведь старые цивилизации успели себя уничтожить, судя по показанным нам в концовке руинам, а новые еще не успели нарастить военно-технологическую мощь. Поэтому сила титанов или ее аналог пришлись бы очень кстати переродившемуся человечеству, которое еще не способно к массовому уничтожению себя самого. Сама же карта «Дурак» символизирует начало новой петли, нового цикла, нового путешествия. Карта символизирует человека с чистой душой, способного бросить старое и начать заново. Человека, героизм которого граничит с сумасшествием, человека, который может отбросить все и довериться высшим силам… а ведь именно они и поджидают ребенка глубоко под Древом.

Другой картой, вероятно ставшей прообразом для определенного эпизода, можно назвать «Башню». Согласно книге Артура Уэйта 1910 года «Иллюстрированный ключ к Таро», карта «Башня» связана с такими явлениями, как несчастье, бедствие, нужда, невзгоды, авария, позор, обман, крушение. Это карта непредвиденной катастрофы [Waite]. Многое из этого можно увидеть в сражении Имир за замок Утгард. Посудите сами. Эта карта следует сразу после «Дьявола» во всех Таро, которые ее содержат, и ассоциируется с внезапным разрушительным откровением и потенциально разрушительным изменением. А в «Атаке» именно эта сцена раскрывает истинную природу Имир, что предвосхищает скорое раскрытие еще двух шифтеров – Райнера и Бертольда. Кроме того, в этой сцене от замка очень быстро остается одна лишь башня, на вершине которой и прячутся уцелевшие герои.

Перейти на страницу:

Все книги серии Популярное искусство

Дюна и философия: путь ментата
Дюна и философия: путь ментата

Пытливый ум журналиста и любознательность Фрэнка Герберта подарили миру удивительно продуманный и многослойный роман, получивший звание классики научно-фантастической литературы. Вереница разнообразных интересов писателя – юнгианская психология, графология, дайвинг, авиация и экология – внесли свой вклад в невероятно сложный и причудливый мир Дюны. А проблемы, которые волновали Герберта полвека назад, оказались как никогда актуальны в современном мире. Чтобы понять всю глубину романа, потребуются фундаментальные знания в области большего количества наук: экологии, философии, истории, этики, религии и лингвистики. Настоящая книга поможет разобраться в философских аспектах Вселенной Дюны и позволит понять те замыслы, которые вложил в нее автор.

Джеффри Николас

Языкознание, иностранные языки
Матрица и философия. Добро пожаловать в пустыню реальности
Матрица и философия. Добро пожаловать в пустыню реальности

Выйдя на экраны кинотеатров в пасхальный уикенд 1999 года, «Матрица» уже в первый день проката стала своего рода философской провокацией. Вопросы, затронутые в повествовании о программисте Томасе Андерсоне, когда-то уже были озвучены Платоном, Декартом и Кантом: «Как определить реальность?» «Что такое личность?» и «Как соотносятся судьба и свободная воля?»«Матрица» – это коктейль из различных мотивов: дзен-буддизма, юнгианской психологии, популярной квантовой механики, гонконгских фильмов о боевых искусствах и других «ингредиентов». Сестры Вачовски новаторски объединили в фильме аспекты популярной культуры и академического знания.Философские концепции античных мыслителей и мрачные умозаключения ученых эпохи постмодернизма органично сосуществуют в научно-фантастической реальности. Однако настолько ли она фантастическая, какой кажется на первый взгляд? И что вообще есть реальность? Тринити наклоняется к уху Нео и шепчет: «Вопрос, вот что не дает нам покоя».В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Уильям Ирвин , Уильям Б. Ирвин

Зарубежная образовательная литература, зарубежная прикладная, научно-популярная литература / Прочее / Зарубежная литература о культуре и искусстве
Истории и мифы мира титанов. Всё, что нужно знать об Атаке титанов
Истории и мифы мира титанов. Всё, что нужно знать об Атаке титанов

«Истории и мифы мира титанов. Всё, что нужно знать об Атаке титанов» – ваш путеводитель в сложный закулисный мир аниме и манги, созданной Исаямой Хадзиме, разобранный автором на все составные элементы. Когда вы в последний раз задумывались над тем, как создавалась история, которая покорила миллионы сердец?Приглашаем вас узнать:• Какие мифы, исторические события или личности вдохновили автора на создание этого грандиозного мира?• Что скрывается за стилем жизни эльдийцев и марлийцев, и как культура формировала их образы?• В чем загадка концовки, которая до сих пор разжигает бурные споры среди фанатов?• И главное, какое послание мангака стремился донести до нас через свои яркие образы?Автор книги изучил каждую из этих тем, предлагая читателю уникальный взгляд на события и персонажей, которые стали символом целого поколения. Приготовьтесь погрузиться в новые смыслы, которые открываются лишь тем, кто готов заглянуть глубже. Все, что вы хотели узнать об аниме и манге «Атака титанов», собрано в одном месте – в этой увлекательной книге.

Макс Харбард

Культурология
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже