Читаем Истории и мифы мира титанов. Всё, что нужно знать об Атаке титанов полностью

На карте Таро мы как раз видим высокую полуразрушенную башню, в которую бьет молния, отчего с нее летят вниз две фигуры, одна из которых в короне, другая в плаще. У Исаямы же с башни прыгает Имир, которая может одновременно олицетворять обе эти фигуры, поскольку в далеком прошлом она жила как лидер секты и лжекоролева элдийцев, а на Парадизе (вернувшись к человеческой форме) жила как обычный курсант и впоследствии солдат разведкорпуса, отличительной чертой которых был плащ. Это падение на карте с башни случилось по вине ударившей молнии, как раз олицетворяющей непредвиденную катастрофу. Очевидно, после такого падения выжить этим людям не удастся, что также верно и в отношении Имир. После этого прыжка ее жизнь была предрешена, потому что марлийцы, прознав, что именно она похитила силу одного из их воинов, определенно захотели бы получить свое оружие назад. Именно это и случилось, когда Имир согласилась пойти с Райнером и Бертольдом, после чего, очевидно, была отдана на съедение следующему шифтеру, Порко Галлиарду, воспитанному согласно требованиям государства.


Кадр из 5‐й серии 2‐го сезона


Насчет молнии тоже есть интересная подробность. В некоторых бельгийских Таро и в частности в Таро Жака Вивилля XVII века аналогичная карта называется La Foudre (что значит «Молния») и изображает дерево, пораженное молнией, а также путника или пастуха, испуганно стоящего неподалеку. В парижском Таро XVII века показано изображение дьявола, бьющего в барабаны перед тем, что кажется устьем Ада; карта имеет название La Fouldre. То есть основным символом карты оказывается молния, которой, казалось бы, нет у Исаямы, однако в аниме, где во время превращения человека в форму титана добавили эффект молнии, во время прыжка Имир с башни электрический разряд все же появляется, что вполне может быть еще одной визуальной отсылкой.


Карта Таро № 9 старшего аркана «Отшельник» колоды Райдера-Уэйта


Последним же значимым образом в колоде Райдера-Уэйта является огромная корона, слетающая с вершины башни из-за бьющей в нее молнии. Эта корона символизирует материалистическую мысль, купленную дешево, подавленную [Gray], что тоже вполне подходит под сложившуюся в сюжете манги ситуацию, когда привыкшая жить только для себя Имир внезапно решает пожертвовать собой ради Кристы-Хистории, которую искренне любит. В этот момент материалистические мысли и потребности оказываются для нее второстепенны, и даже разрушая башню, на которой стоят ее друзья, она возвращается к ним и спасает с вершины рушащегося здания.

Фигура же Эрена довольно сильно напоминает карту «Отшельник».

Разумеется, не визуально, но по своей сути. Интересно и то, что карта числится в колоде под номером девять. Совпадение? Согласно книге Артура Уэйта «Иллюстрированный ключ к Таро», «Отшельник» ассоциируется с такими вещами, как благоразумие, осмотрительность, измена, притворство, плутовство, коррупция [Waite]. Все это очень хорошо описывает Эрена, разработавшего целый план, отстранившегося от собственных друзей и в одиночку дошедшего до конца своего пути.

На карте изображен старец в серой, или иногда синей, рясе, с посохом и фонарем, внутри которого сияет звезда Давида. По словам Иден Грей (писавшей об эзотерических значениях карт Таро и их использовании в гадании), фонарь старика – это Лампа Истины, используемая для руководства невежественными; патриархальный посох помогает ему ориентироваться на узких тропах в поисках просветления; а плащ – это форма благоразумия [Gray]. Для Эрена же этой самой лампой стало знание, полученное из-за силы Атакующего титана: видеть будущее и прошлое через воспоминания всех бывших и грядущих – если бы таковые имелись – носителей этой силы. Посохом же стала сама эта сила, а плащом – холод, которым он закрылся от друзей.

Карта изображает старика, стоящего на вершине горы, а на заднем плане виднеются другие горы, именно поэтому старик и смотрит вниз – выше для него уже нет ничего. Точно так же и Эрен к концу своей истории возвысился благодаря обретенной силе настолько, что не было никого, кто бы оказался равен ему в могуществе. Но, несмотря на это, все перечисленные сходства можно было бы списать на простые совпадения, если бы не имя, которое выбрал Исаяма для своего персонажа.

Перейти на страницу:

Все книги серии Популярное искусство

Дюна и философия: путь ментата
Дюна и философия: путь ментата

Пытливый ум журналиста и любознательность Фрэнка Герберта подарили миру удивительно продуманный и многослойный роман, получивший звание классики научно-фантастической литературы. Вереница разнообразных интересов писателя – юнгианская психология, графология, дайвинг, авиация и экология – внесли свой вклад в невероятно сложный и причудливый мир Дюны. А проблемы, которые волновали Герберта полвека назад, оказались как никогда актуальны в современном мире. Чтобы понять всю глубину романа, потребуются фундаментальные знания в области большего количества наук: экологии, философии, истории, этики, религии и лингвистики. Настоящая книга поможет разобраться в философских аспектах Вселенной Дюны и позволит понять те замыслы, которые вложил в нее автор.

Джеффри Николас

Языкознание, иностранные языки
Матрица и философия. Добро пожаловать в пустыню реальности
Матрица и философия. Добро пожаловать в пустыню реальности

Выйдя на экраны кинотеатров в пасхальный уикенд 1999 года, «Матрица» уже в первый день проката стала своего рода философской провокацией. Вопросы, затронутые в повествовании о программисте Томасе Андерсоне, когда-то уже были озвучены Платоном, Декартом и Кантом: «Как определить реальность?» «Что такое личность?» и «Как соотносятся судьба и свободная воля?»«Матрица» – это коктейль из различных мотивов: дзен-буддизма, юнгианской психологии, популярной квантовой механики, гонконгских фильмов о боевых искусствах и других «ингредиентов». Сестры Вачовски новаторски объединили в фильме аспекты популярной культуры и академического знания.Философские концепции античных мыслителей и мрачные умозаключения ученых эпохи постмодернизма органично сосуществуют в научно-фантастической реальности. Однако настолько ли она фантастическая, какой кажется на первый взгляд? И что вообще есть реальность? Тринити наклоняется к уху Нео и шепчет: «Вопрос, вот что не дает нам покоя».В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Уильям Ирвин , Уильям Б. Ирвин

Зарубежная образовательная литература, зарубежная прикладная, научно-популярная литература / Прочее / Зарубежная литература о культуре и искусстве
Истории и мифы мира титанов. Всё, что нужно знать об Атаке титанов
Истории и мифы мира титанов. Всё, что нужно знать об Атаке титанов

«Истории и мифы мира титанов. Всё, что нужно знать об Атаке титанов» – ваш путеводитель в сложный закулисный мир аниме и манги, созданной Исаямой Хадзиме, разобранный автором на все составные элементы. Когда вы в последний раз задумывались над тем, как создавалась история, которая покорила миллионы сердец?Приглашаем вас узнать:• Какие мифы, исторические события или личности вдохновили автора на создание этого грандиозного мира?• Что скрывается за стилем жизни эльдийцев и марлийцев, и как культура формировала их образы?• В чем загадка концовки, которая до сих пор разжигает бурные споры среди фанатов?• И главное, какое послание мангака стремился донести до нас через свои яркие образы?Автор книги изучил каждую из этих тем, предлагая читателю уникальный взгляд на события и персонажей, которые стали символом целого поколения. Приготовьтесь погрузиться в новые смыслы, которые открываются лишь тем, кто готов заглянуть глубже. Все, что вы хотели узнать об аниме и манге «Атака титанов», собрано в одном месте – в этой увлекательной книге.

Макс Харбард

Культурология
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже