«Полковник, кто вы?»
«Хватит вопросов. У нас Розмари».
«Что вы имеете в виду?»
«Отбой».
Как бы вы до сих пор ни воспринимали игру, тут трудно не занервничать. Что вообще происходит? Рейден стоит совершенно голый в локации, названной в честь сегмента пищеварительной системы; ему велят пробраться мимо технологичных ниндзя в имитации Шэдоу-Мозеса, а полковник, похоже, – тоже имитация реального, и он создан теневым правительством, которому нам стоило бы противостоять! Вся наша миссия была жестокой издевкой – не только «Патриотов», но и самого Кодзимы. Но зачем? Зачем ломать четвертую стену и говорить нам, что мы играем в игру? Конечно, кого-то это позабавит, как и дурашливость игры, но подлинным фанатам серии от такого станет дурно.
В «Арсенале» Кодзима заводит шутку максимально далеко – даже дальше прямой деконструкции. Герои размывают грань между повествованием и метаповествованием, открыто обсуждая, что они «находятся в воспоминании о Шэдоу-Мозесе» и что «роль» игрока в этой «ролевой игре» – «проникнуть в строение и обезвредить террористов». Выбор слов настолько безлик, что им можно описать сюжет любой части Metal Gear. Это издевка над самим рецептом. Покуда Кодзима не отходит от шаблона, мы будем «идеально исполнять», как требует полковник, и чувствовать, что все делаем правильно, ведь мы повторяем одни и те же действия. И вот вопрос: может ли игра нас как-то переубедить? Насколько мы влюблены в фантазию о Metal Gear? Игрок всегда мечтает об удовлетворительном финале – он ведь был паинькой и все сделал, как сказали, даже если было сложно. Но пока что все становится только хуже, а удовлетворения все меньше. Вот и Рейден отказывается бросить миссию, хотя уже совершенно очевидно, что он лишь пешка «Патриотов». Его миссия – доставить им «Арсенал» в целости, но вперед он движется по иным причинам. В сущности, его миссия мало чем отличается от серии тренировок в VR, где он почувствовал себя «прям легендарным наемником», только она не случайная. Мы выполняем приказы злых «Патриотов» и пытаемся обосновать это тем, что защищаем ребенка Ольги и миллионы невинных, которым, по словам Вампа, грозит опасность. И Розмари (подумать только).
Впрочем, первостепенная задача – найти какую-нибудь одежду. Если мы встретимся со Снейком, все проблемы решатся, верно? Нужно просто верить.
Пробраться мимо тэнгу очень непросто. Без привычных инструментов, например пистолета с глушителем, позволяющего тихо снимать врагов издалека, придется полагаться на базовые навыки скрытности. Тэнгу быстрее обычных солдат, а радиус зрения у них выше, так что любую ошибку они сурово наказывают. Если нас заметят, сбежать, спрятаться или победить в драке почти невозможно. Нервирует и музыка – хрипловатый женский голос звучит в ключевые моменты, а потом вдруг затихает, как завывание призрака. Если выйти из «Тонкой кишки», а потом вернуться, название локации будет меняться: «Город Фунабаси» или «Нью-Йорк, 52-я стрит». Ах да, и у всех под ногами светятся шестиугольники. Помните их? Они были одной из броских черт уровней в виртуальной реальности, где тренировался Рейден. Совпадение? Вряд ли. Свечение вызывают и Рейден, и противники, так что вся локация кажется виртуальной. Стоит обратить внимание и на то, что по всей «Тонкой кишке» раскиданы странные кубические преграды, вроде бы не служащие никакой цели. Больше ни в каких локациях мы не видели такого бессмысленного дизайна уровней. Это уровни, как в VR. Эти преграды не похожи на ящики, что мы видели раньше. Текстуры на них – что-то невыразительно-технологичное, их можно принять за что угодно.
Лестница на краю локации ведет нас на узкий мостик к главной зоне. Это что-то вроде ангара для массово произведенных «Метал гиров RAY». Вокруг них летают цифровые интерфейсы – где их источник, неясно.
В таких ограниченных локациях у нас меньше возможностей, что мотивирует игрока выучить маршруты, поведение охраны и действовать стратегично. Но если вам придет в голову позвонить полковнику и попросить помощи, ждите разочарования. А если не хотите с ним говорить – он позвонит сам, когда мы доберемся до какой-то невидимой точки.
«Рейден, немедленно выключи игровую консоль!»
«Что вы сказали?»
«Миссия провалена! Немедленно отключи питание!»
«Да что с вами!»
«Не волнуйся, это все игра. Игра, как обычно», – заверяет полковник.
Внезапно в диалог вступает Роуз. Выглядит и звучит она совершенно нормально. «Если играть так близко к телевизору, посадишь зрение».