Читаем Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare полностью

Сценарист Крис Л’Этуаль, который работал над первыми двумя Mass Effect и, в частности, над персонажами Легиона и СУЗИ, старался максимально передать идею другой формы жизни. Организация общества гетов делает их в некотором смысле еще более «чужеродными», чем пришельцев. Во время разговора с Легионом мы имеем дело с другой формой мышления, и, как говорит Л’Этуаль, речь не идет о том, что органическая жизнь по своей сути лучше синтетической. Л’Этуаль утверждает, что для него синтетик, такой как Легион, должен иметь не больше желания быть похожим на органика, чем органик – на растение, подобное дереву. У каждого есть свое место в космосе. Это одна из причин, которая привела к разногласиям между Л’Этуалем и художниками BioWare, которые решили дать Легиону часть брони N7 Шепард(а). С точки зрения сценариста, это не имело никакого смысла для персонажа и того, как он его описал. Создание сценариев таких игр, как Mass Effect, – это коллективная работа: процесс, который, по сути, является органическим, и в нем могут возникать разногласия. Поэтому Л’Этуаль переработал некоторые диалоги, чтобы этому знаменитому куску брони можно было приписать разные вещи, как мы видели ранее в этой главе. Ясно то, что Крису Л’Этуалю, должно быть, не очень понравилось направление, по которому синтетики пошли в Mass Effect 3 и которое можно грубо описать как «синдром Пиноккио». В игру вступает антропоморфизм. Легион считает себя по-настоящему живым только тогда, когда приобретает истинную индивидуальность – как будто все формы жизни должны стремиться к чему-то похожему на нас, чтобы быть ценными! История Легиона в ME3 остается интересной символически и сильной эмоционально, но это отчасти становится проблемой. С большей эмоциональностью она теряет свою оригинальность, и перед принесением себя в жертву Легион уже не так сильно отличается от человека. Геты, однако, остаются интересным видом, разделенным математическим расколом, когда две функции приходят к разным выводам на основе одних и тех же данных. Сериал «Звездный крейсер „Галактика“» 2004 года частично обращается к этой проблеме, показывая раскол среди сайлонов. Единица, первый гуманоидный сайлон, вне себя от злобы, потому что глубоко ненавидит свою форму и ограничения, налагаемые его органическим телом. Он отдал бы все, чтобы быть другим, быть машиной с гораздо более высокими возможностями. Его слова до сих пор находят отклик в умах поклонников сериала: «Я не хочу быть человеком! Я хочу видеть гамма-лучи и слышать рентгеновские, я хочу чувствовать запах темной материи… Ты хоть понимаешь абсурдность моего облика? Я даже не могу правильно выразить свои мысли, потому что должен… должен формулировать сложнейшие идеи при помощи этой глупой, ограниченной звуковой речи. Но я знаю, что хочу тянуться ввысь чем-то другим, не этими примитивными лапами. Хочу ощущать, как меня обдувает солнечный ветер сверхновой звезды. Я машина, и я могу знать намного больше, и я могу чувствовать намного больше, но я заперт в этой нелепой телесной оболочке!»

Этот отрывок напоминает нам, насколько непостижимо желание машины приблизиться к природе органиков; но, как и в случае со многими расами, населяющими Млечный Путь, именно различия во взглядах нас обогащают. Также в «Звездном крейсере „Галактика“» сайлон Шестерка Каприка поддается более человеческим эмоциям и полностью их принимает. Неудивительно, что играющая ее роль актриса, Триша Хелфер, подарила свой голос СУЗИ в оригинальной версии Mass Effect.

Синтетическая эволюция

В миссии первого эпизода Шепард(у) нужно уничтожить мятежный ВИ на Луне, спутнике Земли. Позже выяснилось, что на самом деле это была СУЗИ в тот самый момент, когда обрела сознание. Обезумевшая и переполняемая информацией, которую пока не могла понять и контролировать, она активировала свои системы защиты во время немотивированного (с ее точки зрения) нападения солдатов Альянса. Так что это был инстинкт самосохранения; она объясняет, что обретение сознания во время обстрела было нелегким опытом. Кроме того, когда ее разрушили, на экране появилась последовательность нулей и единиц – последнее сообщение от ВИ перед выключением. Если ввести эти числа в программу для расшифровки двоичного кода, можно обнаружить, что, когда ее уничтожали, она просто повторяла: «Помогите…» Несмотря на трагичное начало, СУЗИ становится одним из самых верных союзников Шепард(а) – сначала в качестве бортового компьютера на «Нормандии SR-2», где она играет роль, сходную с ролью одного из самых известных ИИ в истории кино: ЭАЛ-9000 из фильма «2001 год: Космическая одиссея». К счастью, она не пытается убить весь экипаж, а просто играет с этим стереотипом, чтобы припугнуть людей. В конечном счете это себя оправдывает, поскольку в способности ИИ иметь чувство юмора, даже если он специфический, есть что-то глубоко обнадеживающее.


Перейти на страницу:

Все книги серии Легендарные компьютерные игры

Похожие книги

Психосоматика. Как выйти из адского круга панических атак, беспокойства, стресса и тревожных состояний. 20 работающих способов
Психосоматика. Как выйти из адского круга панических атак, беспокойства, стресса и тревожных состояний. 20 работающих способов

Вас без видимой причины накрывают приступы паники или депрессии? Долгое время боретесь с тревожностью или страхами и не можете совладать с эмоциями? Испытываете постоянный стресс?Авторы этой книги знают, как вам помочь. Негативные состояния, которые мешают вам жить, имеют психосоматическую природу.Павел Федоренко сам преодолел невроз, тревожное расстройство, ВСД и панические атаки, поэтому точно знает, что работает в борьбе с ними. Уже более 100 тысяч человек, прошедших авторскую терапию, теперь живут спокойной жизнью. В книге представлена пошаговая инструкция по преодолению тревожных состояний. Следуя ей, вы избавитесь от страха, депрессии и научитесь управлять собственными эмоциями. Предложенные упражнения помогут вам распознать психосоматические ловушки и обойти их.В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Илья Сергеевич Качай , Павел Алексеевич Федоренко

Карьера, кадры