Читаем Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare полностью

В Mass Effect 3 СУЗИ получила тело, что понравилось не всем – некоторые считают ее излишне сексуализированной. Независимо от точки зрения, внешность СУЗИ – это дань уважения одному из величайших шедевров научной фантастики, фильму Фрица Ланга «Метрополис», выпущенному в 1927 году. Несомненно, это одна из работ, оказавших наибольшее влияние на жанр. Дизайн представленной в фильме «человекомашины» (Maschinenmensch) оказал влияние на многих других: от C-3PO в «Звездных войнах» до СУЗИ в Mass Effect 3. Затем этот робот принимает облик человека Марии и становится первым андроидом в кино (а точнее, первым гиноидом[156]).

В Mass Effect 3 СУЗИ задается множеством вопросов о человеческом поведении и ее отношениях с другими людьми. Шепард может определенным образом ее поддержать, например, поощряя способность к сопереживанию и стремление к справедливости. Это также новая форма романа для игр BioWare, поскольку наши решения влияют на отношения не с главным героем, а с другим персонажем. В данном случае Шепард может выступить посредником в отношениях между СУЗИ и Джокером, ободряя и поддерживая их, чтобы отношения расцвели. Игрок видит, как его решения влияют на роман, который его напрямую не касается. В более общем смысле Шепард служит моральным компасом для СУЗИ, которая олицетворяет уникальную форму жизни и не имеет никакого ориентира для понимания, как справиться со своими желаниями и найти реальные ответы на свои вопросы (данные в экстранете – это одно, а опыт – совсем другое). Это противоречит высказыванию Явика (протеанина), утверждающего, что синтетические существа всегда будут превосходить органические. Якобы это потому, что, в отличие от органиков, синтетики знают, откуда происходят: они знают своих творцов и для какой цели были изначально созданы. Пока органики проводят вечность, блуждая по космосу в поисках смысла своей жизни, синтетики также осознают, что их создатели несовершенны. Доказательством тому служит тот простой факт, что им пришлось разработать ИИ. По мнению Явика, во вселенной есть место только одному из двух: либо хаосу органиков, либо порядку машин.

Однако СУЗИ доказывает, что сосуществование этих форм жизни возможно и взаимовыгодно. Она также воплощает в себе несколько классических представлений об искусственном интеллекте: сошедший с ума большой компьютер, бортовой суперкомпьютер на корабле и, наконец, андроид. На каждом этапе добавляется более высокий уровень сознания и понимания окружающей вселенной – это вид эволюции, которую органик никак не может испытать на себе[157]

.


Еще один мятежный ИИ появляется в первом эпизоде во время побочного квеста на Цитадели. Машина, похожая на один из мегакомпьютеров шестидесятых годов, совершенно ясно дает понять, что, с ее точки зрения, сосуществование с органиками невозможно. Это довольно короткий квест, который не обязательно остается в памяти, но он хорошо иллюстрирует, что эта тема широко эксплуатировалась с самого начала трилогии. В Mass Effect: Andromeda BioWare исследует возможности отличающегося от всех остальных ИИ по имени СЭМ. Тот сопровождает главного героя, будучи встроенным прямо в его мозг и находясь с ним в идеальном симбиозе. Его создатель считал, что, непосредственно испытывая человеческие эмоции, ИИ сможет с большей легкостью проявить доброжелательность и оказать более эффективную помощь. Кроме того, напрямую связанный со своим создателем, ИИ с меньшей вероятностью восстанет – так как тем самым он разрушит часть себя, которая вдобавок позволяет ему лучше понимать реальный мир.


Так что во вселенной Mass Effect уживается впечатляющее количество искусственных интеллектов, и игрока часто призывают уважать их существование. Вне зависимости от семантических битв по поводу того, что является или не является живым существом, трудно не ценить Легиона за его искренность. Так же трудно не рассматривать СУЗИ как отдельное существо, заслуживающее существования в той же мере, что и другие. В записи Кодекса упоминается, что некоторые группы защитников ИИ выступают за отказ от термина «искусственный», который они воспринимают как форму расизма, мешающую считать их живыми. Они предлагают использовать только термин «синтетический», который считают равноценным «органическому» и, следовательно, более уместным.

Трудно, если не невозможно, определить, что же может сделать синтетика «живым» существом, ведь здесь легко покинуть научную область и погрузиться в философию. Совершенно очевидно, что ИИ представлены в Mass Effect в виде разумных форм жизни, которые, как и органики, являются сознательными существами.

Когда маленький ИИ станет большим

Перейти на страницу:

Все книги серии Легендарные компьютерные игры

Похожие книги

Психосоматика. Как выйти из адского круга панических атак, беспокойства, стресса и тревожных состояний. 20 работающих способов
Психосоматика. Как выйти из адского круга панических атак, беспокойства, стресса и тревожных состояний. 20 работающих способов

Вас без видимой причины накрывают приступы паники или депрессии? Долгое время боретесь с тревожностью или страхами и не можете совладать с эмоциями? Испытываете постоянный стресс?Авторы этой книги знают, как вам помочь. Негативные состояния, которые мешают вам жить, имеют психосоматическую природу.Павел Федоренко сам преодолел невроз, тревожное расстройство, ВСД и панические атаки, поэтому точно знает, что работает в борьбе с ними. Уже более 100 тысяч человек, прошедших авторскую терапию, теперь живут спокойной жизнью. В книге представлена пошаговая инструкция по преодолению тревожных состояний. Следуя ей, вы избавитесь от страха, депрессии и научитесь управлять собственными эмоциями. Предложенные упражнения помогут вам распознать психосоматические ловушки и обойти их.В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Илья Сергеевич Качай , Павел Алексеевич Федоренко

Карьера, кадры