Mass Effect 2 делает акцент на персонажей, и они настолько важны, что на этот раз каждый из них имеет право на посвященную ему тему. Каждому композитору доверили героев, и каждый сумел привнести в музыку индивидуальный подход. Так, тема Самары Джимми Хинсона использует звучание, напоминающее о Ближнем Востоке. Для него Самара в некотором роде похожа на монаха-воина азари, и этот экзотический штрих подчеркивает ее духовность.
Тема Джейкоба – одна из самых неожиданных, поскольку Сэм Халик написал грандиозную сюиту с духовыми инструментами в центре, но персонаж не совсем ей соответствует. В теме Тейна больше синтезатора, иногда дающего ощущение спешности и напряжения. К нему добавляются скрипки и духовые инструменты, которые символизируют его переход к действию, а затем отступают в тень.
Дэвид Кейтс, в частности, занимается композициями Мордина и Гарруса. Тема саларианца сохраняет серьезность, присущую остальной части саундтрека, включая более эксцентричные электронные звуки, которые подчеркивают неординарную личность персонажа. Что касается Гарруса, Кейтс захотел привнести эмоциональный всплеск в довольно воинственную оркестровку, чтобы проиллюстрировать тот факт, что турианец сражается не ради удовольствия: он берет в руки оружие, потому что его возмущает несправедливость.
Mass Effect 2 демонстрирует отличную целостность своего саундтрека, несмотря на количество работавших над ним композиторов. Возглавляя коллектив Wall of Sound, Джек Уолл следил за тем, чтобы все они двигались в одном направлении. Он сориентировал коллег так, чтобы их треки хорошо вписывались в единство, при этом оставив им достаточно свободы, чтобы они могли выразить то, что хотели. Тон в целом более темный, как и в игре, но допускает некоторые эпические порывы, настоящим апофеозом которых становится Suicide Mission. На этот раз выступая наравне с остальными инструментами, синтезатор больше не выделяется в качестве звезды саундтрека, но продолжает добавлять характерный для серии футуристический штрих.
Внутренний звук
Невозможно говорить о композициях этого эпизода без упоминания диегетической музыки, то есть музыки, которая играет внутри игрового мира и которую также слышат персонажи. Та самая музыка, которую капитан может послушать в своей каюте, прежде чем покормить рыбок, поздороваться с хомяком, перекрасить свою броню или просмотреть сообщения. Она взята непосредственно из первого эпизода (включая Virmire Ride с ее ритмичным темпом и The Wards для более спокойной атмосферы). Однако та, что звучит в различных клубах, которые посещает Шепард, не была написана командой Wall of Sound. Можно привести в пример Happiness Джона Моргана и To Hide To Seek от Comaduster, которые, соответственно, звучат в барах «Темная звезда» на Цитадели и «Вечность» на Иллиуме.
Особое впечатление на игроков произвела музыка в клубе «Загробная жизнь» на Омеге. Приглушенные басы, которые можно услышать еще до входа в заведение, сразу погружают в атмосферу ночного клуба. Эта музыка, которая, кажется, найдет себе место в клубе будущего, однако, не нова и уже использовалась в другой игре, а именно в Need for Speed: High Stakes, вышедшей для PlayStation в 1999 году. Тем не менее она все еще нравится людям в 2185 году. Трек под названием Callista написан Саки Каскасом, который, к сожалению, умер в 2016 году. Он был одним из штатных композиторов Electronic Arts, пишущих для некоторых проектов собственной разработки, в том числе для серии Need for Speed. Музыка этого типа станет разнообразнее в следующем эпизоде, поскольку персонажи больше, чем когда-либо, будут нуждаться в празднике.
Новички для DLC
Композиторы Wall of Sound не принимали участия в дополнениях к Mass Effect 2. Вместо них DLC «Повелитель» и «Логово Серого посредника» занимался Кристофер Леннерц. Леннерц работал как над компьютерными играми, так и над фильмами и телепроектами. В том числе он написал несколько саундтреков к Medal of Honor, а также музыку для сериала «Сверхъестественное». По сравнению с композициями основной игры, в его треках больше используются ударные инструменты и полностью отсутствует электронное звучание (что достойно сожаления в случае с музыкой для «Повелителя», поскольку тема дополнения хорошо для этого подходила). Для DLC «Касуми – украденная память» и «Прибытие» музыкой занимаются Саша Дикисиян и Крис Веласко, которые часто работают дуэтом. В ходе миссии Касуми трек Infiltration использует азиатское звучание, которое соответствует японскому происхождению Касуми, сохраняя напряженность, типичную для шпионской темы. Фортепиано и скрипка в Party Music придают изысканное меланхолическое звучание, подчеркивающее траур, который носит молодая воровка, треку, который слышен во время приема, куда должны проникнуть герои. Эти три композитора набили руку на серии и затем работали с Сэмом Халиком, чтобы создать богатый на эмоции финал.
Задеть за живое