Дрю Карпишин писал для BioWare с 2000 года. Его первый вклад сделан в Baldur’s Gate II, что впоследствии дало ему возможность написать и опубликовать свой первый роман по дополнению Throne of Bhaal. Он сделал себе имя благодаря роли ведущего сценариста Knights of the Old Republic, чем привлек внимание LucasArts. Он написал несколько романов по вселенной «Звездных войн», в том числе трилогию о лорде ситхов Дарте Бэйне – авторе известного правила, изложенного в фильмах, что ситхов всегда только двое. Параллельно он был занят написанием еще одной трилогии по вселенной Mass Effect, а затем вернулся к написанию других романов по «Звездным войнам», а также к MMORPG The Old Republic. Стоит ли говорить, что он почти никогда не отвлекался от научной фантастики и чередовал две крупные франшизы в жанре космической оперы, работая как над играми, так и над своими книгами.
Однако его связь с Mass Effect оставалась довольно тесной, поскольку он помог заложить основы вселенной вместе с Кейси Хадсоном и другими творцами из BioWare. Поэтому неудивительно, что он взялся за написание первого выпущенного по лицензии романа под названием «Открытие». Это самое первое произведение, выпущенное под названием франшизы, так как книга вышла за несколько месяцев до игры. Приквел, действие которого происходит за 20 лет до событий трилогии, повествует о приключениях ученого Кали Сандерс и военного Дэвида Андерсона, наставника капитана Шепард(а), который первоначально задумывался как главный герой саги. История хорошо иллюстрирует хрупкие дипломатические отношения между различными расами Пространства Цитадели и то, как появление человечества на галактической арене нарушает баланс сил. Сюжет также вращается вокруг табу на развитие искусственного интеллекта. Андерсон должен объединиться со Спектром Сареном Артериусом, чтобы найти артефакт неизвестного происхождения, который, как полагают, дает контроль над гетами. Забрав данные, связанные с инопланетным объектом, Сарен сближается с Властелином и начинает идти по пути, который приведет его к тому, что мы видим в начале Mass Effect. По ходу этой проклятой миссии оценивалась готовность Андерсона стать первым человеком-Спектром, чего, очевидно, не произошло из-за манипуляций Сарена. В игре Андерсон кратко рассказывает об этом рискованном предприятии Шепард(у), прежде чем передать ему (ей) управление «Нормандией». Сюжет раскрывает некоторые интересные грани вселенной Mass Effect: например, мы находим здесь героя Альянса Джона Гриссома, который возглавлял первую человеческую экспедицию с использованием ретранслятора массы, открывшую эру космической экспансии человечества. Старый адмирал, который с годами становится все более и более нелюдимым, пытается жить инкогнито на колонии Элизиум, почти не имея контактов со своей дочерью Кали Сандерс. Стиль Карпишина кажется простым и дельным, и единственный упрек, который можно было бы ему сделать, – что он слишком часто пускается в особенно яркие описания насилия. Некоторые сцены сражений и пыток находятся на настолько кровавом уровне, что серия игр никогда к такому не стремилась. Вероятно, эти отрывки были бы столь же хороши, если бы в них было на несколько литров гемоглобина и кусков мозгов меньше. Однако это показывает, что Карпишина, похоже, привлекает более мрачная сторона вселенной Mass Effect, которую он начинает более подробно исследовать во втором эпизоде.