Mass Effect 3 предлагает в целом более печальную атмосферу, чем ее предшественники: Жнецы атакуют, и надежда на выживание кажется незначительной. Конечно, музыка иллюстрирует это чувство и с этой целью еще дальше уходит от электронного звучания, чтобы подчеркнуть инструменты, которые лучше выражают эмоциональный багаж этого эпизода.
Для создания главной темы BioWare обратилась к композитору, пишущему музыку для кино. Клинт Мэнселл, который, в частности, написал саундтреки ко всем фильмам Даррена Аронофски («Реквием по мечте», «Черный лебедь»), создал для игры душераздирающий трек Leaving Earth. Несколько фортепианных нот, повторяемых на протяжении всей композиции, изображают подавляющее страдание, которое испытывают Шепард и все, кто переживает драму войны. Внезапно в промежутке между двумя спокойными моментами вторгаются духовые инструменты, воспроизводящие ужасающий звук Жнецов, чем превосходно иллюстрируют страх, отчаяние и чувство неизбежности, охватывающие любого, кто видит приближение Старых машин.
Сэм Халик чувствовал себя особенно комфортно при создании этого саундтрека, поскольку фортепиано – его любимый инструмент. При этом он не забывает о синтезаторе, которому отводится главная роль в треке Mars, и таким образом напоминает о духе первой Mass Effect.
Кристофер Леннерц строго придерживается сценария, обескураживая геймеров при помощи A Future for the Krogan, который иллюстрирует менее жестокую сторону этого народа. Женский вокал напоминает нам, что их будущее также зависит от выживания Евы. Что касается темы Ранноха, Саша Дикисиян и Крис Веласко добавили больше электронных звуков, поскольку вопрос о противостоянии органиков и синтетиков стоит более остро, чем когда-либо.
Хотя Джек Уолл не принимал непосредственного участия в этом эпизоде, некоторая музыка, которую он написал для первого, возвращается – иногда неожиданным образом. Поскольку Цитадель снова стала основным местом исследований между миссиями, вновь слышны темы Президиума и секторов (The Wards). Однако именно тень Vigil нависает над игроками, даже если они этого не осознают. Трек используется в игре несколько раз, в основном в эмоциональных отрывках, в которых задействованы близкие Шепард(а), как, например, Мордин во время своей жертвы. Однако многие заканчивают игру, не замечая, что Vigil постоянно звучит в командном центре, совмещенный со звуками оборудования на такой медленной скорости, что приходится напрягать слух, чтобы заметить его присутствие.
Наконец, Сэм Халик воздает должное Джеку Уоллу, исполнив Vigil на фортепиано для Liara’s Theme из DLC «Цитадель». Взяв показательную для первого эпизода тему на синтезаторе и адаптировав ее для фортепиано, характеризующего саундтрек третьего эпизода, он закольцевал музыкальную тему, осознавая ее эволюцию в серии, но не забывая о корнях. Ее включение тем более успешно, что Лиара сама играет ее на пианино для Шепард(а) во время встречи в его (ее) квартире.
Остальные композиции DLC получились более легкими, поскольку общий тон не самый серьезный. Треки Саши Дикисияна и Криса Веласко все равно очень удачны: Citadel Underbelly отличается своим дропом (впечатление, что на короткое время музыка останавливается, а затем возобновляется с новой силой), а Anti-Shepard – нестройным использованием некоторых нот из темы капитана с целью показать, что его (ее) клон – просто искаженное отражение. Сэм Халик также предлагает несколько композиций для боевого симулятора, электронное звучание которого очень напоминает музыку из первого эпизода. Что касается диегетической музыки, можно вспомнить очень удачно названную песню Bad Choices («Неверный выбор») электро-группы Shout Out Out Out Out (родом из Эдмонтона, как и Faunts). Идеально подходящая для отдыха в квартире с прекрасным видом на Силверсан Стрип, она смогла быть игривой, вызывая ностальгию по драгоценным моментам между Шепард(ом) и его (ее) близкими. BioWare продолжила привлекать группы из Эдмонтона: в первую очередь это трек от Normals Welcome, который также имеет уместное название для подготовки к вечеринке: The Logistic Nightmare («Организационный кошмар»). В квартире можно послушать около двадцати треков (как и в каюте капитана). Отметим участие Junkie XL, пишущего как для игр (Forza Motorsport, SSX Blur), так и для кино («Безумный Макс: Дорога ярости», «Бэтмен против Супермена: На заре справедливости» в сотрудничестве с Хансом Циммером). Завершая DLC, после всех этих приятных моментов на Цитадели Farewell and Into the Inevitable воскрешает общую атмосферу Mass Effect 3 и выводит на передний план меланхоличные фортепиано и скрипку, когда экипаж возвращается на «Нормандию», чтобы возобновить бой.
Финальная нота