Читаем Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare полностью

Одной из самых интригующих мини-серий для всех, кто интересуется вселенной игр, является «Эволюция», в которой рассказывается о происхождении Призрака: его настоящее имя – Джек Харпер. Мы наблюдаем за ним во время войны Первого контакта, когда он был связан с некой Евой Кор (имя которой затем используется как вымышленное имя для одного из его кибернетических агентов в Mass Effect 3 – Евы Модуль, контроль над которой берет СУЗИ). Вместе со своим другом Беном Хислопом они составляют небольшую группу наемников на службе у генерала Уильямса, дедушки Эшли. В разгар конфликта на Шаньси Харпер и его союзники сталкиваются с турианским генералом Десоласом Артериусом, братом Сарена, который ищет таинственный артефакт. Персонажи не осознают этого, но объект имеет отношение к Жнецам, и, подвергнувшись (косвенно) его воздействию, Харпер получает свой фирменный синеватый взгляд. Этот комикс, возможно, разочаровывает больше остальных и погружается в один из самых распространенных недостатков индустрии: желание рассказывать оригинальные истории, жертвуя при этом всеми тонкостями и связностью. Если сценаристы предпочитают не вдаваться в подробности о некоторых элементах, это потому, что иногда лучше оставить некоторые вещи воображению игроков и читателей. Досадно, что автор решает нарушить тайну Призрака (все-таки его имя основано на том факте, что никто не может его обнаружить). Еще более досадно, что это вписывается в банальную историю без сюрпризов и без малейшего содержания. Фактора шока недостаточно, и сценаристам всегда следует тщательно обдумывать целесообразность раскрытия происхождения персонажей. Мак Уолтерс часто поддается искушению уделить внимание стилю, а не сути, что также иллюстрирует короткая глава, посвященная Джокеру. Там показывается, что Альянс фактически выбрал его пилотом «Нормандии» после того, как он угнал корабль, чтобы доказать, что он лучше остальных. Короче говоря, даже если все эти истории считаются официальными, некоторые явно следует игнорировать. Самый смешной и удивительный специальный эпизод – посвященный ханару-Спектру Бласто под названием «Вечность навсегда», который в совершенстве пародирует Джеймса Бонда.

Paragon Lost

Помимо литературы, BioWare выпустила анимационный фильм в сотрудничестве с известной японской студией Production I. G. («Призрак в доспехах», FLCL). Произведение под названием Paragon Lost («Утерянный Парагон») не лишено недостатков, но предлагает несколько интересных идей. Сюжетная линия рассказывает о команде Джеймса Веги, ведущей упорную борьбу против Коллекционеров, которые начинают атаковать человеческие колонии. Вега рассказывает об этом Шепард(у) на борту «Нормандии» в Mass Effect 3, и миссия, похоже, наложила на него глубокий отпечаток. Фильм, безусловно, слишком ориентирован на экшен, и его реализация далека от образцовой (как это иногда происходит с Production I. G., когда исполнение компьютерных 3D-элементов не всегда проходит удачно). Самым интересным элементом этого полнометражного фильма, несомненно, является использование техники повествования, которую мы уже видели сотни раз, но которая в данном случае позволяет оригинально адаптировать одну из особенностей компьютерной игры. Во второй части фильма Вега должен принять чрезвычайно трудное решение, и перед ним открываются две очевидные возможности. История продолжается и подробно показывает последствия его выбора, пока мы не понимаем, что эти события происходят в его сознании, и действие возвращается к тому моменту, когда он собирается принять решение. Вега выбирает другой вариант, и фильм заканчивается показом «реальных» последствий. Создается впечатление, что наблюдаешь за игрой, в которой было принято решение Героя, а затем загружаешь последнее сохранение, чтобы окончательно выбрать вариант Отступника. Поэтому этот повествовательный прием здесь весьма уместен. В остальном про фильм быстро забываешь, но он раскрывает характер Веги – тот переживает травмирующие моменты, пытаясь соответствовать капитану Шепард(у), в то время считавшемуся(шейся) мертвым(ой).

Спин-оффы и мечты о киноэкране

BioWare несколько раз пыталась добиться успеха, создавая игры для смартфонов, но безуспешно. В 2009 году Mass Effect Galaxy предложила сыграть за Джейкоба Тейлора в короткой адвенчуре с видом сверху, в которой он встречает Миранду Лоусон и пытается предотвратить теракт на Цитадели, организованный батарианцами. У игры очень бедная графика, а также неудачный геймплей. Игроки, которые связали свою игру со своей учетной записью EA, получили скудное вознаграждение в виде нескольких дополнительных строк диалогов в Mass Effect 2. И то, если только в команде Шепард(а) были Джейкоб и Миранда, когда он(а) разговаривал(а) с саларианцем Ишем на станции Омега.


Перейти на страницу:

Все книги серии Легендарные компьютерные игры

Похожие книги

Умейте мыслить гениально. Как принять решение
Умейте мыслить гениально. Как принять решение

Эта книга о том, как многократно повысить потенциал вашего мозга, эффективность мышления, коэффициент полезного действия вашей работы.Данная рукопись является продолжением серии моих книг: «Умейте мыслить гениально», «Слезь с дохлой кобылы», «Апгрейд головного мозга» и «Личная эффективность руководителя». Книга о том, как эффективно решать проблемы в жизни, бизнесе, финансах, карьерном росте, творчестве в наше быстро меняющееся и не предсказуемое время, когда нужно принимать оптимальные решения в минимально короткие сроки.Решая проблемы, Все мы можем ошибаться, думая, что мыслим правильно. Но человечество уже накопило громадный ассортимент простых инструментов, позволяющий кратно повысить эффективность работы мозга в принятии конструктивных решений.Моя книга посвящена именно современным методам управления мозгом с использованием громадного арсенала технологий, повышающих работу головного мозга, создавая новые нейронные сети. Именно эффективность нашего мышления является мощным ресурсом нашего успеха в современной жизни. По сути, успех – это принятие множества эффективных решений в максимально короткое время, что в итоге повышает нашу конкурентоспособность.Книга будет интересна тем, кто много работает головой, кто сначала думает, а потом действует, кто оптимально использует свой мозг: предпринимателям, ученым, руководителям, врачам, людям творческих профессий, преподавателям, бизнес-тренерам и, конечно, коучам. Все тем, кто хочет по-максимуму использовать потенциал своего мозга.

Игорь Олегович Вагин

Карьера, кадры / Личная эффективность / Образование и наука
Психосоматика. Как выйти из адского круга панических атак, беспокойства, стресса и тревожных состояний. 20 работающих способов
Психосоматика. Как выйти из адского круга панических атак, беспокойства, стресса и тревожных состояний. 20 работающих способов

Вас без видимой причины накрывают приступы паники или депрессии? Долгое время боретесь с тревожностью или страхами и не можете совладать с эмоциями? Испытываете постоянный стресс?Авторы этой книги знают, как вам помочь. Негативные состояния, которые мешают вам жить, имеют психосоматическую природу.Павел Федоренко сам преодолел невроз, тревожное расстройство, ВСД и панические атаки, поэтому точно знает, что работает в борьбе с ними. Уже более 100 тысяч человек, прошедших авторскую терапию, теперь живут спокойной жизнью. В книге представлена пошаговая инструкция по преодолению тревожных состояний. Следуя ей, вы избавитесь от страха, депрессии и научитесь управлять собственными эмоциями. Предложенные упражнения помогут вам распознать психосоматические ловушки и обойти их.В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Илья Сергеевич Качай , Павел Алексеевич Федоренко

Карьера, кадры