Дело не только в отдыхе и развлечениях. Бесчисленное количество раз враги Шепард(а) становятся свидетелями высадки «Нормандии» – символа возмездия для любого, кто действует против интересов мира в галактике. Таким образом, между разговорами в каютах приходится переходить к действиям и заставлять пушки (или, скорее, термозаряды) говорить. Геймплей, особенно боевая система, развивается от эпизода к эпизоду и с годами становится свидетельством изменений в BioWare.
Эволюция сражений: Mass Effect против своих продолжений
Как можно было предположить, жизнь суперсолдата, защищающего галактику, далеко не проста и полна сюрпризов и перемен. Вы проводите всю свою жизнь с почти безграничным количеством боеприпасов и рискуя только перегревом. Но если вы имели несчастье умереть и проснуться через два года, боеприпасы заменяют термозарядами, которые лучше не тратить попусту. Вес вашего оружия может в одночасье повлиять на частоту использования ваших биотических способностей. И давайте не будем упоминать о комплектах брони, которые исчезают, тогда как раньше вам нужно было всего лишь наклониться, чтобы находить их сотнями. Короче говоря, повседневная жизнь солдата Альянса постоянно изменяется под новыми правилами, как будто надоедливое руководство каждый год перетасовывает карты, чтобы запутать вас. Каждый решает сам, эти изменения – желанные упрощения или грустные попытки сделать людей менее ловкими. В любом случае команда BioWare Edmonton много сомневалась по этому поводу. В результате возник раскол, разделяющий геймеров на две категории. Это вечная битва Mass Effect с ее продолжениями.
После выхода Mass Effect часто описывалась как духовный преемник Knights of the Old Republic, что, как оказалось, очень верно. Общая презентация, интерфейс, меню или система лута (предметы и оборудование, которые подбирают во время исследования или забирают у побежденных врагов) в неявной форме напоминают KOTOR нового поколения. Однако, хотя мы и находим элементы, свойственные классическим играм студии, – такие как персонализация аватара, диалоги с множественным выбором и система мировоззрения, – однозначно здесь происходит развитие. Прежде всего, разработчики окончательно отказались от боевой системы, основанной на правилах Dungeons & Dragons. Как и в случае с Jade Empire двумя годами ранее, сражения больше ориентированы на действия в реальном времени. Такие культовые игры, как System Shock и Deus Ex, доказали, что RPG могут сочетаться с другими жанрами и предлагать нечто большее, чем ближний бой. В Mass Effect крупномасштабная RPG впервые встречается с жанром TPS. Именно в этот период резко возросла популярность консольных шутеров: безраздельно господствовали Halo, Call of Duty и Gears of War, в то время как классические RPG становились все более и более незаметными. Кейси Хадсон хотел, чтобы Mass Effect позиционировалась как гибридная альтернатива: TPS с богатой системой, предлагающей тактические возможности, характерные для RPG, и множество вариантов кастомизации. В конечном счете сражения в первом эпизоде не смогли полностью удовлетворить ни команду, ни игроков. Однако критики вначале не были столь резки, поскольку игра обладала одним большим преимуществом: она предлагала новшество.
Mass Effect: метания между двумя стилями