Одним из наиболее важных элементов игровой системы является колесо умений – наследник тактической паузы, отчасти разработанной BioWare в первой части Baldur’s Gate. Конечно, игровые механики сильно отличаются, но принцип остается прежним: нажатие на кнопку полностью останавливает действие и позволяет увидеть различные особые умения героев. Когда навык выбран и цель определена (нужно просто направить на нее взгляд Шепард(а)), следует отпустить кнопку вызова колеса, чтобы вернуться к обычному течению времени, и отряд выполняет выбранное действие. В версии игры для ПК интерфейс немного отличается, но принцип остается тем же, даже если появляется не колесо (эта форма имеет больше смысла для консоли, потому что она упрощает выбор с помощью джойстика). На ПК благодаря клавиатуре доступно больше горячих клавиш, что понравится тем, кто предпочитает максимально ограничить использование паузы. Однако следует отметить, что BioWare вызвала недовольство у геймеров, обойдясь без встроенной поддержки геймпада. Было бы предпочтительнее иметь выбор между двумя конфигурациями. Но, к счастью, преданные фанаты разработали моды для каждого эпизода трилогии. Они заменяют интерфейс ПК на интерфейс консольных версий, даже с поддержкой вибрации.
Как и классические RPG, Mass Effect предлагает систему классов, которые выбираются в начале каждого эпизода. Благодаря им легче всего увидеть, что, несмотря на упор на экшен, игра не забывает о разнообразии, которое может привнести хорошая RPG. Классы позволяют получить очень разный опыт. И хотя не существует плохого выбора, все же жаль, что процент использования классов распределен неравномерно и подавляющее большинство игроков довольствовалось выбором по умолчанию – классом солдат. Этот профиль выбирают чаще, чем все остальные классы вместе взятые. Вероятно, это одна из причин, по которой разработчики BioWare Montreal предложили другую, более универсальную систему в эпизоде Andromeda. Игрок больше не остается в одном классе на протяжении всей игры, а улучшает свой профиль и по мере прохождения переключается между классами в соответствии с предпочтительными навыками.
В оригинальной трилогии нельзя менять класс во время игры, поэтому нужно хорошо подумать при создании персонажа, чтобы не пожалеть о своем выборе. Только солдаты могут использовать все виды оружия, а адепты могут без труда применять биотические силы. Инженеры полагаются скорее на технические навыки, которые могут ослабить или дезориентировать врагов, а более проницательные разведчики сочетают хитрость и технологии для управления полем битвы. Стражи освоили как биотику, так и технологии, чтобы защищать своих союзников и побеждать врагов. Более агрессивные штурмовики обладают некоторыми из биотических навыков и разрушительны в ближнем бою благодаря дробовикам. Нужно обратить внимание, что выбор класса определяет типы используемого оружия, разделенного на четыре категории: простые пистолеты, штурмовые винтовки, снайперские винтовки и дробовики. Штурмовик всегда может вооружиться штурмовой винтовкой, но пули будут лететь во все стороны, и оружие будет очень быстро перегреваться. Это важный параметр, который следует учитывать: боеприпасы неограниченны, но при открытии сильного огня шкала перегрева заполняется до тех пор, пока оружие не выйдет из строя на несколько секунд, если Шепард не отпустит курок. Поэтому практически обязательно играть только с оружием, подходящим выбранному классу: даже если произойдет перегрев того вида оружия, которым вы владеете, им все равно проще управлять. Наконец, у Шепард(а) также есть небольшие гранаты, летящие по прямой траектории. Эти маленькие боеприпасы в форме диска могут нанести большой урон и доступны только в этом эпизоде (в Mass Effect 2 им на смену приходит более разнообразное вторичное оружие)[119]
.Биотические силы, эквивалентные магии в героическом фэнтези или Силе в «Звездных войнах», – одно из главных достоинств боевой системы. Во вселенной игры они основаны на чисто научном принципе: нервные связи, содержащие микрочастицы нулевого элемента, реагируют на электрические импульсы нервной системы. Таким образом, биотики могут силой воли создавать поля эффекта массы, влияя на массу объектов. Они могут поднимать врагов в воздух или притягивать их к себе, причинять им внутренние повреждения, обездвиживать их, а самые способные могут даже создавать гравитационную сингулярность. Игра адептом дает возможность заставлять врагов без передышки летать во всех направлениях и таким образом создавать довольно комичные ситуации. Совмещая умения Шепард(а) и его (ее) союзников, можно устраивать разрушительные комбинации.