«Я полагаю, что теория Рамсея появляется на большинстве планет, где возникают цивилизации, – размышляет математик Джим Пропп. – Действительно, испытываешь порыв создать эту теорию, когда смотришь на ночное небо, созерцаешь геометрию созвездий и задаешься вопросом: "Сколько этих узоров неизбежно возникает, когда на небе достаточно звезд?"».
Математик Пауль Эрдёш однажды вообразил, что эти самые инопланетяне прилетают на Землю и дают нам год на решение задачи с пятью точками, грозя уничтожить человечество, если мы не справимся. «Мы задействовали бы лучшие умы и быстрейшие компьютеры, – фантазировал Эрдёш, – и в течение года, скорее всего, решили бы задачу».
А как насчет следующего шага: шесть попарно соединенных точек? Если бы инопланетяне дали нам год, смогли бы мы произвести расчет? «У нас не осталось бы выбора, кроме как нанести упреждающий удар», – полагал Эрдёш.
Такова в общих чертах суть теории Рамсея. Легкомысленные игры ведут в бездонные кротовые норы, где всего шесть точек могут вызвать вселенскую мигрень.
Потому что все мы – точки.
В 1950-е годы венгерский социолог Шандор Салаи наблюдал за группами детей[56]. Он заметил странную закономерность: в классе из 20 человек всегда можно было найти группу из четырех, где все были друзьями, или группу из четырех человек, где никто ни с кем не дружил.
Чем объясняется такая закономерность? Откуда эти таинственные квартеты дружбы и отчуждения? От чего это зависит? От возраста детей? От атмосферы в школе? Или от того, есть ли в школах четырехугольные дворы?
И тут Салаи осенило. Может быть, это вообще не социологический факт? Может быть, это чисто математическая задача?
Сам того не подозревая, Салаи играл в версию «Сим» с четырьмя попарно соединенными точками. Дети вместо точек. Друзья вместо синих линий. Недрузья вместо красных.
Социальная сеть в буквальном смысле слова. Все, кого вы знаете, – точки (или узлы, или вершины). Мы устанавливаем разного рода связи. Синий для знакомых; красный для незнакомцев. Синий – вы хотя бы раз здоровались; красный – нет. Синий – для разговора на одном языке; красный – для общения с помощью жестов.
С этой точки зрения «Сим» превращается в исследование групп из шести человек. В каждой такой группе найдутся либо трое друзей, либо три человека, которые не дружат.
Чтобы понять, почему это так, выберите одного человека из шести; пусть это будет Дороти. Отметьте на схеме карандашом ее связи с другими людьми: синий – друзья, красный – нет.
Есть всего пять линий, поэтому как минимум три будут одного цвета. (Допустим, красного.) Если двое из этих людей не дружат друг с другом, у нас уже есть искомая группа: Дороти и эти двое. Никто из них не дружит друг с другом.
В то же время если ни одна из этих трех точек не соединена с другой красной линией, то все они соединены синими. Стало быть, есть вторая искомая группа: три товарища.
Антрополог Робин Данбар предположил, что в процессе эволюции человеческий мозг приобрел способность поддерживать примерно 150 связей. Это приблизительная численность племени охотников-собирателей. Такое число может показаться ничтожным для современного горожанина. У меня в два раза больше контактов в LinkedIn, а я терпеть не могу эту соцсеть. Как наши пращуры выживали в своем клаустрофобическом мире? Что это за жизнь – полная скуки, одиночества и отношений с бывшими партнерами друзей?
Ну что ж, прикинем. В племени из 150 человек возможны более 11 000 дуэтов, полмиллиона трио и больше 20 млн квартетов. Дальше – больше. Разнообразие потенциальных союзов, расколов и альянсов ошеломляет.
Социальный мир из 150 человек не так прост. И мало сказать, что он сложен.
Он непостижим.
Кстати, знаете ли вы число, которое, по мнению Эрдёша, мы никогда не сможем найти? Наименьшее количество точек, гарантирующих наличие шестиугольника с диагоналями? Известно, что ответ лежит между 102 и 165. Примерно столько, сколько человек в племени охотников-собирателей.
Мы, люди, в процессе эволюции приспособились жить в группах из дюжины дюжин: маленьких племен с настолько обширными связями, что математика никогда не сможет полностью их постичь.
Сим втроем. Хотите подключить третьего игрока? Вы можете ввести третий цвет, но тогда потребуется 17 точек, чтобы игра гарантированно не могла свестись вничью, так что игровое поле превратится в месиво. Более простой вариант: используйте два цвета, но пусть каждый игрок в начале хода заново выбирает свой цвет.
Джим Сим (для двух игроков). С математической точки зрения не имеет значения, как вы расставили исходные точки. В этой игре важны только связи между ними. Как бы вы ни расставили парты в классе, друзья останутся друзьями.
Однако визуально варианты расстановки имеют существенные отличия. В зависимости от того, как вы расставите шесть точек, головная боль уменьшается или увеличивается.