Читаем Менеджмент цифрового продукта. От идеи до идеала полностью

➠ Чрезвычайный буфер (emergency buffer). Если почти каждый спринт из-за чрезвычайных ситуаций запланированный объем выполняется не в полной мере, нужно зарезервировать несколько единиц объема под такие работы и делать поправку при планировании.

<p>3.2.3.5. Ежедневный Scrum</p>

Разработчики трудятся вместе, и им необходимо синхронизироваться между собой. Важно выделить для этого специальное время, иначе они будут прерывать друг друга запросами статуса, обращаться в неудобное время или тратить его на повторение одного и того же разным участникам.

Цель ежедневного Scrum – обменяться статусами, планами и определить препятствия к достижению цели спринта.

Хорошая практика, когда каждый член команды разработчиков по очереди рассказывает:

➠ что было сделано вчера;

➠ что запланировано на сегодня;

➠ какие препятствия могут помешать выполнить запланированный объем в срок.

Часто для визуализации используется Scrum-доска (см. п. 3.1.3.6.). В этом случае каждый участник передвигает свои задачи по Kanban-доске для изменения статуса (рис. 3.7).

Scrum-мастер модерирует встречу, чтобы не обсуждались темы, не связанные с ежедневным прогрессом. Если команда начинает разбор полетов, то Scrum-мастер предлагает перенести обсуждение на ретро; если начинается обсуждение реализации, то на прояснение бэклога. По другим вопросам предлагается сделать отдельную встречу или перенести обсуждение в чат.

Ежедневный Scrum по нормативу занимает не более 15 минут. Если время увеличивается, это признак того, что либо команда стала очень большая и ее нужно делить, либо проблема в модерации и поднимаются неподходящие цели встречи вопросы.

<p>3.2.3.6. Обзор спринта</p>

Цель обзора спринта – проинспектировать результат спринта. Разработчики демонстрируют продуктовый инкремент элемент за элементом. Если демонстрируемый элемент соответствует описанию в бэклоге продукта и определению завершенности, то элемент считается готовым.

<p>3.2.3.7. Лучшие практики обзора спринта</p>

➠ Открытое демо (public demo). На обзор спринта приглашаются все желающие – стейкхолдеры, члены других команд, сотрудники организации и пользователи-спонсоры[46].

➠ Демо на реальных пользователях. Для тестирования функциональности приглашаются пользователи, приближенные к реальным, что позволяет получить непредвзятую обратную связь и увидеть проблемы для последующей адаптации продукта. Может потребоваться больше времени, чем при демонстрации подготовленными разработчиками.

➠ Выставочное демо (trade show demo). По аналогии с выставкой для каждого реализованного элемента создается «выставочный павильон». Реальные пользователи, стейкхолдеры и другие участники проходят через все павильоны и тестируют функциональность, а представители команды в каждом павильоне фиксируют озарения для улучшений в продукте. Такой подход позволяет протестировать инкремент сразу на нескольких пользователях за ограниченное время.

➠ Блок обратной связи от стейкхолдеров позволяет синхронизировать ожидания, но при этом требует дополнительного времени.

➠ Не показывать почти готовое. Бывает, что элемент почти готов, но не соответствует определению завершенности, например, не развернут на пользователей, но его можно увидеть в тестовом окружении. Статус «почти готово» может сбить с толку, вселить ложные надежды и, самое главное, придется повторно инспектировать артефакт, когда он будет готов.

<p>3.2.3.8. Ретроспектива спринта</p>

Ретроспектива позволяет поддерживать процессы в актуальном состоянии. Scrum-команда инспектирует последний спринт и анализирует его в разрезе ролей, процессов, инструментов и определения завершенности.

Scrum-команда обсуждает, что было хорошо во время спринта, с какими проблемами они столкнулись и как эти проблемы были или не были решены. На основании инспекции выявляются наиболее полезные изменения, которые должны быть внедрены для повышения эффективности. Определяются наиболее важные изменения, необходимые в следующем спринте.

Важно, чтобы каждый член команды мог высказаться.

<p>3.2.3.9. Лучшие практики ретроспективы</p>

➠ Обезличенная критика. Критикуются процессы, а не персоналии, что позволяет не переходить на личности и не вступать в упрямые статусные споры.

➠ Обсуждение положительных моментов в формате благодарения (thanksgiving retro). Участники говорят спасибо за положительные моменты, которые помогали. Это сплачивает и настраивает на позитивную коммуникацию.

➠ Последовательность «коуч – наставник – учитель». Паттерн для Scrum-мастера, который позволяет генерировать проблемы максимально эффективно:

➠ для начала человеку, заявившему о проблеме, предлагается придумать решение самостоятельно (коуч);

Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека цифровой трансформации

Менеджмент цифрового продукта. От идеи до идеала
Менеджмент цифрового продукта. От идеи до идеала

Цифровизация меняет потребительские услуги и промышленные процессы, проникая во все аспекты нашей жизни, а информационно-технологические компании становятся лидерами в своих отраслях. Традиционные отрасли также включаются в цифровую трансформацию, разрабатывая программное обеспечение для собственных нужд. Успех в этой среде требует управления жизненным циклом цифровых продуктов в условиях быстро меняющегося рынка, конкуренции и постоянного развития. Как управлять такими проектами знает Ярослав Шуваев, эксперт по корпоративным инновациям с более чем 10-летним опытом преподавания UX/UI-дизайна и продакт-менеджмента, основатель shuvaev.com.Независимо от того, в какой точке карьеры вы находитесь, «Менеджмент цифрового продукта» предоставит вам ценные знания и инструменты для успешной адаптации и роста в эпоху инноваций.Из этой книги вы узнаете:• что такое цифровой сервис и как его монетизировать;• какой продукт можно считать жизнеспособным;• какие циклы проходит проект и что делать на каждом этапе;• что нужно для масштабирования работы;• зачем создавать антихрупкую ИТ-компанию.Если вы владеете компанией и планируете внедрить цифровые технологии для улучшения бизнес-процессов, эта книга поможет понять, какие стратегии стоит применять. Она будет полезна и основателям стартапов в фазе кратного роста, и менеджерам продукта, стремящимся повысить свою эффективность, а также архитекторам, дизайнерам, разработчикам, аналитикам и другим участникам процесса создания цифровых продуктов.В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Ярослав Александрович Шуваев

Маркетинг, PR
UX/UI дизайн для создания идеального продукта. Полный и исчерпывающий гид
UX/UI дизайн для создания идеального продукта. Полный и исчерпывающий гид

Успех любого цифрового продукта складывается из многих факторов. Ваш продукт может быть уникальным и востребованным, но без проработанного UX ему не суждено заслужить лояльность клиента. Эта простая истина прекрасно известна Ярославу Шуваеву, основателю школы UXAcademy и руководителю крупных digital-проектов для российских и западных компаний, среди которых Администрация Президента, Внешэкономбанк, Coca-Cola, «Газпром», «Татнефть», «Башнефть», Bosco, QIWI, STADA и многие другие.«Моя главная цель – описать факты через призму личного опыта и конкретные жизненные примеры», – пишет Ярослав. Его книга – авторский подход к дизайну, выработанный годами плодотворной работы. Вы сделаете пользовательский опыт лучше, побуждая клиентов возвращаться к вашему продукту снова и снова.

Ярослав Александрович Шуваев

Программирование, программы, базы данных / Учебные пособия, самоучители / Справочники
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже