Читаем Менеджмент цифрового продукта. От идеи до идеала полностью

Стоимость задержки – это способ оценить экономическую ценность инициативы в зависимости от времени. Другими словами, это потерянная прибыль или упущенная выгода, которая возникает из-за задержки или невыполнения инициативы. CoD позволяет учитывать не только абсолютную ценность инициативы, но и ее срочность, влияние на другие инициативы и изменение рыночной ситуации. Она выражается в денежных единицах за единицу времени, например долларах в месяц. Чтобы рассчитать CoD, нужно ответить на вопрос: «Сколько денег мы потеряем или не заработаем, если эта инициатива будет задержана на один месяц?»

Однажды нам нужно было разместить продукт в витрине агрегата. На момент планируемого запуска мы были пятыми, следовательно, могли рассчитывать на 20 % трафика. В связи с задержкой в 6 месяцев мы стали 13-ми (7 %); это значит, что каждый месяц задержки инициатива все дольше выходит на прибыльность и окупаемость.


Рис. 4.19. Изменение срока окупаемости в зависимости от задержки


Рис. 4.29. График стоимости задержки


В некоторых случаях при значительной задержке, как на рис. 4.19, инициатива может вообще не окупиться. При своевременном старте инициатива бы окупилась на 14-й месяц, а при задержке на месяц в это время возник бы небольшой минус. Таким образом, можно построить график стоимости задержки в точке окупаемости на 14-м месяце (рис. 4.20).

Мы уже рассмотрели приоритизацию портфеля исходя из его доходности в п. 4.1.2. Приоритизация будет еще точнее, если учитывать, что инвестиционные параметры инициатив меняются из-за эффекта стоимости задержки.

Хотя приоритизация инициатив с учетом максимальной доходности портфеля, пожалуй, самый эффективный способ приоритизации, нужно учитывать, что этот подход требует высокого уровня зрелости процесса управления портфелем.

Если в компании пока не внедрено моделирование портфеля, есть и другие варианты приоритизации, например WSJF (Weighted Shortest Job First – сначала самая важная и короткая работа).

<p>4.3.7.2. Приоритизация по WSJF</p>

Приоритизация по WSJF определяется как отношение CoD к размеру или продолжительности работы. Чем выше WSJF, тем выше приоритет инициативы. Она позволяет выбрать те инициативы, которые приносят наибольшую экономическую выгоду за наименьшее время.

Для расчета WSJF используется концепция CoD, но допускается упрощенная модель ее расчета. Нужно оценить каждую инициативу по четырем параметрам: ценность для клиента и бизнеса, фактор времени, снижение рисков или реализация возможностей и продолжительность или размер работы. Затем следует поделить сумму первых трех параметров на четвертый. Полученное значение можно использовать для ранжирования инициатив по убыванию приоритета.


Табл. 4.9. Пример расчета WSJ F для четырех инициатив с упрощенной моделью CoD


Преимущество приоритизации по WSJF заключается в том, что она проста в применении и позволяет быстро определить наиболее ценные и срочные инициативы. Недостаток же состоит в том, что она не учитывает зависимости и взаимосвязи между инициативами, а также не гарантирует баланса и разнообразия портфеля.


По формуле


получаем следующие значения:

➠ WSJF(A) = (5 + 3 + 2)/3 = 3.33

➠ WSJF(B) = (3 + 5 + 3) ⁄ 5 = 2.2

➠ WSJF(C) = (2 + 2 + 1) ⁄ 2 = 2.5

➠ WSJF(D) = (1 + 1 + 1) /1=3


Сортируя инициативы по убыванию WSJF, получаем следующий приоритетный список:

➠ А (3.33)

➠ D (3)

➠ С (2.5)

➠ В (2.2)


Таким образом, инициатива А имеет наибольший приоритет, так как она имеет наибольшую стоимость задержки и наименьший размер работы. Инициатива В имеет наименьший приоритет, так как она имеет наименьшую стоимость задержки и наибольший размер работы.

Преимущество приоритизации по WSJF заключается в том, что она проста в применении и позволяет быстро определить наиболее ценные и срочные инициативы. Недостаток же в том, что она не учитывает зависимости и взаимосвязи между инициативами, а также не гарантирует баланса и разнообразия портфеля.

<p>4.3.7.3. Игра «Купи фичу»</p>

Еще один упрощенный подход, который учитывает бюджет разработки инициатив и побуждает группу оценщиков к активному обсуждению, описан в книге Л. Хоманна Innovation Game — это игра «Купи фичу» (Buy a feature game).

Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека цифровой трансформации

Менеджмент цифрового продукта. От идеи до идеала
Менеджмент цифрового продукта. От идеи до идеала

Цифровизация меняет потребительские услуги и промышленные процессы, проникая во все аспекты нашей жизни, а информационно-технологические компании становятся лидерами в своих отраслях. Традиционные отрасли также включаются в цифровую трансформацию, разрабатывая программное обеспечение для собственных нужд. Успех в этой среде требует управления жизненным циклом цифровых продуктов в условиях быстро меняющегося рынка, конкуренции и постоянного развития. Как управлять такими проектами знает Ярослав Шуваев, эксперт по корпоративным инновациям с более чем 10-летним опытом преподавания UX/UI-дизайна и продакт-менеджмента, основатель shuvaev.com.Независимо от того, в какой точке карьеры вы находитесь, «Менеджмент цифрового продукта» предоставит вам ценные знания и инструменты для успешной адаптации и роста в эпоху инноваций.Из этой книги вы узнаете:• что такое цифровой сервис и как его монетизировать;• какой продукт можно считать жизнеспособным;• какие циклы проходит проект и что делать на каждом этапе;• что нужно для масштабирования работы;• зачем создавать антихрупкую ИТ-компанию.Если вы владеете компанией и планируете внедрить цифровые технологии для улучшения бизнес-процессов, эта книга поможет понять, какие стратегии стоит применять. Она будет полезна и основателям стартапов в фазе кратного роста, и менеджерам продукта, стремящимся повысить свою эффективность, а также архитекторам, дизайнерам, разработчикам, аналитикам и другим участникам процесса создания цифровых продуктов.В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Ярослав Александрович Шуваев

Маркетинг, PR
UX/UI дизайн для создания идеального продукта. Полный и исчерпывающий гид
UX/UI дизайн для создания идеального продукта. Полный и исчерпывающий гид

Успех любого цифрового продукта складывается из многих факторов. Ваш продукт может быть уникальным и востребованным, но без проработанного UX ему не суждено заслужить лояльность клиента. Эта простая истина прекрасно известна Ярославу Шуваеву, основателю школы UXAcademy и руководителю крупных digital-проектов для российских и западных компаний, среди которых Администрация Президента, Внешэкономбанк, Coca-Cola, «Газпром», «Татнефть», «Башнефть», Bosco, QIWI, STADA и многие другие.«Моя главная цель – описать факты через призму личного опыта и конкретные жизненные примеры», – пишет Ярослав. Его книга – авторский подход к дизайну, выработанный годами плодотворной работы. Вы сделаете пользовательский опыт лучше, побуждая клиентов возвращаться к вашему продукту снова и снова.

Ярослав Александрович Шуваев

Программирование, программы, базы данных / Учебные пособия, самоучители / Справочники
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже