• «Я переживаю за персонажа и хочу, чтобы он достиг своей цели. Потому что он мне нравится».
Когда вы даете неприятному POV-персонажу цель в активной сцене, вы тоже получаете эмоциональный отклик, только несколько другой:
• «Мне не нравится этот персонаж из-за того, что он вот так борется с опасностью, или из-за того, что создает опасность для героя, который мне симпатичен. Он ужасен!»
• «Я собираюсь поставить себя на место этого персонажа в этой сцене, чтобы посмотреть, как это – жить не своей жизнью».
• «Я против этого персонажа. Я хочу, чтобы он потерпел неудачу. Потому что я ненавижу его».
Конфликт означает противодействие стремлению вашего персонажа к достижению своей цели. Каждый человек сталкивается с конфликтами в своей жизни. Хорошие вещи даются нелегко. Если вы хотите достичь цели, вы должны поработать. Проявить творческий подход. Вы должны оставаться сильным и не останавливаться на достигнутом.
Короче говоря, вам нужно развить эмоциональную силу. Именно такую силу и помогает тренировать история. Помогает укреплять эмоциональную мускулатуру. И создает эмоциональную память. А это две разные вещи. Мышцы – это
Мышцы наращиваются, когда сталкиваются с сопротивлением.
Когда вы заставляете симпатичного персонажа, с которым ассоциирует себя читатель в активной сцене, столкнуться с конфликтом, вы сразу же получаете эмоциональный отклик у читателя:
• «Я боюсь за этого персонажа. Он в опасности. Он может потерпеть неудачу».
• «Я восхищаюсь этим персонажем, потому что у него получилось выстоять в этом долгом конфликте. Он не сдается! Значит, и я не сдамся».
• «Мое сердце бьется чаще, и я чувствую себя живым в этот момент. Это здорово!»
Когда вы создаете конфликт для неприятного персонажа в активной сцене, читатель также испытывает эмоции:
• «Я боюсь, что этот персонаж добьется успеха и ухудшит положение героя, который мне симпатичен. Мне невыносимо это видеть, но я не могу не смотреть. У него может получиться!»
• «Я возмущен тем, что этот персонаж продолжает создавать конфликт для героя, который мне нравится. Она не сдается, но и герой, который мне нравится, тоже».
• «Мое сердце бьется чаще, и я чувствую себя живым в этот момент. Это здорово!»
Сцена – это история в миниатюре. Это означает, что она должна заканчиваться каким-то решением. Решение может быть как выигрышным, так и проигрышным.
Когда симпатичный персонаж проигрывает, а неприятный выигрывает, это называется поражением.
Неудачи – это хорошо. Ваша цель – развить эмоциональную память у читателя. Мне говорили, что мышцы укрепляются быстрее всего, когда вы тренируете их до отказа.
Когда POV-персонаж терпит неудачу в активной сцене, вы немедленно получаете эмоциональный отклик от читателей:
• «Ой, как больно!»
• «Не могу поверить, что это конец сцены. Я надеюсь, что это не конец всей истории. Пожалуйста, пожалуйста, пожалуйста, пусть будет что-то еще!»
• «Я должен перевернуть страницу, чтобы посмотреть, что будет дальше».
Когда вы заканчиваете сцену неудачей, становится ясно, что действие закончилось, но возникает ощущение, что история в целом еще не закончена. Это создает в мозгу читателя замкнутый круг.
А человеческий мозг не приспособлен к восприятию такого круга.
Человеческий мозг хочет завершения.
Человеческий мозг настаивает на том, что завершение нужно найти.
Читатель должен перевернуть страницу, чтобы найти финал. И вы от него хотите именно этого. Вы хотите, чтобы он перевернул страницу и прочитал следующую сцену, и следующую, и следующую за ней.
Поэтому, когда вы заканчиваете сцену поражением, вы используете так называемый эффект Зейгарник – повышенную сосредоточенность, которая возникает у всех людей, когда они сталкиваются с замкнутым кругом. («Эффект Зейгарник» назван в честь Блюмы Зейгарник, психолога, опубликовавшей результаты своего исследования в 1927 году. Рассказывают, что ее научный руководитель заметил в ресторане, что один официант мог вспомнить потрясающие подробности о заказе – до тех пор, пока его не оплатят, а после, казалось, напрочь забывал обо всех подробностях. Оплата замыкала мыслительный круг, и официант терял концентрацию.)
Когда сцена заканчивается в пользу симпатичного героя и поражением неприятного персонажа, мы называем такое завершение сцены победой.
Как мы только что видели, неудача затрагивает некоторые важные эмоции. На победу читатель также ярко реагирует:
• «Ура, вот это здорово!»
• «Теперь я могу расслабиться. Кстати, сколько сейчас времени? О-о-о! Я понятия не имел, что уже так поздно».