Читаем Pinnacle Studio 11 полностью

Рис. 2.15. Кабели для подключения камеры


При правильном подключении камеры (видеомагнитофона, телевизора) изображение при включенном воспроизведении (или наличии трансляции) должно отображаться в Проигрывателе. Если изображение отсутствует, для получения исчерпывающей информации о возможных причинах неполадки можно обратиться к справочной системе Pinnacle Studio.

Теперь поговорим немного подробнее об аналоговом захвате звука. Чаще всего устройства захвата позволяют вместе с видео захватывать и звук. Однако если, например, используется плата захвата Pinnacle Studio 500-PCI, то невозможно подсоединить камеру к S-Video разъему, и в нашем распоряжении остается только видеовход (нет разъемов для подключения аудиокабелей). В таком случае поможет вход звуковой карты компьютера. Внешний вид планки с разъемами типичной звуковой карты приведен на рис. 2.16.

Рис. 2.16. Гнезда звуковой карты


На рис. 2.16 вы можете видеть вход, который применяется для ввода звука в компьютер. Чтобы подключиться к разъему звуковой карты, потре буется Y-образный переходник, показанный на рис. 2.17.

Рис. 2.17. Переходник RCA stereo


Если при воспроизведении на подключенном оборудовании нет звука, потребуется настроить уровни звука в Windows. При отсутствии звука (все подключено, запущено воспроизведение видео) нужно убедиться, что линейный вход звуковой платы не отключен. Для этого запускается регулятор громкости Windows, например, с помощью меню Пуск

Все программыСтандартныеРазвлечения →  Громкость.

Затем нужно убедиться, что в появившемся окне не отключен и не уменьшен до предела общий уровень звука (регулятор Громкость на рис. 2.18). После этого следует проверить, не выключен ли линейный вход (Лин. вход) и не уменьшена ли до предела громкость.

Рис. 2.18. Регулятор громкости Windows XP


Если вы открыли регулятор громкости и не увидели упоминаемые выше регуляторы Громкость и Лин. вход

, то, скорее всего, их отображение просто отключено. Чтобы данные регуляторы отображались, воспользуйтесь настройками окна Свойства (рис. 2.19), вызываемого командой меню ПараметрыСвойства регулятора громкости.

Рис. 2.19. Окно свойств регулятора громкости


Убедитесь, что в показанном на рис. 2.19 окне при установленном переключателе Воспроизведение в списке Отображать регуляторы громкости установлен флажок Лин. вход. При нажатии кнопки OK регуляторы будут показаны, и можно будет провести описанную выше настройку уровней громкости.

Захват

Перед тем как приступать непосредственно к захвату, убедитесь, что аналоговый выход источника подключен к устройству захвата, включено питание, а также выполнены следующие настройки:

• в качестве источника видео задано устройство захвата;

• выбран формат захвата; установлены параметры качества при захвате в формате MPEG или AVI;

• на левой панели в области Дискометр указан используемый вход устройства захвата (если входов несколько);

• задан источник аудио (если захватывается звук); включен линейный вход звуковой карты при использовании ее для захвата аудио.

Когда перечисленные выше действия выполнены, можно запустить воспроизведение на подключенном устройстве, чтобы отрегулировать уровни звука, подкорректировать настройки видеоизображения. Если при воспроизведении нет звука (если звук захватывается) или картинка в Проигрывателе отсутствует, то стоит проверить, правильно ли подключены все устройства, включено ли их питание, еще раз проверить указанные выше настройки. Если проблемы остаются, то лучше обратиться к справочной системе Pinnacle Studio.

Если видео и звук воспроизводятся, то при необходимости изображение можно откорректировать с помощью регуляторов на левой панели в области Дискометр. Перемещая регуляторы на правой панели, можно настроить уровень звука, сбалансировать стереоканалы. Теперь все готово к захвату.

Для захвата выполните следующие действия.

1. Нажмите кнопку Начать захват в области Дискометр

. В появившемся окне Захват видео оставьте без изменений или отредактируйте имя файла для захватываемого видео, укажите длительность фрагмента.

2. Отмотайте ленту в видеомагнитофоне или камере на 20–30 с назад до фрагмента, который нужно захватить, после чего запустите воспроизведение.

3. Нажмите кнопку Начать захват в окне Захват видео. При этом название кнопки Начать захват в области Дискометр изменится на Остановить захват.

Данные начинают переноситься с камеры в компьютер. Проигрыватель отображает захватываемое видео (если включен просмотр во время захвата), счетчик времени Проигрывателя показывает длительность захваченного видео. Происходит автоматическая разбивка на сцены (если включена), которые добавляются в Альбом.

Перейти на страницу:

Все книги серии Видеосамоучитель

Похожие книги

Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT