Читаем Pinnacle Studio 11 полностью

Видеокурс

В видеокурсе процесс захвата видео с аналоговой камеры демонстрируется в уроке «Урок 2.1. Захват».

Интерфейс в режиме захвата с аналоговой камеры

При захвате аналогового видео внешний вид Studio отличается отсутствием области Контроллер видеокамеры и наличием дополнительных частей («крыльев») в области Дискометр. Левая панель (показывается или скрывается нажатием кнопки

в области Дискометр) отвечает за настройки видеосигнала, правая панель позволяет изменить громкость и баланс звука (показывается или скрывается нажатием кнопки

).

Настройка видеосигнала

У некоторых пользователей может возникнуть вопрос: зачем заботиться о коррекции видео на этапе захвата, когда позже, в режиме редактирования, можно применить различные фильтры и эффекты? На самом деле грамотная регулировка параметров видео еще на стадии захвата позволит сэкономить время на просчет проекта. Ведь эффекты, будь то цветокоррекция или изменение общей яркости, все равно нужно просчитывать, обрабатывая каждый кадр уже оцифрованного видео. К тому же при хранении рабочих видеоматериалов в формате MPEG после применения эффектов видео повторно кодируется в MPEG, что дополнительно снижает качество изображения.

Доступность коррекции параметров видео зависит от конкретного (выбранного в окне настроек Studio) устройства захвата, а также от стандарта кодирования видео (PAL, NTSC, SECAM). Вид панели регулировки видео при доступности всех поддерживаемых настроек приведен на рис. 2.12.

Рис. 2.12. Регулировки аналогового видео


Рассмотрим функции, которые выполняют регуляторы, показанные на рис. 2.12 (слева направо):

(яркость) – изменяет общую интенсивность света в кадре (увеличивается или уменьшается для всех цветов);

(контраст) – изменяет соотношение яркости между темными и светлыми участками изображения;

(четкость) – позволяет увеличивать или, наоборот, уменьшать различимость граней предметов в кадре;

(оттенок) – смещает цветовой баланс, добавляя в изображение оттенки фиолетового (перемещение регулятора вверх) или зеленого (перемещение вниз);

(насыщенность) – регулирует насыщенность цветов изображения; по мере перемещения вниз цветность убывает, пока не получается черно-белое изображение.

Если устройство захвата, подключенное к компьютеру, имеет несколько видеовходов, то с помощью переключателя в верхней части панели (если он отображен) можно указать, к какому именно входу присоединен источник видео.

Подробнее о подключении устройств при аналоговом захвате рассказывается в подразд. «Подключение оборудования» далее в этой главе.

Настройка аудиосигнала

Вторая панель в области Дискометр, доступная при аналоговом захвате, позволяет отрегулировать громкость и баланс захватываемого вместе с видео звука (рис. 2.13). Если звук захватывается, то его источник выбирается на вкладке Источник окна настроек Studio, как рассказано в начале главы.

Рис. 2.13. Регулировки звука при аналоговом захвате


На рисунке вертикальный ползунок используется для регулировки уровня громкости звука, горизонтальный – для корректировки баланса при захвате стереозвука (если устройство захвата поддерживает его). Индикаторы по краям регулятора громкости показывают уровни сигнала в каждом канале, когда звук поступает от источника. Чтобы отключить захват звука, достаточно установить переключатель Захват звука в положение Выкл. (рис. 2.13).

Подключение оборудования

Следует сказать немного об оборудовании для аналогового захвата и о его подключении к компьютеру. Если в компьютер установлен ТВ-тюнер и предполагается захватывать телевизионную передачу, значит, все необходимое оборудование у нас есть. При захвате с веб-камеры подключать дополнительно ничего не нужно.

В других случаях потребуется устройство, способное преобразовывать аналоговый видео– и аудиосигнал в цифровой. Расстраиваться особо не стоит, так как в настоящее время подобные устройства стоят недорого. К тому же за вполне разумную цену можно приобрести устройства, способные принимать как аналоговый, так и цифровой видеосигнал (через пресловутый порт 1394).

Допустим, оборудование для захвата есть. Теперь, собственно, о его подключении (на примере Pinnacle Studio 500-USB). На одном из торцов этого устройства (рис. 2.14) имеются композитные разъемы (по одному разъему на кабель видеосигнала, кабели левого и правого канала звука). Здесь же присутствует разъем S-Video. Если у камеры или видеомагнитофона есть S-Video выход, то лучше использовать именно его.

Рис. 2.14. Разъемы Pinnacle Studio 500-USB для подключения аналогового источника


Для подключения к выходам видеокамеры (видеомагнитофона) и входам устройства захвата используются соответственно тройной и S-Video кабель (слева и в центре на рис. 2.15). Если у камеры есть выход AV, то используется кабель, показанный справа на рис. 2.15.

Перейти на страницу:

Все книги серии Видеосамоучитель

Похожие книги

Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT