Читаем Pinnacle Studio 11 полностью

При решении использовать или не использовать фоновый просчет нужно учитывать, что просчет видео является довольно ресурсоемкой операцией. Поэтому если на компьютере с двухъядерным процессором с частотой 2400 ГГц и мощной видеокартой включение фонового просчета может оказаться практически незаметным, то на компьютере послабее могут появиться задержки при добавлении сцен в проект, открытии захваченного видео и т. д.

Если включение фонового просчета усложняет работу с проектом (по крайней мере надоедает ждать невесть сколько при выполнении простых операций), то лучше от него отказаться. Правда, ценой этому будет ухудшение качества переходов (и прочих эффектов) при просмотре проекта, но не при выводе фильма, а также увеличение времени вывода готового проекта.

Глава 6

Видеоэффекты

• Применение эффектов

• Виды эффектов

• Использование ключевых кадров


Практически каждый, кому доводилось пользоваться графическими редакторами чуть сложнее, чем Microsoft Point, выполнял такие операции, как изменение яркости рисунка, корректировка баланса цветов, применение фильтров (например, размытие, увеличение резкости и т. д.).

Если можно обработать один рисунок (читайте – один кадр), то почему бы не обработать с помощью, например, определенного фильтра несколько сотен или тысяч кадров видео. Применение эффектов к серии кадров несет в себе дополнительные возможности, которых нет при обработке одиночных изображений (например, эффект Стабилизация).

Разговор этот, естественно, затеян не зря. Pinnacle Studio, как и следовало ожидать, включает ряд возможностей: от применения простых фильтров типа Размытие до генерации сложных эффектов с использованием исходного видео (например, анимированный эффект Капля воды). Кроме того, имеются эффекты, изменяющие скорость и направление воспроизведения видео, и многие другие.

В этой главе мы рассмотрим, как добавлять и настраивать эффекты. Причем в большинстве примеров показано воздействие эффектов на материал основной видеодорожки, а если еще точнее, то на видеосцены. Однако эффекты можно применять к различным элементам видео, что показывается на основной или наложенной видеодорожке (в том числе к титрам и статическим изображениям).

Видеокурс

Видеоэффекты используются во многих уроках, но собственно применению видеоэффектов посвящен видеоурок «Урок 6.1. Применение видеоэффектов. Эффект Старое кино».

Применение эффектов

Для применения к фрагменту фильма видеоэффектов, а также для их последующей настройки или удаления применяется инструмент Добавление видеоэффектов. Этот инструмент вызывается последней (нижней) кнопкой видеоинструментария.

На рис. 6.1 приводится внешний вид этого инструмента в режиме выбора нового эффекта.

Рис. 6.1. Выбор видеоэффекта


Обратим сейчас внимание на область Добавить видеоэффект. Она включает список с заголовком Категория, в котором содержатся названия групп эффектов, и список названий самих эффектов в выбранной группе (правый список с заголовком Эффект).

Эффекты в Studio объединяются в группы (категории) по пакету (или библиотеке, набору эффектов), в который они входят. Без регистрации программы Pinnacle Studio доступны только две первые группы эффектов, которых в большинстве случаев будет более чем достаточно для любительского видео.

При выборе одного из эффектов в окне Проигрывателя демонстрируется, как отразится применение эффекта на текущем кадре выбранной сцены. Чтобы применить эффект, достаточно нажать кнопку OK

или дважды щелкнуть кнопкой мыши на названии понравившегося эффекта в списке.

После этого окно инструмента Добавление видеоэффектов примет вид, показанный на рис. 6.2. Это обычный вид инструмента при настройке видеоэффекта.

Рис. 6.2. Настройка добавленного эффекта


В левой части окна (область Видеоэффекты) показаны все видеоэффекты, которые уже применены к выбранному клипу. В правой части окна инструмента Добавление видеоэффектов помещены элементы настройки видеоэффекта. Естественно, вид этой части окна будет зависеть от того, какой эффект добавлен.

Флажком в списке видеоэффектов отмечены включенные эффекты. Этот флажок (за исключением некоторых случаев) можно самостоятельно устанавливать или снимать, что приводит к включению или отключению видеоэффекта соответственно. Это очень удобно, когда вы применили к клипу несколько эффектов и вам вдруг стало нужно точно настроить действие одного из них. Для этого достаточно снять флажки с остальных эффектов, выполнить нужную настройку, просмотреть результат и обратно включить эти эффекты.

Чтобы выбрать и применить к клипу еще один эффект, достаточно нажать кнопку Добавить новый эффект. При этом снова появятся списки выбора эффектов (см. рис. 6.1).

Перейти на страницу:

Все книги серии Видеосамоучитель

Похожие книги

Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT