Читаем Pinnacle Studio 11 полностью

Для настройки эффекта Капля воды используются три области. Регулятор первой области Ход выполнения позволяет задать, на какой именно стадии «разбегания» волн по воде должен оказаться эффект в момент проигрывания данного кадра клипа. Этот регулятор позволяет очень просто создать ключевые кадры, о применении которых рассказано далее в главе.

Вторая область Положение капли содержит два регулятора, задающих положение центра капли в кадре по горизонтали и вертикали.

Третья область под названием Волны содержит следующие элементы управления:

Число волн – раскрывающийся список с предопределенными вариантами количества волн, проходящих по изображению;

Ширина волны – регулятор, предназначенный для задания ширины волн;

Высота волны – регулятор, предназначенный для задания высоты волн;

Преломление – регулятор, предназначенный для изменения силы искажения изображения, возникающего в местах прохода волн.

Морская волна. Этот эффект похож на эффект Капля воды, только волны, идущие по изображению, прямые.

Регулятор Ход выполнения

в окне настройки эффекта выполняет такую же функцию, как и для эффекта Капля воды. Регулятор Направление задает направление перемещения волн (в градусах). Область Волны используют для настройки внешнего вида волн:

Число волн – раскрывающийся список с вариантами количества волн, проходящих по изображению;

Ширина волны – регулятор, предназначенный для задания ширины волн;

Высота волны – регулятор, предназначенный для задания высоты волн.

Размытие в движении. Данный эффект похож на эффект Размытие, только позволяет установить любое направление размытия. Для статических изображений получается имитация снимка, снятого при быстром перемещении камеры во время съемки.

Использование эффекта Размытие в движении показано на рис. 6.14.

Рис. 6.14. Эффект Размытие в движении


Для настройки эффекта доступны два регулятора:

Угол – задает направление «смазывания» изображения (в градусах);

Длина размытия – задает степень размытия (в процентах).

Рассеяние в объективе. С помощью этого эффекта можно добиться имитации бликов на линзах видеокамеры, когда в кадре появляется яркий источник света, например солнце (рис. 6.15).

Рис. 6.15. Эффект Рассеяние в объективе


Для настройки эффекта доступны следующие области:

Направление – из раскрывающегося списка Направление света, расположенного в этой группе, можно выбрать направление перемещения источника света;

Размер – с помощью регулятора Размер

можно задать величину бликов, а также величину источника света;

Отблеск – в списке изображений Тип можно выбрать, как будет выглядеть источник света, когда он попадет в кадр.

Увеличение. Благодаря этому эффекту части изображения можно придать подобие увеличительного стекла (рис. 6.16).

Рис. 6.16. Эффект Увеличение


Размером увеличительного стекла можно управлять с помощью регулятора Размер. Положение линзы над изображением задают с помощью следующих регуляторов:

Поз. по горизонт. – смещение линзы по горизонтали от центра изображения;

Поз. по вертикали – смещение линзы по вертикали от центра изображения;

Расстояние – расстояние от линзы до изображения (высота, на которую как бы поднимается увеличительное стекло над изображением).

Баланс белого. Эффект Баланс белого

поможет восстановить нарушенный баланс цветов изображения. Этот эффект аналогичен функции Баланс белого, используемой в современных видеокамерах.

Для настройки эффекта используется только инструмент выбора цвета

позволяющий указать цвет, который нужно считать белым.

Инверсия. Данный эффект позволяет изменить, точнее, инвертировать насыщенность синего и красного цветов, а также яркость изображения. В результате получают изображение, кардинально отличающееся от первоначального по цветовой гамме.

Особенностью эффекта Инверсия для пользователя ПК, не привыкшего работать с видео, является использование цветовой модели YCbCr, в которой вид каждой точки изображения определяется на основе значения насыщенности красного и синего цветов, а также яркости этой точки.

Для настройки эффекта предусмотрены три флажка, установка каждого из которых позволяет инвертировать соответствующий компонент модели YCbCr (в окне настройки расположены сверху вниз): Инверсия яркости, Инверсия синего, Инверсия красного. Кроме того, с помощью регулятора Инверсия степени можно установить степень проявления эффекта Инверсия.

Примечательным является то, что можно создавать частично инвертированное изображение (инверсия проводится не по всем составляющим). Всего возможно семь вариантов инверсии.

Перейти на страницу:

Все книги серии Видеосамоучитель

Похожие книги

Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT