Читаем Pinnacle Studio 11 полностью

Единственный регулятор в окне настройки эффекта Рельеф задает степень преобразования изображения в «слепок». Стоит подчеркнуть, что удачно подобранный баланс цветов позволяет получить эффект очень высокого качества. Например, таким образом можно довольно правдоподобно преобразовать фотографию человека в оттиск на монете. Пример этот хоть и надуманный, но довольно забавный.

Смягчение. Эффект позволяет несколько сгладить контрастирующие цвета и четкие границы в изображении. Регулятор Размытие отвечает за размытие и потерю резкости изображения. Настройка Переход цвета позволяет смягчить переходы между оттенками.

Старое кино. Эффект Старое кино придает изображению оригинального клипа черты, присущие старым технологиям создания фильмов (вертикальные линии – имитация царапин на пленке, следы от дефектных зерен пленки, частички пыли). Кроме того, с помощью этого эффекта можно изменить цветность изображения.

Результат применения эффекта Старое кино показан на рис. 6.10.

Рис. 6.10. Эффект Старое кино


Для настройки эффекта доступен единственный раскрывающийся список Цвет

, в котором можно выбрать следующие пункты:

Цветное – имитация старой цветной пленки;

Черно-белое – имитация старой черно-белой пленки;

Сепия – имитация сильно выцветшей со временем цветной пленки.

Коммутатор яркости. Этот эффект позволяет сделать некоторые области изображения более или менее прозрачными в зависимости от их яркости. В области настройки доступны следующие регуляторы:

Центр яркости – определяет яркость прозрачной области (диапазон от черного до белого);

Радиус – задает разброс значений яркости для прозрачной области;

Плавность – смягчает переход от прозрачной к непрозрачной области;

Усиление – делает изображение в целом полупрозрачным;

Смещение – в своем положительном диапазоне (при перемещении ползунка от 100 к 0) задает степень прозрачности областей, соответствующих ключу яркости, а в отрицательном (от 0 до –100) – степень прозрачности областей, не соответствующих ключу.

Установка флажка Инверсия ключа

, как нетрудно догадаться, превращает прозрачные области в непрозрачные и наоборот.

2D-редактор. Благодаря этому эффекту можно изменять размер и положение изображения в кадре. Размер изображения можно изменять в более широких пределах, чем при использовании эффекта Панорамирование и масштабирование. К тому же с помощью эффекта 2D-редактор к изображению можно добавлять рамку и тень.

Применение эффекта 2D-редактор иллюстрируется на рис. 6.11.

Рис. 6.11. Эффект 2D-редактор


Для настройки эффекта используется достаточно много элементов управления, объединенных в следующие области:

Позиция – с помощью двух регуляторов этой области можно задать положение изображения в кадре по вертикали и по горизонтали;

Размер – с помощью двух регуляторов этой области задают ширину и высоту изображения в кадре (в процентах от первоначальной ширины и высоты);

Граница

– область элементов управления для настройки границы вокруг изображения. Перемещая ползунок регуляторов Ширина и Высота, можно регулировать толщину вертикальных и горизонтальных линий рамки соответственно. Нажатие кнопки Цвет (

) вызывает окно выбора цвета границы;

Тень – область элементов управления для настройки тени, как бы отбрасываемой изображением. Перемещая ползунок регуляторов Смещ. по гор. и Смещ. по верт., регулируют смещение тени по отношению к изображению. Нажатие кнопки Цвет вызывает окно выбора цвета границы.

Землетрясение. С помощью этого эффекта можно создать у зрителя впечатление случайных перемещений камеры при съемке. Получается очень похоже на фрагмент видео, снятого при землетрясении или качке на корабле. Все зависит от того, как эффект настроить.

Работает эффект Землетрясение

так же, как и эффект Стабилизация, но только наоборот: прямоугольник А, изображение которого попадает в фильм, случайным образом перемещается в пределах кадра оригинального видео (рис. 6.12). Как и в случае стабилизации, при использовании эффекта Землетрясение изображение получается слегка увеличенным.

Рис. 6.12. Принцип действия эффекта Землетрясение


Для настройки эффекта можно использовать следующие регуляторы:

Intensity – задает величину перемещений изображения в кадре;

Shake Speed – задает скорость, с которой изображение перемещается в кадре.

Капля воды. Этот эффект искривляет оригинальное изображение клипа, создавая искажения, очень похожие на волны от капли (рис. 6.13). Причем эффект Капля воды не статический, то есть волны от капли расходятся от центра.

Рис. 6.13. Эффект Капля воды


Перейти на страницу:

Все книги серии Видеосамоучитель

Похожие книги

Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT