Читаем Pinnacle Studio 11 полностью

Шумоподавление. Этот эффект бывает очень полезен, если в изображении видео или фотографии присутствуют помехи в виде точек, линий, сильно отличающихся по цвету от основных цветов изображения. Эффект Шумоподавление позволяет убрать или по крайней мере значительно ослабить видимость таких помех (шумов, откуда и название эффекта).

Отрицательной стороной эффекта Шумоподавление является то, что в результате его применения может потеряться часть информации, которая была различима на исходном изображении (мелкие детали, выделяющиеся по цвету на однородном фоне).

Для настройки эффекта предназначен единственный регулятор под названием Порог движения. При перемещении этого регулятора вправо увеличивается количество убираемых помех (и мелких деталей изображения соответственно).

Скорость. Эффект Скорость позволяет изменить скорость, а также направление воспроизведения исходного видео. С помощью этого эффекта видео можно замедлить максимум в 10 раз, а ускорить в 5 раз.

На рис. 6.5 приводится окно настройки эффекта Скорость.

Рис. 6.5. Настройка эффекта Скорость


Назначения элементов управления в окне, показанном на рис. 6.5, следующие:

Скорость (%) – с помощью этого регулятора (и текстового поля) задают скорость воспроизведения;

Наоборот – установка этого флажка позволяет воспроизводить видео в обратном порядке;

Плавное движение – установка этого флажка позволяет программе создавать переходные кадры, сглаживающие перемещение предметов при замедлении воспроизведения.

Если у клипа есть аудиодорожка, то изменение скорости изображения сказывается и на скорости воспроизведения звука. При использовании эффекта Скорость нужно также помнить, что он изменяет длительность клипа.

Панорамирование и масштабирование. Масштабирование позволяет изменить масштаб видео, статического изображения или другого клипа (увеличить или уменьшить, сдвинуть изображение по вертикали и горизонтали). С помощью панорамирования можно создать впечатление перемещения камеры там, где его в действительности нет. О том, как анимировать видеоэффекты, мы поговорим чуть позже.

Пример использования эффекта Панорамирование и масштабирование приведен на рис. 6.6.

Рис. 6.6. Эффект Панорамирование и масштабирование


Для настройки эффекта используются три регулятора (все значения указаны в процентах):

Наезд —увеличивает или уменьшает оригинальное изображение (максимум в два раза);

Поз. по горизонтали – сдвигает изображение по горизонтали;

Поз. по вертикали – сдвигает изображение по вертикали;

Сокращение мерцания —слегка размывает изображение.

Эффекты Studio Plus RTFX

Пользователям Pinnacle Studio Plus доступны эффекты, с помощью которых можно выполнять различные задачи: от повышения качества изображения до создания эффектов. Рассмотрим основные эффекты пакета Studio Plus RTFX.

Витраж. Этот видеоэффект позволяет создать иллюзию просмотра видео сквозь прозрачное стекло, собранное из большого количества «кусочков» неправильной формы. Причем создается даже эффект преломления на границах фрагментов витража. Действие этого эффекта показано на рис. 6.7.

Рис. 6.7. Эффект Витраж


С помощью следующих регуляторов изменяют размеры фрагментов витража:

По горизонтали – горизонтальный размер;

По вертикали – вертикальный.

Перемещая ползунок регулятора Соединение, можно задать толщину границы между фрагментами витража.

Размытие. Данный эффект выполняет операцию размытия изображения (ухудшения резкости) клипа. Если не вдаваться в тонкости различных алгоритмов размытия, то эффект аналогичен фильтру размытия, применя емому в графических редакторах. Применение эффекта Размытие

показано на рис. 6.8.

Рис. 6.8. Эффект Размытие


Регуляторы в области Степень размытия изображения задают степень размытия изображения в двух направлениях (это обычные настройки для фильтра размытия в графических редакторах):

По горизонтали – в горизонтальном;

По вертикали – в вертикальном.

Регуляторы области Область размытия позволяют установить размытие только для определенной прямоугольной части кадра (что и показано на рис. 6.8). Назначение каждого регулятора в этой области очевидно. Стоит лишь уточнить, что текстовые поля рядом с регуляторами показывают смещение оригинального положения соответствующего края от ширины или высоты рисунка (в процентах).

Рельеф. Этот эффект аналогичен фильтру Тиснение в графических редакторах, только он применяется к каждому кадру изображения. В результате расчетов, основанных на значении яркости каждого пиксела, получается изображениеслепок вроде того, что показан на рис. 6.9.

Рис. 6.9. Эффект Рельеф


Перейти на страницу:

Все книги серии Видеосамоучитель

Похожие книги

Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT