Читаем Pinnacle Studio 11 полностью

Для того чтобы удалить выбранный в списке видеоэффект, достаточно просто нажать кнопку

под списком эффектов или клавишу Delete на клавиатуре.

Если вы применили несколько эффектов (например, фильтров), то конечный результат может сильно зависеть от порядка их применения. Порядок следования эффектов в списке Видеоэффекты сверху вниз определяет порядок их применения. Кнопки

и

справа от списка служат для изменения порядка применения эффектов. Например, чтобы переместить первый эффект ниже по списку, достаточно его выделить и нажать нужное количество раз кнопку

Может оказаться так, что некоторые эффекты нельзя применять после других специфических эффектов, например эффект Шумоподавление после эффекта Старое кино. К счастью, в новой версии Studio не получится задать неправильную последовательность эффектов. Это выражается в блокировании кнопок, с помощью которых изменяется порядок эффектов, а также в запрещении добавления некоторых эффектов, которые нельзя применять совместно с уже используемыми эффектами.

Эскизы клипов, к которым применены эффекты, отмечены значком соответствующего эффекта. Количество таких значков отражает количество эффектов, примененных к клипу (рис. 6.3).

Рис. 6.3. Клип, к которому применены эффекты


Так, к показанному на рисунке клипу применено четыре эффекта.

Виды эффектов

Теперь ознакомимся с эффектами, с которыми мы можем работать, и научимся их использовать. Значительная часть эффектов (в основном это декоративные эффекты) относится к привилегированному содержимому. Данные эффекты можно использовать в проекте, но при выводе фильма в местах их применения будет вставлен «водяной знак» Studio. Чтобы избавиться от этого знака, придется приобрести ключи активации для разблокировки соответствующего пакета эффектов.

Перед перечислением конкретных эффектов стоит повториться, что эффекты Studio разделены на несколько категорий. Категория, к которой относится тот или иной эффект, обозначается соответствующим значком:

– эффекты для улучшения изображения (устранение дефектов видео или статического изображения);

– эффекты, влияющие на скорость воспроизведения;

– стилевые эффекты (добавление новых особенностей к исходному изображению);

– занимательные эффекты (если можно так выразиться, по сути представляют собой «продвинутые» стилевые эффекты);

– эффекты наложения;

– цветовые эффекты (изменяют цвета изображения);

– таким значком помечаются эффекты, не отнесенные ни к одной из категорий (в основном это эффекты, поставляемые сторонними разработчиками).

Рассмотрим описание видеоэффектов групп Standard RTFX и Studio Plus RTFX в порядке их следования в списках в версии Pinnacle Studio Plus 11.

Эффекты Standard RTFX

В пакете стандартных эффектов Studio содержится всего пять эффектов: Автоматическая цветокоррекция, Стабилизация, Шумоподавление, Скорость

, Панорамирование и масштабирование. Набор небольшой, но зачастую его часто хватает для несложной, а главное, быстрой обработки видео.

Автоматическая цветокоррекция. Данный эффект применяют для восстановления естественного баланса цветов изображения. Соотношение между интенсив ностью разных цветов при съемке может исказиться по многим причинам (например, из-за неправильного освещения или неподходящего цвета фона).

При применении эффекта Автоматическая цветокоррекция происходит автоматическое выравнивание баланса цветов. Правда, это может повлечь за собой изменение яркости изображения, поэтому для этого эффекта предусмотрено задание яркости с помощью регулятора в области настройки видеоэффекта. Яркость изображения является единственным настраиваемым параметром эффекта.

Стабилизация. Наверное, одним из самых больших отличий любительской съемки от профессиональной является дрожание изображения при воспроизведении видео. Это результат неустойчивого положения камеры. Устранить данный дефект можно благодаря применению видеоэффекта Стабилизация.

Работает эффект следующим образом. Выбирается центральная часть кадра (прямоугольная область А), размер которой примерно на 20 % меньше первоначального размера кадра. С помощью специальных алгоритмов анализа изображений в кадрах определяются непроизвольные перемещения камеры, и область А сдвигается так, чтобы компенсировать эти перемещения. Изображение в прямоугольника А увеличивается и замещает оригинальный кадр фильма. Действие эффекта Стабилизация схематично иллюстрирует рис. 6.4. На этом рисунке размер области А намеренно уменьшен, чтобы действие стабилизации изображения было нагляднее.

Рис. 6.4. Принцип действия эффекта Стабилизация


В результате (если удалось правильно определить перемещения камеры) вы получите видео, увеличенное по сравнению с оригиналом, но зато с уменьшенными колебаниями изображения.

Перейти на страницу:

Все книги серии Видеосамоучитель

Похожие книги

Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT