Читаем Pinnacle Studio 11 полностью

При задании текста подписей по умолчанию (типа Глава <номер>) обратите внимание на то, что если в текст подписи вставить символ #, то в меню этот символ будет заменен номером главы, связанной с кнопкой.

Стиль выделения кнопки

Отличительной особенностью кнопок (в меню DVD) по сравнению с другими объектами является то, что они могут специальным образом подсвечиваться при их выделении (активации). Так обеспечивается визуальная обратная связь при работе с меню.

Выделенная или активированная кнопка может быть помечена несколькими способами. Для выбора цвета и формы выделения кнопки используется область на вкладке кнопок альбома в редакторе титров, показанная на рис. 11.19.

Рис. 11.19. Элементы задания стиля выделения


Нажатием закрашенных кнопок, подписанных как Активн. и Выбранный, можно вызвать окно выбора цвета кнопки в соответственно активном и выбранном состоянии. Набор переключателей под флажком

Стиль выделения позволяет выбрать один из способов подсветки кнопки меню:

– подсветка изображается в виде прямоугольника, окружающего объекты, которые образуют кнопку;

– выбранным цветом подсвечивается все видимое содержимое объектов, образующих кнопку;

– подсветка также изображается в виде прямоугольника, но показывается только нижняя его сторона.

Наглядно перечисленные способы подсветки кнопки иллюстрируются на рис. 11.20. Показанная на рисунке кнопка состоит из двух сгруппированных объектов: текста и рисунка.

Рис. 11.20. Различные варианты подсветки выделенной кнопки


Если подсветка кнопок меню кажется излишней, то ее можно отключить, сняв флажок Стиль выделения.

Фон меню. Видеоменю

Фон меню выбирают подобно фону титров с помощью соответствующей кнопки альбома редактора титров (

). Подробно о различных видах фона рассказано в гл. 9.

Особый интерес при создании меню представляет подвижный фон – видео из файла. Выберите видеофайл, содержимое которого будет фоном для меню, так же, как и обычный графический файл (с помощью того же окна открытия файла), только укажите в фильтре расширение видеофайла (например *.avi, как на рис. 11.21).

Рис. 11.21. Выбор фона для видеоменю


Выбранный в качестве фона видеофайл будет проигрываться по кругу так же, как проигрывается по кругу клип меню.

Многие из содержащихся в Альбоме шаблонов меню имеют подвижный фон, то есть являются видеоменю. Эскизы таких меню отображаются в

Альбоме со значком

в правом нижнем углу.

Аудиоменю

Помимо добавления в меню подвижного фона, как было рассказано ранее, меню можно еще более разнообразить, добавив к нему музыкальное сопровождение. Для этого на музыкальную дорожку параллельно с клипом меню нужно поместить звуковой клип (рис. 11.22), в том числе созданный и с помощью инструмента Автоматическое создание фоновой музыки, описанного в гл. 10.

Рис. 11.22. Аудиоменю


Вот, собственно, и все, что требуется сделать для создания музыкального меню. Осталось только состыковать конец и начало клипа на музыкальной дорожке (ведь аудио тоже будет повторяться по кругу). Для этого необходимо подобрать требуемой длины клип меню и аудиоклип.

Естественно, для музыкальных клипов, которые созданы с помощью инструмента Автоматическое создание фоновой музыки, хлопот, связанных с подбором места начала и завершения музыки, не возникнет. Останется только позаботиться о том, чтобы длительность музыки была достаточной – не раздражала зрителя часто повторяющимся музыкальным рисунком. Обычно этого можно достичь увеличением длительности клипа меню (и клипа на музыкальной дорожке) до минуты и более.

Изменение меню

Внешний вид взятого из Альбома

или созданного самостоятельно меню можно подправить в любой момент работы над проектом. Для этого следует использовать все тот же редактор титров, вызываемый нажатием кнопки Редакт. меню инструмента Свойства клипа (на линии времени выделен клип меню).

Возможность изменения меню, основанных на шаблонах из Альбома, открывает еще один способ быстрого создания пользовательских меню. Для этого следует выбрать шаблон меню из Альбома и изменить детали шаблона, которые вас не устраивают (например, фон, вид или количество кнопок на странице). В результате получают новый вариант меню. Причем часть работ уже выполнена за нас.

Ведение библиотеки меню

Как и в случае титров, вновь созданные или полученные модификацией шаблонов из Альбома меню можно сохранять на жесткий диск и многократно использовать в других проектах. Сохраненные шаблоны меню можно также повторно открывать и изменять с помощью редактора титров.

Для работы с файлами меню в редакторе меню предусмотрены следующие команды меню Файл:

Новое меню – создать новое меню;

Открыть меню – открыть файл шаблона меню;

Сохранить меню – сохранить шаблон меню на диск;

Сохранить меню как – сохранить шаблон меню на диск под новым именем и/или в другую папку.

Перейти на страницу:

Все книги серии Видеосамоучитель

Похожие книги

Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT