Читаем Pinnacle Studio 11 полностью

Для использования сохраненных на жесткий диск шаблонов в Альбоме на вкладке Меню диска выберите папку, в которой эти шаблоны были сохранены (рис. 11.23).

Рис. 11.23. Шаблоны меню из вашей папки


Сгруппировав созданные с помощью редактора титров шаблоны меню в папки, можно создать собственную коллекцию (или библиотеку) меню.

Глава 12

Вывод фильма

• Вывод в файл

• Вывод на диск

• Вывод на внешнее устройство

• Вывод в Сеть


В этой главе мы рассмотрим третий режим работы в Pinnacle Studio – вывод фильма. Под выводом (или экспортом) подразумевается запись смонтированных ранее сцен, меню, титров, эффектов в единое видео или аудиофрагмент. Записанное видео или аудио может воспроизводиться предназначенными для этого устройствами: видеомагнитофоном, проигрывателем DVD, компьютерной программой и т. д.

Для переключения Studio в режим вывода (при открытом нужном проекте) нажмите кнопку Вывод фильма вверху главного окна программы. Как вы можете убедиться из рис. 12.1, при переключении в режим вывода интерфейс Studio отличается от режима Монтаж только наличием окна Просмотр вывода вместо Альбома.

Рис. 12.1. Интерфейс Studio в режиме вывода


Обратите внимание на левую область окна Просмотр вывода. Четыре вкладки, переключение между которыми осуществляется кнопками в левой части окна, позволяют переключить Studio в один из режимов вывода фильма:

(вывод на диск) – предназначен для создания фильма в формате, пригодном для записи на диск (DVD, S-VCD или VDV);

(вывод в файл) – предназначен для вывода фильма в файл в одном из поддерживаемых Studio форматов;

(вывод на ленту) – предназначен для вывода фильма на цифровое или аналоговое устройство, будь то камера, видеомагнитофон или телевизор;

(вывод в веб) – позволяет отправить полученное видео непосредственно на веб-узел Yahoo! Video.

Какой из режимов вывода использовать, зависит от целевой аудитории, а также от носителя, на котором вы предполагаете распространять полученный фильм. Далее в главе мы рассмотрим все четыре перечисленных варианта вывода с описанием особенностей, которые нужно учитывать.

Вывод в файл

Вывод в файл целесообразно применять, если проект предназначен для публикации в Интернете, а также если для его просмотра предполагают использовать исключительно компьютер или устройство с возможностями воспроизведения видеофайлов (к примеру, мобильные телефоны). В результате вывода получают файл в одном из распространенных форматов. Формат, параметры качества получаемого видеофайла выбирают также с учетом того, где и на чем будет воспроизводиться получаемое видео.

Но обо всем по порядку…

Интерфейс Studio при выводе в файл

Для начала переключим Studio в режим вывода проекта в файл (вкладка

окна Просмотр вывода). Вид окна Просмотр вывода в этом случае показан на рис. 12.2.

Рис. 12.2. Вид окна Просмотр вывода при выводе в файл


С помощью двух раскрывающихся списков Тип файла и Шаблон в левом верхнем углу показанного на рис. 12.2 окна можно выбрать формат, в котором будет записано в файл видео и аудио проекта, и один из предопределенных или пользовательских шаблонов качества соответственно. Подробно специфику каждого формата рассмотрим в подразд. «Формат выходного файла» этого раздела.

Характеристики выбранных в раскрывающихся списках Тип файла и Шаблон

вариантов отражаются в области Параметры (в правой нижней части окна Просмотр вывода). Еще более наглядная информация о выбранном формате видео показывается в поле подсказки, находящемся под раскрывающимися списками Тип файла и Шаблон. Здесь же помимо описания выбранного формата вы найдете краткую инструкцию, какое именно действие ожидает Studio от пользователя. Данная информация особенно полезна начинающему пользователю. Область подсказки присутствует во всех режимах вывода фильма.

Круговая диаграмма, а также подписи правее (в правой верхней части окна) служат для индикации объема свободного и занятого места на диске, на который будет записан видеофайл. В этой же области подпись Размер информирует, сколько потребуется места для вывода на выбранный диск текущего проекта в выбранном формате и с указанным качеством. Диск, информацию о котором показывает дискометр, а заодно и папку, в которую Studio по умолчанию предложит сохранить файл, можно указать с помощью окна Обзор папок, вызываемого нажатием кнопки

возле дискометра.

Кроме того, в Studio предусмотрена возможность быстрого просмотра созданных при выводе видеофайлов. Для этого предназначены кнопки

и

в окне Просмотр вывода. При нажатии кнопки

появляется окно открытия файла, в котором можно выбрать только что созданный файл, который, в свою очередь, будет воспроизведен проигрывателем видеофайлов по умолчанию Windows.

Если на компьютере установлен проигрыватель RealPlayer, то будет активна кнопка

Перейти на страницу:

Все книги серии Видеосамоучитель

Похожие книги

Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT