Читаем Pinnacle Studio 11 полностью

при нажатии которой также можно открыть окно выбора файла (файл будет открыт в проигрывателе RealPlayer). Это пригодится при выводе фильма в формате RealMedia.

Формат выходного файла

Ранее было сказано, что Studio может создавать видеофайлы в нескольких форматах. Рассмотрим форматы, поддерживаемые Pinnacle Studio.

• AVI – широко распространенный формат. Видео– и аудиоданные файла AVI обрабатываются разными программами (кодеками), которые должны быть установлены на каждом компьютере, где вы захотите просмотреть созданный файл.

• DivX – этот формат основан на технологии сжатия видеоданных ранней версии MPEG-4. Используется для распространения видео в Интернете, поддерживается многими DivX-совместимыми устройствами.

• MPEG-1 – применяется для кодирования видео, предназначенного для записи на VCD. По качеству и возможностям сжатия значительно уступает форматам MPEG-2 и MPEG-4.

• MPEG-2 – используется для качественного кодирования видео для DVD и S-VCD. Поддерживает большее разрешение, нежели MPEG-1, и при лучшем качестве изображения обеспечивает лучшее сжатие.

• MPEG-4 – при эквивалентном MPEG-2 качестве изображения этот формат обеспечивает большее сжатие видеоданных; хорошо подходит для кодирования видео, распространяемого посредством Интернета, а также пригоден для создания видео для мобильных устройств.

• Real Media – хорошо подходит для просмотра видео в Интернете по медленным соединениям, может воспроизводиться на любом компьютере, где установлен RealNetworks RealPlayer.

• Windows Media – предназначен для потокового воспроизведения видео в Интернете. Обеспечивает достаточно высокое качество изображения, может воспроизводиться на любом компьютере, на котором установлен Проигрыватель Windows Media.

• Совместимый с iPod – основан на стандарте MPEG-4. Использует сильное сжатие и разрешение создаваемого видео 320 × 240, что позволяет просматривать видео на iPob и прочих мобильных устройствах.

• Совместимый с Sony PSP – основан на MPEG-4. Также применяет сильное сжатие и разрешение 320 × 240, подходит для Sony PlayStation Portable и прочих совместимых устройств.

Для каждого из перечисленных форматов в Studio предусмотрено несколько предопределенных шаблонов. Описывать каждый из шаблонов подробно не имеет особого смысла: при выделении шаблона в списке окна Просмотр вывода суть шаблона раскрывается в области подсказки того же окна.

Для большинства форматов в раскрывающемся списке Шаблон присутствует пункт Пользоват., при выборе которого применяются пользовательские настройки выбранного формата. Задать значения параметров пользовательского шаблона можно с помощью окна (рис. 12.3), вызываемого нажатием кнопки Настройки в окне Просмотр вывода.

Рис. 12.3. Настройки вывода в файл


Как видно на рис. 12.3, окно параметров вывода имеет три вкладки: по одной на каждый из режимов вывода. Сейчас мы рассматриваем только вывод в файл, поэтому пока остановимся на вкладке Создание файла, которая открыта на рис. 12.3. Еще одним способом вызова описываемого окна сразу с открытой вкладкой Создание файла является использование команды меню НастройкиСоздать файл.

В окне, показанном на рис. 12.3, в области Формат находятся раскрывающиеся списки Тип файла и Шаблон, аналогичные соответственно раскрывающимся спискам Формат и Шаблон в окне

Просмотр вывода. Наборы параметров, показываемые в окне настроек вывода, зависят от выбранного в раскрывающемся списке Тип файла формата файла. Если в списке Шаблон выбрать один из предопределенных шаблонов, то значения параметров можно только просмотреть. При выборе варианта Пользоват. (если он есть) значения всех или некоторых настроек можно изменить.

Рассмотрим, как задают параметры пользовательских шаблонов для форматов, поддерживающих пользовательские настройки.

Настройки вывода

Вывод в форматах AVI, DivX, MPEG-1, MPEG-2 и MPEG-4.

Для этих форматов наборы параметров почти одинаковы, и при их задании вкладка Создание файла выглядит тоже почти одинаково. Для различных форматов изменение некоторых параметров может быть недоступно. Изменять значения доступных параметров можно при выбранном пункте Пользоват. в списке Шаблон.

В окне, представленном на рис. 12.4, под областью Формат находятся две области: Видео настройки и Аудио настройки. С помощью элементов управления в этих областях можно выбрать значения параметров видео и аудио соответственно.

Рис. 12.4. Настройки вывода в формате AVI


Рассмотрим элементы управления, которые присутствуют в области Видео настройки.

Включать видео – при снятии этого флажка (если доступен) в выходной файл будет включен только звук.

Перейти на страницу:

Все книги серии Видеосамоучитель

Похожие книги

Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT