Читаем Подземелья Чёрного замка (ремейк) полностью

Очнулись в глубокой каменной яме. Стены гладкие, как стекло, поэтому нечего и думать, что можно как-то выкарабкаться отсюда. Вы упали прямо на чей-то скелет, а вокруг их еще несколько — видимо вы не первый, кто попадал в эту ловушку. Правда, у вас есть один шанс: вы можете использовать заклятие Левитации, чтоб выбраться отсюда (469). Если же его у вас нет, то через некоторое время никто уже не отличит вас от валяющихся вокруг костей…

936

Ревущая толпа не обращает на ваши деньги никакого внимания — 620.

937

Вы даете женщинам 6 золотых. Они поражены вашей щедростью и дают один маленький совет: побольше обращаете внимания на зеркала — ими пользуются не только женщины. Добавьте себе 1 УДАЧУ. Когда вы увидите зеркало, которым захотите воспользоваться, вычтете 13 из того параграфа, на котором вы его увидели. Теперь же, выслушав жен мага, вы выходите из гарема и идете к новой двери — 394.

938

Вы успеваете достать череп, и газ втягивается в его глазницы. Быстро закрываете кран и садитесь отдышаться. Уходя, оставьте череп в раковине, черный газ может вырваться из него в любой момент — 676.

939

Женщине наплевать на ваши шутки. Потеряйте 1 УДАЧУ. После этого она выключает связь — 949.

940

Она смотрит на вас, как на сумасшедшего и ломает стрелу. Подарок ей явно не понравился. Можете теперь либо попробовать откупиться (49), либо вынуть меч и драться (

744).

941

Вы проиграли все, что поставили, но зато выиграли песочные часы. Когда они понадобятся, обратитесь к параграфу 1122. Однако, часы напомнили вам, что время идет и надо торопиться: вы не играть пришли в замок, а спасать Принцессу. С такими мыслями вы направляетесь к выходу — 919.

942

Вы подходите к Орку. Он понимает ваши намерения, как враждебные и вытаскивает из ножен свою саблю. Вам ничего не остается, как принять бой.

ОРК.

Мастерство 8.

Выносливость 5.

Если убили его, можете обшарить его карманы — 462.

943

После нескольких поворотов коридор заканчивается тупиком. Но теперь перед вами две двери: дверь справа — 828

, и дверь слева — 710.

944

Вы подходите к реке, но вброд ее не перейти. Вам придется использовать заклятия: либо Плавания (1217), либо Левитации (956). Если хотите, можете, используя заклятие Плавания, попробовать проплыть по течению реки под Замок, надеясь попасть в подземелье незамеченным (698. Если у вас есть скафандр, можете надеть его (1081)). Если же у вас нет ни одного из этих заклятий или вы не хотите их использовать, идите к палаткам — 715.

945

Вы заходите за угол. Прямо перед вами — Зеленый рыцарь. На его щите сверкает корона барона, а меч направлен прямо на вас. «Пропуск!» — глухо говорит он из под забрала. Рискнете предложить что-то в виде пропуска или атакуете его? Если первое, то 954, если второе, — 174.

946

Вы достаете цветок и дарите его жене чародея — 758.

947

Вы показываете заключенному серебряный свисток. Он подходит ближе к решетке и рассказывает о том, что когда-то был камердинером мага, а серебряный свисток — символ его должности. Свисток украли, а разгневанный волшебник бросил его за это в темницу. Камердинер умоляет вернуть ему свисток. Сделаете это (1030) или откажетесь и пойдете дальше — в этом случае придется вернуться на вторую развилку и пойти вправо — 1106.

948

Вы откидываете крышку люка и обнаруживаете небольшой подъемник. Очевидно, с его помощью с верхнего этажа в столовую спускают подносы с едой. Подъемник достаточно велик, чтобы вы могли в него поместиться, и им можно воспользоваться и подняться вверх. Если хотите попробовать это сделать, то 1173. Если же нет, то вы можете уйти через одну из четырех дверей: в дверь рядом с люком (771), в дверь напротив люка (622) или в одну из дверей справа: правую (704) или левую (816).

949

Вы выходите в коридор. Теперь можете пойти прямо (1117), вправо (879

), влево (849).

950

Когда вы подходите к рингу поближе, то видите в стене рядом три больших круглых крышки. «Если я прикончу этого Гоблина, — думаете вы, — обязательно в них загляну». Но пока вынимайте меч, и не вздумайте пользоваться заклятиями: Оркам и Гоблинам может показаться, что вы поступаете нечестно, и тогда вам не поздоровится. Правда, пару заклятий вы можете использовать: это заклятие Силы и Исцеления, ведь вы их накладываете на себя, и внешне это практически никак не проявляется, тем более рядом нет Зеленых рыцарей, которые могли бы развеять любое заклятие. Ну а если бы они и были тут, то с вами и разговаривали бы по другому.

ГОБЛИН.

Мастерство 10.

Выносливость 7.

Если вы одержали над ним победу, то остальные предоставляют вам полную свободу. Вы теперь можете обследовать люки: правый (1070), левый (383), средний (173); можете выйти в дверь: в правую (1003), левую (343) или среднюю (987).

951

Перейти на страницу:

Все книги серии Путь героя [Браславский]

Подземелья Черного замка
Подземелья Черного замка

В сказочное королевство приходит беда. Злой волшебник Барлад Дэрт, поселившийся в таинственном и мрачном Чёрном замке в самом сердце Зачарованного леса, хочет взять в жёны единственную дочь Короля. Получив отказ, он похищает Принцессу и с помощью чёрной магии погружает её в волшебный сон. Много смельчаков, вызвавшись освободить Принцессу, отправились на поиски Чёрного замка, но ни один не вернулся назад.Если вы хотите попытаться избежать бесчисленных ловушек Зачарованного леса, сразиться с коварным и бесстрашным воинством чародея, отыскать Чёрный замок и, пробравшись в него, победить мага и освободить Принцессу, то всё, что вам для этого надо, — два игральных кубика, карандаш и ластик. И не беда, если не удалось сделать это с первого раза, ведь у вас всегда будет возможность пойти по другому пути, начав всё сначала.В этой книге, как и в жизни, все решения будете принимать только ВЫ. Какую дорогу избрать, какое волшебство использовать, с кем вступить в битву не на жизнь, а на смерть, как лучше всего добиться успеха — всё зависит только от ВАС.

Дмитрий Браславский , Дмитрий Юрьевич Браславский

Развлечения / Научная Фантастика / Фэнтези
Подземелья Черного замка
Подземелья Черного замка

Подобные книги выходят миллионными тиражами во всем мире — от Великобритании до Австралии, от Канады до Новой Зеландии. И вот вы держите в руках ВПЕРВЫЕ изданную В НАШЕЙ СТРАНЕ увлекательную книгу-лабиринт. Каждый ее читатель станет главным героем необычной фантастической игры-сказки.…Могущественный знаток черной магии Барлад Дэрт нарушает покой тихого королевства. Он похищает Принцессу. Многие смельчаки пытались добраться до цитадели волшебника, но безуспешно: маг умеет защищать свои тайны.Но это не просто волшебная сказка. Ведь теперь спасти Принцессу попытаетесь… ВЫ!Для того чтобы отправиться в полное опасностей и приключений путешествие, нужно совсем немного — два игральных кубика, карандаш и ластик. Много неожиданностей подстерегает ВАС впереди. Не робейте — успех зависит только от ВАС, ведь все решения в этой книге будете принимать только ВЫ. ВЫ определяете, по какой дороге пойти, какие тайны попытаться раскрыть и с какими врагами драться.Хотите миновать многочисленные западни, сразиться со злыми духами, проникнуть в Черный замок и разрушить колдовские чары? Если да, то эта книга — ДЛЯ ВАС.

Дмитрий Юрьевич Браславский

Фантастика / Фэнтези / Книга-игра / Книги Для Детей / Развлечения

Похожие книги