Читаем ПОНЕДЕЛЬНИК полностью

СНИГИРЬ: Это часть моей концепции. Сюжетная канва осталась та же. Дело происходит в

Петербурге конца XIX века. Присяжный князь Дмитрий Нехлюдов узнает в одной из

подсудимых – проститутке Масловой – дворовую девку, которую он грязно соблазнил по

молодости лет, и понимает, что лично повинен в ее падении. Перед геймером, то есть

игроком, ставится задача от лица Нехлюдова спасти девушку, для чего, как это было в

романе, придется хлопотать по делу Масловой и некоторых других заключенных в светском

и чиновничьем мире Петербурга. Как раз этот момент представлял для меня наибольший

интерес. Обычно в игре любого жанра для достижения какой-то цели вам необходимо

проявить ловкость, игровую силу, смекалку, наблюдательность – все это в игровом контексте

героические качества. И подавляющее большинство компьютерных игр строится на

утверждении того, что герой, которым вы управляете, – отчасти или очень даже супермен.

Меня же интересовала возможность сместить критерии игрового героизма, предложив что-то

принципиально иное. И персонаж Нехлюдова оказался здесь очень кстати. Наверно, вы

помните, что помощь Масловой не давалась ему легко, он унижался перед чиновниками и

представителями светского общества, просил, ждал, лебезил – по меркам компьютерных игр

вел себя как антигерой, антисупермен. Но, между тем, для самого Дмитрия Нехлюдова как

для духовно закосневшего человека это, безусловно, было подвигом. Грубо говоря, он

отказывался от себя и своего тихого, прогнившего мира ради другого человека.

Определенное новаторство игры «Воскресение» заключается в том, что для достижения

поставленной цели геймер должен идти на жертвы, а не проявлять силу, как это обычно

бывает в компьютерных игрушках. Вместе с князем Нехлюдовым игрок учится жертвовать

собой ради чьего-то блага. Вместо борьбы со злодеями ты получаешь борьбу с собственным

эго, вместо внешней мощи – внутреннюю. Согласно этому построены и боевые сцены.

Нехлюдов-игрок бьется со своими личностными демонами: с гордыней, с похотью, с

леностью, с эгоизмом, с индивидуальным культом личности, наконец. То есть в

«Воскресении» все-таки имеются традиционные сцены боев. Чтобы продвигаться к цели,

князь периодически бьется, используя разное оружие, с воплощениями своих пороков. Здесь

я использовал образы из творчества Босха, Магритта, малоизвестных граверов средневековья

и из «Капричос» Гойи. Все эти уродцы, монстры, черти и прочая нечисть одолевают

Дмитрия Нехлюдова. Естественно, приходится с ними драться, тут любители традиционных

игровых забав не заскучают. Крови и выпотрошенных каракатиц будет много.

ВЕДЕНЯПИН: Прямо на улицах Петербурга?

СНИГИРЬ: Прямо на улицах, и в особняках, тюремных застенках, и в сновидениях

Нехлюдова, в его внутреннем мире, короче. Кстати, над проектом трудился десяток

консультантов из разных областей, мы, например, хотели предельно точно изобразить

бытовую реальность Петербурга 70-80-х гг. XIX века. Вышла очень красивая и

детализированная игра. Лично я доволен.

ВЕДЕНЯПИН: Боюсь, наше время подходит к концу. Миша, поделитесь творческими

планами на будущее, какие еще произведения собираетесь коверкать?

СНИГИРЬ: Нет, больше не буду. В данный момент ведется разработка серии RPG-игр по

хрестоматийным романам Достоевского и Льва Толстого. Начнем, видимо, с Достоевского,

который очень популярен и в Японии; наверное, инвесторы выберут «Преступление и

наказание». Теперь передо мной стоит задача работать максимально близко к исходному

тексту. Это будет такой интересный опыт видеоигрового прочтения классики. Что-то вроде

виртуальной экранизации. Так как речь идет о ролевых играх, вам придется управлять всеми

персонажами книги поочередно в зависимости от развития сюжета и личных предпочтений –

почувствуете себя в шкуре литературных героев, знакомых по школьным годам. Правда,

никакого своеволия – все действие игры в точности повторяет содержание адаптированного

романа. С другой стороны, по-моему, это уникальная перспектива. Ведь вы впервые

128

получите возможность лично зарубить топором старушку-процентщицу. Вид от первого и от

третьего лица я заранее гарантирую.

ВЕДЕНЯПИН: Замечательно. Ждем-с. Создание таких игр, наверное, займет много

времени.

СНИГИРЬ: Несколько лет каждая.

ВЕДЕНЯПИН: Но мы же на пороге новой эпохи, нам нечего терять. Миша, прошу

прощения, сегодня наша передача длится только полчаса вместо положенного часа, к

большому сожалению, интервью окончено.

СНИГИРЬ: Было весело. Спасибо.

ВЕДЕНЯПИН: Вам спасибо. Дорогие слушатели, через пять минут на Новой Сцене

Перейти на страницу:

Похожие книги