КАРМАК ХОТЕЛ ИЗБЕЖАТЬ РИСКОВ И ПРЕДПОЧЕЛ В ОЧЕРЕДНОЙ РАЗ СДЕЛАТЬ DOOM.
– Чувак! – сказал Ромеро. – То, через что ты прошел в id, теперь приключилось со мной.
Он рассказал, как пытался уговорить Кармака сделать что-то новое и уникальное, но Кармак хотел избежать рисков и предпочел в очередной раз сделать DOOM. Ромеро даже предлагал разделить компанию на две: в одной Кармак разрабатывал бы новые технологии, а в другой Ромеро занимался бы геймдизайном. Но к нему никто не прислушался.
– После Quake я ухожу, – заключил Ромеро. – Не хочешь попробовать создать другую компанию? Такую компанию, в которой мы могли бы создавать то, что захотим. Где технологиям придется подстраиваться под
Том ответил:
– Это была бы просто мечта.
[idsoftware.com]
Логин: johnc
В реальной жизни: Джон Кармак
Путь: /raid/nardo/johnc
Командная оболочка: /bin/csh
Вход ранее не выполнялся.
План:
Это моя ежедневная работа…
Когда я довожу что-то до конца, я пишу в этот день строчку со значком &.
Если по ходу рабочего дня я столкнулся с багом или какой-то неработающей игровой механикой, я делаю пометку. Некоторые вещи отмечаю много раз, пока не удастся с ними разобраться.
Время от времени я возвращаюсь к старым записям и отмечаю значком + те вещи, что мне удалось починить.
-Джон Кармак
= 18 фев ====================================
& хрень со сменой страницы
& растянуть консоль
& быстрое перемещение под водой
& протокол направления урона
& цветная вспышка на броне
& расчлененка
& мелкие правки гранат
& модели союзников поярче
& лаг с гвоздометом
& выход с выделенного сервера в конце игры + таблица очков
+ опциональная развертка
+ кнопка выравнивания обзора
+ хрень с видеорежимом 15
+ поменять коробку с патронами на панели
+ позволить перезапуск после ошибки программы
+ кровавый след при возрождении?
+ показатель патронов –1 на ракетнице
+ подсветка персонажей
Пока в командном центре шла работа, Кармак решил, что ему самому стоит давать геймерам понять, что, да, работа над Quake в самом деле продвигается. Поэтому он решил выкладывать свои ежедневные заметки в Интернет в виде файла с расширением. plan. Файлы с расширением. plan часто использовались программистами, чтобы все были в курсе, кто, насколько и в чем продвинулся. В качестве средства связи с общественностью их еще никто не использовал. Но фанатам id приходилось годами выслушивать бездоказательное хвастовство от Ромеро. Кармак решил, что им пора увидеть и немного скупой информации.
Спустя недели бессонных ночей, проведенных за работой, Кармак и его коллега Майкл Абраш наконец решили проблему странных синих дыр в Quake. Виртуальный мир начинал потихоньку вырисовываться. Кармак потратил бессчетное количество времени, просто бродя по коридорам Quake, заглядывая в каждый угол и убеждаясь – да, этот мир работает как надо. К 24 февраля 1996 года у id было готово уже достаточно материалов из Quake, чтобы выложить в Сеть тестовый уровень для режима «смертельного боя». Нужно было проверить, как он будет работать на разных конфигурациях компьютеров. Геймеры в Интернете месяцами требовали показать им хоть кусочек нового творения id. Ожидание было настолько велико, что стали появляться сайты, посвященные исключительно новостям о Quake.