Читаем Простой Python полностью

Функция append() добавляет элементы только в конец списка. Когда вам нужно добавить элемент в заданную позицию, используйте функцию insert(). Если вы укажете позицию 0, элемент будет добавлен в начало списка. Если позиция находится за пределами списка, элемент будет добавлен в конец списка, как и в случае с функцией append(), поэтому вам не нужно беспокоиться о том, что Python сгенерирует исключение:

>>> marxes.insert(3, 'Gummo')

>>> marxes

['Groucho', 'Chico', 'Harpo', 'Gummo', 'Zeppo']

>>> marxes.insert(10, 'Karl')

>>> marxes

['Groucho', 'Chico', 'Harpo', 'Gummo', 'Zeppo', 'Karl']

Удаление заданного элемента с помощью функции del

Наши консультанты только что проинформировали нас о том, что Гуммо (Gummo) был одним из братьев Маркс, а Карл (Karl) — не был. Отменим последний ввод:

>>> del marxes[-1]

>>> marxes

['Groucho', 'Chico', 'Harpo', 'Gummo', 'Zeppo']

Когда вы удаляете заданный элемент, все остальные элементы, которые идут следом за ним, смещаются, чтобы занять место удаленного элемента, а длина списка уменьшается на единицу. Если вы удалите 'Harpo' из последней версии списка, то получите такой результат:

>>> marxes = ['Groucho', 'Chico', 'Harpo', 'Gummo', 'Zeppo']

>>> marxes[2]

'Harpo'

>>> del marxes[2]

>>> marxes

['Groucho', 'Chico', 'Gummo', 'Zeppo']

>>> marxes[2]

'Gummo'


del является оператором Python, а не методом списка — нельзя написать marxes[-2].del(). Он похож на противоположную присваиванию (=) операцию: открепляет имя от объекта Python и может освободить память объекта, если это имя являлось последней ссылкой на нее.

Удаление элемента по значению с помощью функции remove()

Если вы не знаете точно или вам все равно, в какой позиции находится элемент, используйте функцию remove(), чтобы удалить его по значению. Прощай, Гуммо:

>>> marxes = ['Groucho', 'Chico', 'Harpo', 'Gummo', 'Zeppo']

>>> marxes.remove('Gummo')

>>> marxes

['Groucho', 'Chico', 'Harpo', 'Zeppo']

Получение заданного элемента и его удаление с помощью функции pop()

Вы можете получить элемент из списка и в то же время удалить его с помощью функции pop(). Если вызовете функцию pop() и укажете некоторое смещение, она возвратит элемент, находящийся в заданной позиции; если аргумент не указан, будет использовано значение –1. Так, вызов pop(0) вернет головной (начальный) элемент списка, а вызов pop() или pop(-1) — хвостовой (конечный) элемент, как показано далее:

>>> marxes = ['Groucho', 'Chico', 'Harpo', 'Zeppo']

>>> marxes.pop()

'Zeppo'

>>> marxes

['Groucho', 'Chico', 'Harpo']

>>> marxes.pop(1)

'Chico'

>>> marxes

['Groucho', 'Harpo']


Пришло время компьютерного жаргона! Не волнуйтесь, этого не будет на итоговом экзамене. Если вы используете функцию append(), чтобы добавить новые элементы в конец списка, и функцию pop(), чтобы удалить из конца этого же списка, вы реализуете структуру данных, известную как LIFO (last in, first out — «последним пришел — первым ушел»). Такую структуру чаще называют стеком. Вызов pop(0) создаст очередь FIFO (first in first out — «первым пришел — первым ушел»). Эти структуры могут оказаться полезными, если вы хотите собирать данные по мере их поступления и работать либо с самыми старыми (FIFO), либо с самыми новыми (LIFO).

Перейти на страницу:

Все книги серии Бестселлеры O'Reilly

Искусство управления IT-проектами
Искусство управления IT-проектами

В отличие от множества трудов, посвященных руководству проектами и командами, в этой книге не проповедуются никакие новые учения и не превозносятся великие теории. Скотт Беркун считает залогом успеха практику и разнообразие подходов. В книге описываются основные сложности и проблемные ситуации, возникающие в работе менеджера проекта, даны рекомендации по выходу из них.Издание предназначено не только для лидеров команд и менеджеров высшего звена, но и для программистов, тестеров и других исполнителей конкретных проектных заданий. Также оно будет полезно студентам, изучающим бизнес-менеджмент, проектирование изделий или программную инженерию.Текст нового издания значительно переработан автором с целью добиться большей ясности, кроме того, книга дополнена новым приложением и более чем 120 практическими упражнениями.

Скотт Беркун

Деловая литература
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

3ds Max 2008
3ds Max 2008

Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический. Все приемы работы с инструментами 3ds Мах 2008 показаны на конкретных примерах, благодаря чему после просмотра курса читатель сможет самостоятельно выполнять даже сложные проекты.

Владимир Антонович Верстак , Владимир Верстак

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT