Читаем Простой Python полностью

>>> password = 'swordfish'

>>> icecream = 'tuttifrutti'

>>> password, icecream = icecream, password

>>> password

'tuttifrutti'

>>> icecream

'swordfish'

>>>

Функция преобразования tuple() создает кортежи из других объектов:

>>> marx_list = ['Groucho', 'Chico', 'Harpo']

>>> tuple(marx_list)

('Groucho', 'Chico', 'Harpo')

Кортежи против списков

Вы можете использовать кортежи вместо списков, но они имеют меньше возможностей — у них нет функций append(), insert() и т. д., поскольку кортеж не может быть изменен после создания. Почему же не применять везде списки вместо кортежей?

• Кортежи занимают меньше места.

• Вы не сможете уничтожить элементы кортежа по ошибке.

• Вы можете использовать кортежи как ключи словаря (см. следующий раздел).

• Именованные кортежи (см. пункт «Именованные кортежи» раздела «Когда лучше использовать классы и объекты, а когда — модули» главы 6) могут служить более простой альтернативой объектам.

• Аргументы функции передаются как кортежи (см. раздел «Функции» главы 4).

Более детально рассматривать кортежи я не буду. При решении повседневных задач вы будете чаще использовать списки и словари. И это хороший повод перейти к следующей теме.

Словари

Словарь очень похож на список, но порядок элементов в нем не имеет значения, и они выбираются не с помощью смещения. Вместо этого для каждого значения вы указываете связанный с ним уникальный ключ. Таким ключом в основном служит строка, но он может быть объектом одного из неизменяемых типов: булевой переменной, целым числом, числом с плавающей точкой, кортежем, строкой и другими объектами, которые вы увидите далее. Словари можно изменять, что означает, что вы можете добавить, удалить и изменить их элементы, которые имеют вид «ключ — значение».

Если вы работали с другими языками программирования, которые поддерживают только массивы и списки, то полюбите словари.


В других языках программирования словари могут называться ассоциативными массивами, хешами или хеш-таблицей. В Python словарь также называется dict для экономии места.

Создание словаря с помощью {}

Чтобы создать словарь, вам нужно обернуть в фигурные скобки ({}) разделенные запятыми пары ключ: значение. Самым простым словарем является пустой словарь, не содержащий ни ключей, ни значений:

>>> empty_dict = {}

>>> empty_dict

{}

Создадим небольшой словарь, включающий цитаты из «Словаря сатаны» Амброза Бирса:

>>> bierce = {

…·····"day": "A period of twenty-four hours, mostly misspent",

…·····"positive": "Mistaken at the top of one's voice",

…·····"misfortune": "The kind of fortune that never misses",

…·····}

>>>

Ввод имени словаря в интерактивный интерпретатор выведет все его ключи и значения:

>>> bierce

{'misfortune': 'The kind of fortune that never misses',

'positive': "Mistaken at the top of one's voice",

'day': 'A period of twenty-four hours, mostly misspent'}


В Python допускается наличие запятой после последнего элемента списка, кортежа или словаря. Вам также не обязательно использовать выделение пробелами, как я это сделал в предыдущем примере, когда вы вводите ключи и значения внутри фигурных скобок. Это лишь улучшает читабельность.

Преобразование с помощью функции dict()

Вы можете использовать функцию dict(), чтобы преобразовывать последовательности из двух значений в словари. (Вы иногда можете столкнуться с последовательностями «ключ — значение» вида «Стронций, 90, углерод, 14» или «Vikings, 20, Packers, 7».) Первый элемент каждой последовательности применяется как ключ, а второй — как значение.

Для начала рассмотрим небольшой пример, использующий lol (список, содержащий списки, которые состоят из двух элементов):

>>> lol = [['a', 'b'], ['c', 'd'], ['e', 'f']]

>>> dict(lol)

{'c': 'd', 'a': 'b', 'e': 'f'}


Перейти на страницу:

Все книги серии Бестселлеры O'Reilly

Искусство управления IT-проектами
Искусство управления IT-проектами

В отличие от множества трудов, посвященных руководству проектами и командами, в этой книге не проповедуются никакие новые учения и не превозносятся великие теории. Скотт Беркун считает залогом успеха практику и разнообразие подходов. В книге описываются основные сложности и проблемные ситуации, возникающие в работе менеджера проекта, даны рекомендации по выходу из них.Издание предназначено не только для лидеров команд и менеджеров высшего звена, но и для программистов, тестеров и других исполнителей конкретных проектных заданий. Также оно будет полезно студентам, изучающим бизнес-менеджмент, проектирование изделий или программную инженерию.Текст нового издания значительно переработан автором с целью добиться большей ясности, кроме того, книга дополнена новым приложением и более чем 120 практическими упражнениями.

Скотт Беркун

Деловая литература
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

3ds Max 2008
3ds Max 2008

Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический. Все приемы работы с инструментами 3ds Мах 2008 показаны на конкретных примерах, благодаря чему после просмотра курса читатель сможет самостоятельно выполнять даже сложные проекты.

Владимир Антонович Верстак , Владимир Верстак

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT